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[妄想]MHWコラボのレウスについて

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どもー。

表題の通りレウスが14に登場する、ということでMHのゲーム仕様観点でどんなバトルになりそうか考えてみた次第 。
なお、自分はMHWはしておらず、携帯ゲームのMHまで(PSPやDSででたやつ)の知識とMHWの動画知識程度から考えた感じです。また、前提として[討滅戦]として実装かつMHのレウス再現を想定してます。

1.ありえそうなバトル要素など
1.1 罠
1.2 部位破壊
1.3 基本は回避可能
1.4 ヘイト管理要素低め
1.5 レウスのHPや攻撃範囲非表示
1.6 素材のみドロップ

1.1について:
MHの特徴のひとつに古龍以外は罠が使えますので何らかの形(例えばラクシュミみたいなやつ)で使えてもおかしくはないかなあと。

1.2について:
同じく、MHは対象によって部位破壊できます。レウスなら、尻尾切断くらいはありえそう。リヴァイアサンのように、頭と尻尾がそれぞれ狙えるけどHP共有みたいな実装実績もありますし。

1.3について:
MHは範囲攻撃はありますがFF14のように全体攻撃はありません。また、攻撃予兆みて回避がMHの主な仕様になるのである程度それに則るんではないかなあと。

1.4について:
MHにも一応ヘイト概念はあるでしょーが、FF14のようにヘイトを稼いだらその人しか狙われないようなことは基本ない認識。なので、タンクしか狙われないようなことは少ないかなあと。

1.5について:
MHWではどうかわからないけど、少なくとも過去作ではFF14のように敵のHPは見えず、脚を引きずるなどの動作から判断していたので、そこもありえそうですね。

1.6について:
MHでは倒した敵の素材を剥ぎ取り、その素材を複数使って武具作成や強化を行います。なので、武器単体がドロップすることはないのでは、と。なお、余った素材はNPCに売って強化資金にするのも仕様なので、トレード不可でそこそこ売り値が高いとかそこら辺もありえそうです。

2.実装的には厳しそうな要素
2.1 捕獲
2.2 武器によるスタン
2.3 ヒール選択不可
2.4 広大なフィールドでの討伐
2.5 属性の有利不利

2.1について:
MHでは素材によっては倒すよりも捕獲することの方が欲しい素材のドロップ確率が変化します。ただ、FF14のヒカセンは敵を捕まえることがクエストくらいで基本は倒してるのでFF14の世界観とマッチせず難しいかなあと。
→一応、Mob倒したら肉やら毛皮とかドロップするので間接的に剥ぎ取りしてるとも考えられますが、さすがにあの巨体を剥ぎ取りするヒカセンの絵面が想像できないので…

2.2について:
MHでは、打撃武器で頭を殴ると蓄積されるスタン値によって敵がめまいというスタンになります。ただ、FF14に該当する打撃ジョブはモンクのみなので可能性は低めかと。

2.3について:
MHでのHP回復は、個人が持つ回復薬や秘薬と粉塵という PT回復薬のみです。笛という武器で回復することもできはしますが、仮にヒール不可にすると別枠でのHP回復要素やバランス調整に時間を要すると思うので、さすがに可能性は低めかと。

2.4について:
このコラボのためのみで、広いフィールド作成はコスト的にはないかなと。よくて、狭めな闘技場くらいか。

2.5について:
MHでは特定の敵には適切な属性武器で殴ると与えるダメが増加します(不利な場合は単純な武器でのダメのみ)。ただ、FF14での属性概念はエウレカのみになったので、可能性は低めかと。

ぱっと考えつくのはこんなとこでしょか。蓋開けてみないとわからんけど、どんなもんかやってみたいすねえ。
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