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気軽にバトルコンテンツをやるということを自問自答

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最初に申し上げておきますが、自分がするのが嫌なだけで、他人にされるのは全然気にならないどころか面白くなってきやがったと思うタイプなのでそのへんは誤解なきよう。

ずいぶんごにょごにょ書いてますが、自分への言い訳なのは承知の上。それでも一度出し切っておきます。


この日記の目的
前回の日記「効率とか失敗とか気にせずバトルコンテンツをやる」とはどういうことか、どうすればいいのかという自己分析です。


気軽さとは何か
素性(スキル・経験・知識)や背景・目的をわかってくれている状態ではないかと結論付けてます。
初見・練習・お手伝い・メンター・日課のルーレット・通いなれた通学路・…、いろんな人がいるのが14ですが、自分の状態を知ってくれている中で遊べる環境というのは結構大きいのかなと。

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気軽さとは、逆説的には「気が重くなる要素は何か」というところから探っていきます。
自分の中では(明らかに自分のせいで)攻略を阻害する行為をしてしまうのではないかという恐れがそれです。
自分はアライアンスルレにDPS・ヒーラーを出すのはそんなにおっくうではなく、それは自分の迷惑かけ具合が薄まる(ように感じてる)からじゃないかなと思ってます。

では攻略を阻害する要素は何かというと、だいたいこんなかんじ。
- 主にDPS:攻撃に当たってHPが減る・やられる(ギミックを避けられない)
- 主にヒーラー:HPを回復できてない(スキルをうまく使えてない)
- 主にタンク:うまく誘導できてない(道順・戦闘場所)

じゃあなぜそれが発生するのかというと、こういうことになるはず。
- 操作を知らない・覚えていない・忘れた・とっさに出ない
- スキルを(略)
- ギミックや道順を(略)

バトルがうまい人はギミックや道順を覚えているか見てすぐ避けられる程度に慣れていて、スキルの知識があり経験も豊富で、思った通りの操作ができる人、ということになるのですかね。


少しでもそれに近づくには知識と経験を積んでいくということになります。つまりこれ。
- 予習する=先に知識を入れておき、その場面が来た時に備える
- 実戦経験を積む
- 復習する=また同じ場面が来た時に備える


予習ありなし論はここでは考慮せず予習するものとすると、これは一人でできますしなんぼでも情報が転がっていますので知識だけは入れることができます。

問題は次の実戦経験を素性を知らないめっちゃうまかったり慣れてたりする人とまぜこぜでやる羽目になるということです。
前回の日記で書いた気軽にというのは、ここを多少素性は知ってて、自分のスキル・知識・経験などの背景情報をわかってくれてる人と一緒にやることで心理的負荷を軽減できるかな?ということになります。


バトルコンテンツの気軽さランキング
そもそもいろんなコンテンツがあるわけですが、どんなものがあるのか一度整理してみます。
かってにランキング付けしてみましたが、細かいところとか知らないやつは見逃してくださいませ。

↑かんたん・気軽
- 限定解除したID・討滅戦
- FATE
- ストーリー絡みのID・討滅戦・アライアンスレイド
---- 気が重い壁 ----
- ストーリー外のID・討滅戦・アライアンスレイド
- ノーマルレイド
- ディープダンジョン
---- やったことない壁 ----
・エウレカ
- 地図
- 極・零式・幻
↓むずかしい・気が重い


極・零式・幻は単純に難しいんだろうなと思ってやってません。甲子園みたいなもんで、全員そこを目指すわけでもないですしいまはいいです。
地図に関しては分配だのなんだのが分かってないから行けてないという基礎知識不足の問題があります。
DDはお誘いいただいたので行けましたが、ソロではとても厳しいです。
あとはやったことはありますし、割と気軽かなと思ってます。レアFATEとかはまた別なんでしょうけどね。


ほんでどうするの
ほしけりゃ自分で勝ち取るしかないわよね~。
近いうちCWLSの立ち上げ募集を作ってみようかな、と思いつつ持ち前の度胸のなさが出ております。

よく考えたらパーティ募集せえよという話なのかもしれないと書きながら気づき。
使ったことなかったからすっかり忘れておりました。

あーあやらない理由がまた増えとる。よくないねえ。


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(追記)
結局CWLSを企画して始めて見ることにしました。

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