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[黒魔道士]覚えた事リスト

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今まで経験して学んだことをリストとして記録していきます。
スキル回しなどの情報ではなく私が現在に至るまでに学んだことを記載しています。
求めている上方でない場合があると思いますが、ご容赦ください。
上記性質上、常時日記の内容が追加、変更されます。

私はメイン白魔道士でやっています。
なので、白魔道士目線でのDPS像が強いかもしれませんがご容赦ください。

各ロール一覧はこちら
↑メインの白魔道士以外は貧弱な内容となっています。ご容赦ください。

最後の方は現在私が採用しているクロスホットバーの配置も載せておきます。
配置というよりは主に使っているスキルなどが分かればと思います。

■今まで覚えたことリスト(とその経緯)
●ソーサラー共通
・攻撃する時は基本的に移動しない!
 ->攻撃がキャンセルことがしばしばありました。
 ->コマンドを入力して詠唱中に移動するとキャンセルされました。
 ->無詠唱のコマンドは移動しても大丈夫ですが大半は詠唱ありのスキルが多いです。
 ->詠唱が必要な攻撃をする時は詠唱終わるまで移動しない。
  (もちろん敵の攻撃が来たら攻撃を中断して避ける)

・タンクさんが攻撃しているターゲットを攻撃する!
 ->何もしないのはまずいと思いとりあえず敵を攻撃。
 ->するとタゲが飛んでくることが多々ありました。
 ->タンクさんが攻撃している敵を攻撃するとターゲットが飛ばないようです。
 ->タンクさんが誰を攻撃するかは、最初に遠距離攻撃をするはずなのでその敵を覚える。
  もしくは、少し初動は遅れますが、HPが徐々に減っている敵を攻撃する。
 ->苦手な時はチャットで攻撃対象をマーキングしてもらう旨を伝えるのも良い。
 ->ターゲットが飛ぶとPTを危険にさらすので気をつける。

・敵をちゃんとターゲットする!
 ->敵が多い時にタンクさんが攻撃しているターゲットになかなか合わせる事が出来ませんでした。
 ->右左ボタンでずっと探して見つけた時には、もう倒れてるなんてことも。
 ->なんち簡単にターゲット出来る方法が!!
 ->L2,R2押した状態でL1,R1を押すと一番近い敵にタゲが移る事を知る
  ※L2,R2押した状態で上下キー操作の場合は敵リストでターゲット指定できます。
 ->これで今までよりははるかに短い時間でターゲット出来るようになりました。

・タンクさんより先行しない!
 ->知っているIDとかだと先行してしまうことがありました。
 ->すると敵視を取ってしまうことになり混戦となってしまいます。
  タンクさんのタゲ取りも大変だしヒーラーさんの回復も多様に・・
 ->敵視はタンクさんが取るので、足が早くてもゆっくりタンクさんの後ろを付いていく。

・戦う時はタンクさんの反対側!
 ->特に戦闘時の立ち位置は気にしていませんでした。
  (コンボでのダメージ増加位置は知っています)
 ->たまに攻撃が当たるときがありました。
 ->タンクさんと同じ方向に居た為です。
 ->敵に方向もですがタンクさんの位置も確認して基本的にはタンクさんの反対側で攻撃する。

・敵の攻撃は避ける!
 ->避けると攻撃の手一旦止まるし、即死ではないので回復してもらえると思っていました。
 ->DPSさんの回復をしているとタンクさんの回復が追いつかなくなる時があり、
  結果DPSさんの回復に手が回らなく死んでしまいます。
 ->ヒーラーさんの負担を軽くする為や死んで火力を落とさない為にも避けられる攻撃は避ける。

・道中タンクさんがMOBを纏めている時はLB!
 ->LBはいつもボスに撃つものだと思っていました。
 ->LV70のIDをやっている時に2グループ纏まっている時に
  「リミットブレイクお願いします」とチャットがありました。
 ->普段はボスの時しか撃たなかったのでですが、
  LBを撃ってみました。殲滅が早かったです。
 ->LBゲージも1本なので、また溜まります。
 ->1グループの場合は撃つ必要は無いかもしれませんが、
  2グループ以上纏めていてLBが溜まっている時は、LBを撃ってみる。
 ->特にLV70に限った話ではないのでどのレベル帯で実践してみる。

