キャラクター
最終更新日 02/11
参考資料追加 02/11
指摘を元に修正 02/10
記事作成 02/09
シグマ零式三層のSTナイトの行動メモとか書きます。フェーズの説明をところどころ省いているので、他サイトさんで全体のタイムラインを勉強したり、練習を進めつつ、合間に補足資料としてちょっとずつ読んでもらえるといいかもしれないです。
後半はこちらからよく使うスキル・アビリティについてヴェールとかももちろん使うんですが、この記事では特にシグマ零式三層で大事だと思ったものだけを挙げてみました。
開幕 - 最初のローディングまで(カウント中のホ)ゴレホホホホホ とスキルを回すと ゴ - レ 間でちょうど振り向きからのレーザーがくるので、レクイエスはレーザーを避けてから使う(気持ちワンテンポ遅らせる)といいと思います。とはいえ開幕のスキル回しは個人個人で定番のものがあると思うのであくまでも参考程度に。
ローディング直前に火傷ミサイルがきますが、ここではリプだけ入れてます。
ここからウイルスまでのタイムラインは2種類あります。おこめさんのとことかで確認しておいてください。
ダダルマーオタクビブリオタフ最初のオタクは走るだけです。タンクに限りませんが、1個目の召喚陣が出現すると同時に封印できるよう、集合ははやめに。
エアフォースオルトロスウイルス隠すタグが1記事につき5つまでしか使えないみたいなんで、とりあえず本記事は前半までということで!
参考資料:
【シグマ編3層攻略】次元の狭間オメガ零式:シグマ編3 ギミック解説&攻略【通しタイムライン付】 - おこめ14せいかつNana Arkdiel 日記「【オメガ零式】シグマ編3層 タイムラインとかアレとか」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
3層突破おめでし!
面白いです。1層と2層のも見たいな
固定ならまた別なのでしょうけど、野良で行く場合は赤玉かばうはおすすめできません
赤玉はそんなに痛くなく、鼓舞にリジェネや線をつけるだけで余裕を持って対処することが出来ます
基本的にヒラは赤玉対象にダメージ画はいうものとして行動するため、かばうでそこを乱してしまうとヒラの負担になってしまうと思います
事前にかばうことを宣言するにしても、かばわないことのほうが多いので不慣れな行動をヒラにさせることとなり、ミスを誘発してしまう可能性があります
それよりかは、ダダロード(特に2回目以降)のときにMTをかばって火力を出しやすくするほうがPT全体の底上げになるように思います
1回目のノクバはそのままチャクラ位置に行けるので、たぶんそこはかばわないほうがやりやすそう
シグマ3のノクバは吹き飛んでも攻撃し続けられるのでレンジかばうは不要です
それか、練習段階であればオーラにミスって巻き込まれた人が青玉になったときにかばえると強いと思います
オーラ2重受けになってしまうとヒラがかなり忙しくなるので。
近D勢は耐性の都合があるため、エア実体を手伝うならできれば近接のところに行くのがおすすめです
たこあしを横に向けるのは事故の元なのでやめたほうが良いです(固定で横にすると打ち合わせてるなら別ですが、一般向けに書かれている日記のようでしたので)
背面集合して北に向けるというのが一般的で、それができている前提で動く人が多いため、横に向けたりするとうっかり当たる人が出る可能性があります
背面集合して殴り続け、範囲が出たら北に行ってそのまま殴り、足が出たらボスそのままに東から殴るように変えて(orタコ出現ポイントまで引っ張って)ボスを殴りつつタコをFTしておいて詠唱が見えたら沈黙し、ボスが飛んだらタコを殴り始めつつ引っ張って…ってのが野良では一般的です
距離減衰はフィールド0.7辺分程度離れれば最低値になるので、火力的な安定を取るのであれば対角ではなく西への移動と決めるのもありだと思います
>>かめさん
ありがとうございます!
1, 2層はあんまりナイトのお仕事がないから今のとこ書く予定はないかも…暇になったらちょっと考えてみる
>>Mikeさん
コメントありがとうございます!とりあえずご指摘の部分をちょこっと追加したり直したりしました。
ロード後、「動くな」がくる2回目のダダロードだけかばう、が丸い感じですかね!
たこ足はきっちり動き揃えたほうがよさげですね…固定ではバラバラに散開してたんで、次から試してみます。
あとオルトロスの距離減衰なるほどです、勉強になります…!
リプライザル:
物理魔法問わず対象エネミーの与ダメージを 10% 軽減、かつCD 60秒 とかいう壊れスキルです。最悪MTの方と被ってもいいのでやばそうな攻撃には毎回使っていきましょう。とはいえナイトの場合、MTに対する単体攻撃には後述するインターベンションを使えるので、リプはもっぱら全体攻撃に使っていくことになります。
インターベンション:
オウスを 50 消費して指定したPTメンバーの被ダメージを 10% + 10% および 20% 軽減、MTさんに投げます。スキル説明に、自身に ランパード(被ダメ20%軽減) および センチネル(被ダメ40%軽減) が付与されている場合、その 50% 分の効果を対象にも付与する、とあります。これはつまりランパ中にインベンを投げると 、
(1 - 0.9 * 0.9) * 100 = 19(%)
センチ中にインベンを投げると、
(1 - 0.9 * 0.8) * 100 = 28(%)
ランパ+センチ中にインベンを投げると、
(1 - 0.9 * 0.9 * 0.8) * 100 = 35.2(%)
の被ダメ軽減を掛けてあげられることになります。やばいですね!バフと組み合わせてアームハンマーには毎回使いましょう。あと地味に効果距離が30mもあるので、例えばエアフォースフェーズの雑魚処理を手伝いつつ投げられたりするのが便利です。
[要相談]かばう:
指定したPTメンバーの被ダメージを肩代わりします。しかも 20% の軽減効果付き!各フェーズの途中途中にくる、マーキングからの火傷ミサイルを着弾ダメージからDoT含めてタンクが肩代わりできてキめられるとつよいのですが、かばえたりかばえなかったりするとヒラさんを困惑させてしまう可能性があるため、かばう・かばわないは事前に打ち合わせしておくことをおすすめします!
パッセージ・オブ・アームズ:
自身の後方にフィールドを生成し、フィールドの範囲内のPTメンバーに被ダメージ軽減バフを付与します。軽減量は 15% 。他のレイドと使用方法等に特筆する点はないんですが、使用から3秒前後経過しないと被ダメージ軽減バフが付与されない点を改めて啓蒙したかったので挙げました。たまに間に合わなくて固定のみなさんごめんなさい…ごめんなさい…。