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D4の零式四層前半結構練習できたよ覚え書き

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大地の怒り練習パで大地の怒りが練習できた(天変地異)

も~~~~ほんとに1人事故即ワイプのギミックが多すぎてやんなるね そら野良練習も進みませんわ
ただ(練習に限っては)2層3層よりは赤魔の立て直しパワーを発揮できる場面が明確に多いのでそこはたのしい なおクリ目のことは考えないこととする

1.土/風の魔技
特に考えることはないが、強いていうと風のとき中すぎるとビットに轢かれる タゲサちょい外ぐらいが目安

2.薙/廻の群狼剣

/p ↑↑薙の群狼剣↑↑ <se.4>
/p ↓↓廻の群狼剣↓↓ <se.1>

これをピコンピコンしているおかげで立ち位置悪くて範囲被ったやつが死ぬ以外の事故はあまり見ていない
最初の頃はピコンピコンする余裕なんてとてもじゃないがなかったが慣れってこわいね
DHの立ち位置はマカのちょい内側ぐらい

3.千年の風化
いやも~~~~~~~~~~~ほんとにお前お前お前お前お前お前お前お前 カス 諸悪の根源
ですがこう何百回もやってるといい加減安定したのでIQ6000に則った処理法を書いておきます あ、もちろんD4の話ね

考え方は頭A/Cと時計反時計、更に1回目AoEがつくかどうかで8通り、と見せかけて実際は範囲が時計回りか否かとAoEが1回目か2回目か、しかもAoE2回目のときはどっちも考えること一緒なので3通りです って実際にパターンのどれにあてはめて~なんて考えてはいないのでまあこれも慣れといえば慣れなのですが

a.共通
吹き飛ばしの矢印が見えたら堅実魔/アムレン炊きましょう

b.頭時計回り・AoE一回目
これが一番むずい まず、範囲2回目をギリ避けられるくらいの位置からスタートする だいぶ内側な気がするかもしれないが、2回目AoE勢がちゃんと真横に飛んでくれれば当たらない、はず というのもAoEの着弾が棒範囲2本目ぐらいなので1本目避けてAoE着弾してから動こ~とか考えてると普通に死ぬため あと頭の範囲とAoEの着弾で画面が大変ごちゃつくので最初から安置だとわかってるところに位置取ったほうが事故率下がる AoE着弾したらあとは2回目AoE勢に被らんようにタゲサ近辺なり範囲ギリなりをうろつきましょう

c.頭反時計回り・AoE一回目
範囲一本目をギリ避けられる位置からスタート(Aマカを目印にすると思ったより範囲広くて事故るので注意) AoE受けたらタゲサまで突撃してあとは2回目勢のAoEを避ければよい このパターンのみ最初に頭の流れに逆らう動きをする必要があるのでやや違和感がある

d.AoE二回目
Bマカに突っ立ったらAとCの安置側に突っ走ってフィールド際に立てばいいだけ 超簡単!

そのあとの吹き飛ばし二回目と塔/距離減衰はまあ言うまでもないよね
レアケースだけど塔要因が死んだとき、頑張れば距離減衰処理しながら塔踏みもできなくはないです(一勝) かなり縁を攻めないと線が実線になっちゃうけど

4.大地の呼び声
まず塔の切れ目を見て、切れ目がこっち向いてない方が安置候補。その後ビットを見てX字だった場合はそこにいけばよし、十字だった場合は点対称の位置にいけばよし。簡単。

5.光狼招来
なんか思ったより簡単だけどそれはそれとして事故は頻発する

まず線で繋がれた頭と逆サイドに移動し、オブジェが出たらDHは同じ色に挟まれる位置に移動する(n敗) 逆側に突っ立ってるとタンクの扇に巻き込まれてお陀仏です またここはギミック処理してないやつが死ぬとその瞬間ワイプなので気をつけましょう

付与されるデバフは(大体)20s、40s、60sの3種類 風の20sから処理を行う 20sもあるなら余裕あるじゃ~んとか考えてると普通に処理失敗するので風の20担当になった場合はかなり注意しましょう
まず頭からTへ扇/DHへ直線範囲、これに魔法被ダメ増加が4sついている なのでこれが消えたらすぐ緑オブジェに当たる、だいたい最速でデバフ残り9~10s程度 するとオブジェがボフンと爆発し、味方と頭にダメージを与えつつこちらの色デバフが消え、またもう一度短時間の魔法被ダメ増加がつく 土も風もデバフ秒数は一緒なので風がチンタラしてると土側がデバフ消す時間がなくなってしまうんですね

これを6回やったらオブジェが消えるのでTは両方の頭を北に集めてみんなでぶん殴る なんか噂によると雑魚呼んだ時点で48%だと突破ラインらしいですね

5a.履行
激痛 この前適当なヒラ引いたときフルHPから俺だけ死んだ 許せねえ

6.大地の怒り
本番です 速すぎ痛すぎしかもまず辿り着けないから練習もできないでもう本当にカス

まずビットが斜めに2つ、時間差でもう2つ出る(詳細な図はイディルを参照してください)
基本散開をもとに1回目の安置に入って、AoE/頭割りを処理したら2回目の安置へ移動する……のが想定解法だと思われるのだが、いかんせんAoE/頭割り着弾から2回目ビット発射までの猶予が短すぎるので実際には1回目ビット発射→2回目ビットへの安置へと移動中にAoE/頭割り着弾→2回目ビット発射、のような順番になる
ビットで場所が潰れた際には基本散開から時計回りにポジションが動くことを留意する

で、無事に処理が終わったとして まだ終わりではない 続いてボスの分身x5が出現して頭割り/AoEの逆をやらされる のだがボスの出現位置が☆と逆☆の2パターンあるせいで大変に散開がやりにくい
基本的にはA頭割り他基本散開だが逆☆ではやはり時計回りにズレる 正直ボスの位置しっかり確認する余裕はないので、ここでAoE側だった場合は頭割り担当の位置を基準にして動くとよいと思われる D4なので頭割りのひとつ右のボス裏に移動 こうすれば少なくとも頭割りしてるところにAoEをぶつけて全員殺すことはない はず

これの処理終わったあとに更に頭5個出てきて逆安置パターンもやらされる(こっちは避けるだけ)なので気を抜かない

7.幻狼招来

これの処理法はやはり概ね前書いた日記のとおりだった

a.一体目の分身の安置に移動、自分はD4なので中央を北に見て中央と右端の中間地点くらいのところにスタンバイ AoEと頭割りのどちらにも対応できるようにね
b.AoEなら右端、頭割りなら中央へ移動 2,3体目の共通安置をチェック
c.AoE/頭割り着弾、即共通安置へ走る スプリントをつける
d.4体目の分身の安置で先程の逆をやらされる 頭割りは安置が近いからまあいいとしてAoEパターンは最悪 移動が間に合わなければ最悪自分だけ死ぬこと 巻き添えに絶対にしない
e.これで終わりではない、ビットからフィールド全体へのX字ビーム アルファベットマーカー近辺が安置

ここまでしか見ていないがあとはまた土風魔技と頭割り全体だけらしいのでまあほぼ時間切れを見たと言える(過言) 明日は超えたいね
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