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シグマ零式三層のSTナイト前半

公開
最終更新日 02/11

参考資料追加 02/11
指摘を元に修正 02/10
記事作成 02/09


シグマ零式三層のSTナイトの行動メモとか書きます。フェーズの説明をところどころ省いているので、他サイトさんで全体のタイムラインを勉強したり、練習を進めつつ、合間に補足資料としてちょっとずつ読んでもらえるといいかもしれないです。

後半はこちらから


よく使うスキル・アビリティについて
ヴェールとかももちろん使うんですが、この記事では特にシグマ零式三層で大事だと思ったものだけを挙げてみました。

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リプライザル:

物理魔法問わず対象エネミーの与ダメージを 10% 軽減、かつCD 60秒 とかいう壊れスキルです。最悪MTの方と被ってもいいのでやばそうな攻撃には毎回使っていきましょう。とはいえナイトの場合、MTに対する単体攻撃には後述するインターベンションを使えるので、リプはもっぱら全体攻撃に使っていくことになります。

インターベンション:

オウスを 50 消費して指定したPTメンバーの被ダメージを 10% + 10% および 20% 軽減、MTさんに投げます。スキル説明に、自身に ランパード(被ダメ20%軽減) および センチネル(被ダメ40%軽減) が付与されている場合、その 50% 分の効果を対象にも付与する、とあります。これはつまりランパ中にインベンを投げると 、

(1 - 0.9 * 0.9) * 100 = 19(%)

センチ中にインベンを投げると、

(1 - 0.9 * 0.8) * 100 = 28(%)

ランパ+センチ中にインベンを投げると、

(1 - 0.9 * 0.9 * 0.8) * 100 = 35.2(%)

の被ダメ軽減を掛けてあげられることになります。やばいですね!バフと組み合わせてアームハンマーには毎回使いましょう。あと地味に効果距離が30mもあるので、例えばエアフォースフェーズの雑魚処理を手伝いつつ投げられたりするのが便利です。

[要相談]かばう:

指定したPTメンバーの被ダメージを肩代わりします。しかも 20% の軽減効果付き!各フェーズの途中途中にくる、マーキングからの火傷ミサイルを着弾ダメージからDoT含めてタンクが肩代わりできてキめられるとつよいのですが、かばえたりかばえなかったりするとヒラさんを困惑させてしまう可能性があるため、かばう・かばわないは事前に打ち合わせしておくことをおすすめします!

パッセージ・オブ・アームズ:

自身の後方にフィールドを生成し、フィールドの範囲内のPTメンバーに被ダメージ軽減バフを付与します。軽減量は 15% 。他のレイドと使用方法等に特筆する点はないんですが、使用から3秒前後経過しないと被ダメージ軽減バフが付与されない点を改めて啓蒙したかったので挙げました。たまに間に合わなくて固定のみなさんごめんなさい…ごめんなさい…。




開幕 - 最初のローディングまで

(カウント中のホ)ゴレホホホホホ とスキルを回すと ゴ - レ 間でちょうど振り向きからのレーザーがくるので、レクイエスはレーザーを避けてから使う(気持ちワンテンポ遅らせる)といいと思います。とはいえ開幕のスキル回しは個人個人で定番のものがあると思うのであくまでも参考程度に。

ローディング直前に火傷ミサイルがきますが、ここではリプだけ入れてます。


ここからウイルスまでのタイムラインは2種類あります。おこめさんのとことかで確認しておいてください。

ダダルマー
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まずはノックバックがあるので 鋼の意思 を使って耐えましょう。エクスデスよろしくレンジさんをかばいたくなりますが、この吹き飛ばし中は攻撃が可能で、MTさんも南に吹き飛ぶように動いてもらえば、吹き飛び先がチャクラ踏み位置になっているので、無理に誰かをかばう必要はないです。また、火傷ミサイルをかばう場合、リキャが間に合わなくなるのでここでかばうのは我慢です。練習中であれば、ここでのかばうは温存し、ダダルマー本人の波動拳をミスって二重DoTになりそうな方をかばえると安定しそうです。

