取りあえずリーヴを使いました。
・木工:Lv61ビーチ材(大口)
・鍛冶:Lv61ハイスチールナゲット(大口)
・甲冑:Lv62ハイスチールインゴット(大口)
・彫金:Lv61トリフェーンアタッカーリング
・革細工:Lv61ガガナレザー
・裁縫:Lv62紅玉綿布
・錬金:Lv61キュプロエンチャントインク
・調理:Lv61高原小麦粉
材料は全てリテイナーベンチャーで入手しました。リテイナーさんご苦労です。君達が何時までもシーキュカンバーなどふざけた物を取ってくるからこっちで指定する事になったのだ。
注意すべき点と言えば、レベル60ではHQが難しく、NQを作ってごり押しか、お得意様取引を使って先にレベル61まで上げてからHQを狙いました。あと彫金では普通キュプロインゴット(大口)のリーヴを使いますが、私はリテイナーベンチャーでトリフェーン原石が余ってたからリングを作っていました。何故かリテイナーベンチャーでHQ原石の方が多かったのも一部の原因でした。
装備はレベル60のハイミスライト道具195HQとガーロンド防具・アクセ190HQ。マテリア装着はCP優先に、パラメータは作業精度882、加工精度840、CP422でした。禁断無しでしたので、クラスクエストで手に入れた作業+加工のオイスターコンフィを食べました。
最初に調理師を上げてましたから、他のクラスの時は自分で作った(レベル60の装備のままで)レベル70レシピのゼラスープHQを使いました。流石にレベル70レシピは手作業で作りましたが。
クラフターではCP調理品を使う人が多かったかもしれませんが、私は最初から422CPのマクロを組んだから天ぷら盛り合わせなどを使う意味がありませんでした。そして全材料NQを使ったから、加工飯を食べた方がHQ確率が高いです。(大体91~94%HQ、運悪く低品質でのビエルゴの祝福の時は30%位になります。)
使ったマクロ:
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac インナークワイエット <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
最後は模範作業三回まで使えます。10CP残りますので、装備を加工精度の方に調整する事も出来ますが、大した違いは無いからそのままで使いました。レベル61のレシピでは模範作業二回で終わらせますが、レベル62のレシピには模範作業三回が必要でした。
改善出来る点として、模範作業二回で完成出来るレシピで二回目のマニュプレーション前に60%確率のヘイスティタッチIIを入れる事でしょう。
この記事を書いてる時、まだ全クラスカンストしてませんが、もう納品アイテムの準備を終わらせました。あとはリーヴ権が溜まったら納品するだけです。
あ、ちなみに、レベル50から60までのクラスクエストで1,940,610経験値を貰えます、そしてレベル60から68までのクラスクエストで6,790,500経験値を貰えます。なので、リーヴのレベル上げはみっちりレベル70までやらなくでもいいです。
計算用にどうぞ:
レベル上げに必要な経験値
60~61 4,470,000
61~62 4,873,000
62~63 5,316,000
63~64 5,809,000
64~65 6,364,000
65~66 6,995,000
66~67 7,722,000
67~68 8,575,000
68~69 9,593,000
69~70 10,826,000
蒼天のクラスクエストの報酬
50 19,200
53 230,400
55 322,560
58 489,600
60 878,850
合計 1,940,610
紅蓮のクラスクエストの報酬
60 83,700
63 1,725,300と特性「品質精査」
65 2,079,000とアクション「マニュプレーションII」
68 2,902,500
70 紅蓮の時点では0経験値
合計 6,790,500
10,826,000 - 6,790,500 = 4,035,500
蒼天 + 紅蓮 = 8,731,110
10,826,000 - 8,731,110 = 2,094,890