・移動時の攻撃方法を知る!
 ->キャスター職は呪文を唱える時は基本的に移動できません。
 ->当然、敵の攻撃が来たら移動して避けます。
 ->攻撃を避ける分、攻撃の機会が減ります。
 ->キャスターもJOB毎に移動時でも攻撃出来る方法がある事を知りました。
 ->移動時に攻撃出来る方法をJOB毎に理解するようにする。
  ※詳細の攻撃方法は各JOB項に記載します。

・範囲攻撃は時と場合!(敵の数以外の問題)
 ->敵が3体以上の時は範囲攻撃をしていました。
 ->与ダメージを考えると間違っていないと思います。
 ->各個撃破する場合と纏めて範囲攻撃する場合の違いは
  例えば3匹の敵を攻撃する場合
   範囲攻撃で殲滅する場合は、3匹の攻撃を受けながら3匹をほぼ同時に殲滅します。
   単体攻撃で殲滅する場合は、1匹づつ敵を減らしながら殲滅してきます。
 ->要するに範囲攻撃で殲滅する場合は、
  タンクさんが敵のずっと敵の数分攻撃を受けることになり
  その分ヒーラーさんのヒールワークに負担が掛かるようになります。
 ->IDはIL制限が掛かるものがあります。
  その場合はILが抑えられるので各個撃破していく方がPT全体の負担が軽くなります。
 ->IL制限が掛かるダンジョンの場合は範囲攻撃は控え各個撃破するようにする。
  IL制限が掛からない場合も、相方DPSとの相性を考えて範囲攻撃を考慮するようにする。

●黒魔道士編
・ファイアで攻撃、ブリザドでMP回復!
 ->黒魔道士はファイア系の呪文はMP消費が大きくすぐにMPが枯渇します。
 ->逆にブリザド系の呪文はMP消費しますがMPを回復していきます。
  ※厳密には呪文の詠唱によって回復するわけではありませんが
   そのように覚えておいても問題ないと思います。
 ->エレメンタルゲージというゲージによって変化します。
  ファイア系だとファイアが強くなります。
  ブリザド系だとMP回復が早くなります。
 ->これらの呪文を使い分けて攻撃をしていくようにする。

・攻撃を切り替える時は「トランス」!
 ->「ファイア」系で攻撃をしてMPが減ってきたら「ブリザド」系で攻撃をしています。
 ->そのままだとエレメンタルゲージが一回消えて2回目の詠唱で付加されるようなので
  ちょっと効率が悪かったです。
 ->「トランス」を使うと、逆の属性が付加した状態になるのですぐに効果が出ます。
 ->攻撃を切り替える時は「トランス」を使ってみる。

・エレメンタルゲージ(火)を溜める時は「ファイガ」で簡単!
 ->「ファイア」を3回発動するとエレメンタルゲージが最大になります。
 ->火力が最大になるのはエレメンタルゲージが3つの時です。
 ->1発、2発目は若干攻撃が弱くなります。
 ->「ファイガ」を発動すると消費MPも少なく一回の発動で3つ溜める事が出来ます。
 ->エレメンタルゲージ(火)を溜める時は「ファイガ」を使うようにする。
  ※procに関わらず使用します。エレメンタルゲージが無または氷の時に有効です。

・「トランス」は1方向(火->氷)の変化で使う!
 ->「トランス」を使うとエレメンタルゲージが1個溜まった状態になります。
 ->火->氷の場合はMP回復のスピードが上がるのでとても良いです。
 ->氷->火の場合は最大火力には及ばずMP消費が多くなります。
 ->火を最大火力にするには「ファイガ」が消費MP敵にはお得です。
 ->氷の時に「トランス」を使用すると火が1個付加した状態になってしまいます。
 ->「トランス」は火->氷の場合にのみ使うようにする。

・「サンダー」系のダメージ(Dot)を与え続ける!
 ->「サンダー」系の呪文は継続ダメージ系(Dot)の呪文です。
 ->攻撃中はずっと敵にDotを付加していると総ダメージがアップします。
 ->特にボスには意識的に入れるようにする。
 ->火の時は火力が出るので、氷でMPを回復しているときに「サンダー」を使うようにする