ダダルマー本人はガーディアンの真横に引っ張ります。スタンスは剣のままでも耐えられますが、とにかくヘイトが飛びやすいので気を付けてください。

誘導後、1回目の波動拳(ヒラ対象)まではシェル1回で耐え、その後にランパを使うといい感じに回ると思います。2回目の波動拳(DPS対象)と同時にMTに対してアームハンマーがくるので、インベン用にオウスを残しておいてください。

[火傷ミサイルをかばう場合]
2回目の波動拳が終わった後、少しするとDPSさんにマーキングからの火傷ミサイルがきます。かばいましょう。この時までにダダルマーが倒せていないとボス2人に隠れて頭上のマーキングが見づらいので、PTリストで確認するようにするといい感じです。あと、かばうは対象選択時および効果時間中に10m以上離れてしまうとかばえなくなってしまうので、うまくいかない場合は自分で走って寄りに行くかレンジキャスの方にできるだけボスに寄ってくれるようにお願いしましょう。




オタクビブリオタフ
最初のオタクは走るだけです。タンクに限りませんが、1個目の召喚陣が出現すると同時に封印できるよう、集合ははやめに。


エアフォース
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ローディング後、ガーディアンが赤くなり腕をぐるぐるし始めたらボス中心の範囲攻撃がきます。判定がはやく範囲も広いので、余裕を持って距離をとりましょう。

ミサイルポップ後の雑魚フェーズではボスを殴らず、事故回避のためにDPSの雑魚処理を手伝っています。雑魚には被物理ダメージ増加のデバフ(盾のマーク)が付いているので、殴りにいくならメレー陣のところがよさそうです。この間、時限爆弾ポップ → 雑魚の拡散レーザー → アームハンマー とギミックが進んでいきますが、拡散レーザーの詠唱が見えたあたりでセンチを使い、アームハンマーに対してインベンを忘れず投げるようにしましょう。



オルトロス
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ローディング後、全員に対して墨が降ってきます。エクスデスのファイガ散開を参考に退避しましょう。

墨のあとに全体攻撃の拡散プラズマがくるので、墨に対するエリアヒールに合わせてヴェールを準備しておきましょう。拡散プラズマにリプを入れることも忘れずに。

拡散プラズマ後、たこ足がニョキッとしてきます。いわゆるタケノコですが、どこに生えるか確定した時点の自分の向いている方向に、生えたあともう一度範囲攻撃がきます。めんどくさそうですが、たこ足詠唱が完了し範囲が確定した後、全員でオルトロスの背面に周り、生えたのを確認したらそのまま東へながれるように避けると綺麗に避けられると思います。

たこ足ビンタにちょっと遅れてオルトロス本人が登場します。エアフォース後のオルトロスであれば右下(南東)に、エアフォース前のオルトロスであれば右上(北東)にポップします。オルトロス処理中にランタゲの距離減衰攻撃がくるのですが、まずは全員でオルトロスのポップ位置に集合します。

オルトロスはポップしてちょっとするとストンスキンを唱えてくるので、インジェで沈黙を付与して止めましょう。このストスキがめっちゃ固くて、阻止できないと確定ワイプなので絶対に忘れないようにしましょう。ストスキ阻止後、すぐにガーディアンが浮きますが、その時点で距離減衰攻撃の対象が確定するので、スプリントを入れて対角線上にオルトロスを引っ張りつつ退避しましょう(フィールドの0.7辺分離れていれば最低値のダメージになるので、隣り合う辺に沿って引っ張っていくのもありだそうです)。移動中のタコの攻撃が微妙に痛いので、ここでレンジさんからパリセをもらえると楽になります。お願いしましょう。盾に切り替えるほどではないかなと思います。

距離減衰攻撃後、ガーディアンが地上に降りてきます。ちょっと殴ったあとに全体攻撃がもう一度くるので、羽を生やす心の準備をしておきましょう。



ウイルス
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前半の山場です。デルタ三層の図書館フェーズ的なやつです。詳しいギミックの処理方法は他サイトさんに譲るとして、ここではSTナイトの注意点だけ書いていきます。

まずはメレー陣に中央でボスを殴ってもらうために、孤独感がついたタンクがボスタゲを取るようスイッチをしましょう。

STが孤独感、MTが灼熱を処理することになった場合、灼熱処理後に再度MTにタゲを取ってもらいます。またこのタイミングで1回目の全体攻撃がくるので、リプを入れましょう。その後もう一度全体攻撃があるので、1回目の全体攻撃に対するエリアヒールに合わせてヴェールを使っておきましょう。直前のフェーズがオルトロスだった場合、ヴェールのリキャが多分間に合わない(早めに使えば間に合う?)ので、そのときはヒラさんに根性で耐えてもらいましょう!

[火傷ミサイルをかばう場合]
2回の全体攻撃が終わったあと、少しするとDPSさんにマーキングからの火傷ミサイルがきます。かばいましょう。

エーテルロット終了のウイルス兵器詠唱時に、全員MT側に退避するようにすると、レーザー後の距離減衰攻撃の位置をある程度固定できるようになる(位置確定後とりあえずMTの反対側に逃げれば死にはしなくなる)のでやりやすかったです。




隠すタグが1記事につき5つまでしか使えないみたいなんで、とりあえず本記事は前半までということで!


参考資料:
【シグマ編3層攻略】次元の狭間オメガ零式:シグマ編3 ギミック解説&攻略【通しタイムライン付】 - おこめ14せいかつ
Nana Arkdiel 日記「【オメガ零式】シグマ編3層 タイムラインとかアレとか」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
コメント(5)

Camellia Leonhart

Ifrit [Gaia]

3層突破おめでし!
面白いです。1層と2層のも見たいな

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

固定ならまた別なのでしょうけど、野良で行く場合は赤玉かばうはおすすめできません

赤玉はそんなに痛くなく、鼓舞にリジェネや線をつけるだけで余裕を持って対処することが出来ます
基本的にヒラは赤玉対象にダメージ画はいうものとして行動するため、かばうでそこを乱してしまうとヒラの負担になってしまうと思います
事前にかばうことを宣言するにしても、かばわないことのほうが多いので不慣れな行動をヒラにさせることとなり、ミスを誘発してしまう可能性があります

それよりかは、ダダロード(特に2回目以降)のときにMTをかばって火力を出しやすくするほうがPT全体の底上げになるように思います
1回目のノクバはそのままチャクラ位置に行けるので、たぶんそこはかばわないほうがやりやすそう

シグマ3のノクバは吹き飛んでも攻撃し続けられるのでレンジかばうは不要です


それか、練習段階であればオーラにミスって巻き込まれた人が青玉になったときにかばえると強いと思います
オーラ2重受けになってしまうとヒラがかなり忙しくなるので。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

近D勢は耐性の都合があるため、エア実体を手伝うならできれば近接のところに行くのがおすすめです


たこあしを横に向けるのは事故の元なのでやめたほうが良いです(固定で横にすると打ち合わせてるなら別ですが、一般向けに書かれている日記のようでしたので)
背面集合して北に向けるというのが一般的で、それができている前提で動く人が多いため、横に向けたりするとうっかり当たる人が出る可能性があります

背面集合して殴り続け、範囲が出たら北に行ってそのまま殴り、足が出たらボスそのままに東から殴るように変えて(orタコ出現ポイントまで引っ張って)ボスを殴りつつタコをFTしておいて詠唱が見えたら沈黙し、ボスが飛んだらタコを殴り始めつつ引っ張って…ってのが野良では一般的です

距離減衰はフィールド0.7辺分程度離れれば最低値になるので、火力的な安定を取るのであれば対角ではなく西への移動と決めるのもありだと思います

Axing Alexandria

Ifrit [Gaia]

>>かめさん

ありがとうございます!
1, 2層はあんまりナイトのお仕事がないから今のとこ書く予定はないかも…暇になったらちょっと考えてみる

Axing Alexandria

Ifrit [Gaia]

>>Mikeさん

コメントありがとうございます!とりあえずご指摘の部分をちょこっと追加したり直したりしました。
ロード後、「動くな」がくる2回目のダダロードだけかばう、が丸い感じですかね!
たこ足はきっちり動き揃えたほうがよさげですね…固定ではバラバラに散開してたんで、次から試してみます。
あとオルトロスの距離減衰なるほどです、勉強になります…!
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