・敵が3体以上いる時は「ファイラ(サンダラ)」!
 ->「ファイラ(サンダラ)」は複数の敵に攻撃が出来ます。
 ->消費MPが大きいので使うのを躊躇しますが、敵が複数の時は使うようにしました。
 ->敵の数によりますが3体以上の場合は概ね有効に思えました。
 ->敵が複数の時は「ファイラ(サンダラ)」を使ってみる。

・複数の敵に「フレア」を使う時はタイミングが大事!
 ->「フレア」は強力な魔法ですが、LV67以下で使用するとMPが全て無くなってしまいます。
  更にエレメンタルゲージがMAXじゃないと威力もボチボチなのでMAXの時に使用する。
 ->「フレア」は詠唱時間が、そこそこ長いので「迅速魔」と合わせると無駄がないです。
 ->また「フレア」を使うとMPが無くなってしまうので「コンバート」が使えると
  「フレア」詠唱後の立ち直しが楽になるので使うようにする。
 ->LV67以下で使用する時は
  「ファイラ」が撃てない位のMPになった時にMPを吐き出す感じで使用する
  LV68以降の使用感は後日更新します。

・procしたら使ってみる(ファイガ編)!
 ->「ファイア」を唱えると「ファイガ」がprocすることがあります。
 ->「ファイガ」がprpcするとMP0で発動しエレメンタルゲージがMAX状態になります。
 ->攻撃切替の時に使うと便利だなぁと思いましたが、
  それよりも消費MP0で攻撃出来ることとproc率の高さから
  どんどん使った方が良いかなと思いました。
 ->「ファイガ」がprocしたらどんどん使ってみる。

・procしたら使ってみる(サンダー編)!
 ->「サンダー」系もprocするようになります。
 ->Dotダメージなので重複が損するようなイメージでしたが、
  消費MP0で、ダメージが上乗せするので気にしないで使うようにしました。
 ->「サンダー」系がprocしたらどんどん使ってみる。

・「ブリザガ」使うとMP回復が早い!
 ->基本的に攻撃の切替は「トランス」で行っていましたが、
  「ブリザガ」を使うと、「アンブラルブリザード」がMAX状態になります。
 ->MP管理が出来るようになってきたらMP回復は「トランス」ではなく
  「ブリザガ」でやるようにする。

・避けられない攻撃の時は「マバリア」!
 ->ボスによっては確定ダメージの技があります。
 ->DPSがダメージを負うとヒーラーさんの負荷も高くなります。
  また、生存率も下がります。
 ->被弾が予想される時は事前に「マバリア」を使うようにする。

・「マナシフト」でPTを支援する!
 ->召喚士はMP回復手段が豊富で、比較的MP消費の大きいスキルもないです。
 ->「マナシフト」はPTの誰かにMPを供給するスキルです。
 ->PTメンバーが蘇生された時やヒーラーのMPが低くてきつそうな時に
  MPに余裕があれば「マナシフト」で支援するとPTが安定すると思います。
 ->特に蘇生時はMPが低いのでMPを使うジョブに使用するようにしています。
  ※暗黒騎士が「暗黒」を使用している時は
   暗黒騎士には「マナシフト」は効果が無いので気をつける。

・「エノキアン」の効果は常に発動しておく!
 ->「エノキアン」を使用すると10%(LV69までは5%)ダメージが増えます。
  更に「ファイジャ」「ブリザジャ」を詠唱出来るようになります。
 ->良い事ずくしです。
 ->「エノキアン」自体はエレメンタルゲージを維持していれば保持されます。
 ->万が一切れてしまってもリキャスト30秒なのですぐに復旧します。
 ->「エノキアン」の効果が切れないようにエレメンタルゲージを維持するようにする。
  ※4.2環境では「トランス」のリキャスト時間が短いのでずっと維持することが可能。

・火系スキルを使う前に「ブリザジャ」を使うとお得!
 ->「ブリザジャ」を使うと3回分火系スキルのMP消費を抑える事が出来ます。
 ->すると普段より多い回数連続して火系の攻撃をすることが出来ます。
 ->なので、火系の攻撃をする前に「ブリザジャ」を発動しておくようにする。
  ※「ブリザジャ」発動後は「ファイガ」使用ですぐに効果がMAXの状態で使用できます。

・「ジャ」系スキルはエレメンタルゲージは回復しない!
 ->火と氷のスキルを使うとエレメンタルゲージが溜まると思ってやっていました。
 ->ファイジャやブリザジャを覚えるとダメージが多いのでそれを使っていました。 
 ->気付くとエレメンタルゲージが切れていました。
 ->エレメンタルゲージが切れると「エノキアン」の効果が切れたりするので弱くなります。
 ->原因は「ジャ」系スキルでした。
 ->「ジャ」系スキルは強いのですが、エレメンタルゲージを溜める効果はありませんでした。
 ->「ジャ」系スキルを使う時はエレメンタルゲージが切れないように気をつける。

・「ポリグロット」は無駄にしない!
 ->LV70になるとエレメンタルゲージを30秒維持すると「ポリグロット」が付加されます。
 ->何かステータスがアップするわけではありません。「ファウル」が発動可能になります。
 ->「ファウル」はMPは使用しない高威力の範囲魔法です。
  それがエレメンタルゲージを30秒維持するだけで使用することが出来ます。
 ->エレメンタルゲージは「トランス」を使えば、非戦闘状態でも維持することが可能です。
 ->「ポリグロット」は30秒毎にスタックしますが、
   スタック数は最大1個までなので消費しないと溢れてしまいます。
 ->火系のエレメンタルゲージの時はファイア系で攻撃を進めていきたいので
  氷系でMP回復中に「ファウル」を発動して無駄にしないようにする。

・移動時の攻撃方法を知る!
 ->共通項に記載しました移動時の攻撃方法についてです。
 ->上記にも記載して少し重複しますが纏めとして記載します。
 ->黒魔道士は少し意識しないと移動時攻撃のDPSが落ちてしまうので要注意です。
 ->移動時に攻撃出来る方法は
  proc時の「ファイガ」「サンダー」系
   :Procしている場合は無詠唱で発動出来ます。
    Procしたら即時発動するか敵の攻撃を予測して溜めておくかがポイントになります。
  「三連魔」実行後の全魔法
    :リキャストしてれば優先して使ってもよいと思います。
     リキャストは60秒なのでそんなに大事に取っておかなくても良いと思います。
  「コラプス」
   :上記どの条件も満たさない場合の最終手段
    攻撃力が少し物足りない
 ->黒魔道士はある程度敵の攻撃を予測出来ると
  移動時のダメージを落とさず攻撃を続けられると思います。。

■私のクロスホットバー
クロスホットバー、ダブルクロスホットバーで操作を簡略化しています。
・左クロスホットバー
 上:黒魔紋
 左:ファウル
 右:エーテリアルステップ
 下:エノキアン
 △:フレア
 □:ブリザガ
 ○:ファイガ
 ×:サンダラ

・右クロスホットバー
 上:ファイラ
 左:スリプル
 右:トランス
 下:ブリザラ
 △:サンダラ
 □:コラプス
 ○:ファイア
 ×:ブリザド

・左ダブルクロスホットバー
 上:未使用
 左:未使用
 右:未使用
 下:未使用
 △:アドル
 □:未使用
 ○:未使用
 ×:コンバート

・右ダブルクロスホットバー
 上:LB
 左:マナシフト
 右:迅速魔
 下:堅実魔
 △:マバリア
 □:三連魔
 ○:ディヴァージョン
 ×:激成魔
コメント(2)

Kiku Hazuki

Aegis [Elemental]

さすが色々と調べていますねえ。
すみませんが一つだけ。
フレアなんですが、LV50の段階では使用するとアストラルファイアが積まれた状態でMPが空っぽになるので、いきなり使うのはオススメできないです。
やるとしたら火力を上げるためにアストラルファイアが積んである状態で(アストラルファイアがない時にフレア撃っても火力はそんなに高くないです)、MP残りわずかくらいの時にフレア撃つとMPが有効活用できると思います。
(あんまりMP少ないとMP不足でフレア自体が撃てないですけどw)

Yayoi Jomon

Aegis [Elemental]

>お菊さん
ぎゃーーーありがとうございます。
LV50だといきなりガス欠しますね(汗)

MP不足でフレア撃てないなんて事象があるんですね・・・
もっと実践を積んで勉強します!!
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