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死者の宮殿 機工士ソロ攻略(パッチ5.2時点)

公開
この日記では、死者の宮殿"機工士"のソロ攻略について解説していきます。

赤魔道士視点の攻略記事はいくつかあるのですが、機工士視点の攻略はあまり見当たらなかったので、自分用の記録も兼ねて攻略内容を残しておこうと思い、記事にしました。
これから機工士で踏破を目指す方の参考になれば幸いです。
(パッチ6.0追記:デノミの影響で強化土器の有無等やボス討伐時間等若干違いはあるかもしれませんが、下記パッチ5.x時点の攻略から概ね変更無いと思います。)


■はじめに
5.2時点ですが、赤魔道士と同じくらい機工士は死者ソロ適正があります(あるらしい)。
私は機工士でしか攻略していないので赤魔との優劣はわかりませんが、
主に以下の理由で機工士を選択しました。

・キャストが無いのでキャスターより引き撃ちの自由度が高い
・引き撃ちするスペースが最悪無くてもクルクルでなんとか対応できる
・沈黙が使える 主にミミック対策
・赤魔より火力が高い(らしい)
・プロトンで移動が快適
・キャスターよりレンジのほうが得意というかキャスターが苦手

要するに、単にレンジのほうが慣れているからってのが大きいです…
私的にはミミックに沈黙は結構重要で、
・「呪詛による火力低下⇒討伐時間が長引く」ことを計算する必要がなくなること
・解呪を使うかどうかの判断が減ること
は大きいと思っています。

機工士と赤魔道士を比較して優劣がつきにくいところは、狩りやすい敵と狩りにくい敵が異なることだと思います。赤魔道士だと防御強化がないと倒せない敵を、機工士だと強化無しで倒せたりしますし、その逆もあります。ただ、そのあたりも総合して道中は機工士のほうが有利だと思います。

赤魔道士が有利な点としては以下があげられます。
・B180ボスが比較的楽
・ヴァルケアルで緊急対応しやすい
・踏破者が多いため、参考になる記事や動画が多い

特にB180ボスは明確に赤魔のほうが良いです(特にソロ初見の場合は)。
機工士の場合、ボスのエクリプスメテオを突破するためにある程度しっかりとしたバースト、セットアップが要求されます。赤魔道士の場合はヴァルケアルがあるので比較的簡単だと思います。
B180到達するまでに10時間程度はかかるので、そこで失敗すると精神的ダメージが大きいです。


■事前準備
・強化値+99、生者の秘薬
言わずもがな。深層では10階下りるのに秘薬150個程度は確保しておきたいです。
最初は練習も兼ねて51階からソロで突入し、強化値上げ+秘薬集めを行うのが良いと思います。

・スーパーポーションHQ
AAがクリったとき等、HPが大きくへこんだときにこれを使って戻します。
無くならないように気持ち多めに用意しておきたいです。
(パッチ6.0追記:デノミの影響で深層もマキシポーションでOKになりました。)
(パッチ6.01追記:スーパーポーションの仕様が変わりどちらでもOKに。深層ではマキシと比べてややスーパーポーションのほうが回復します。多分)


・食事
VIT+10%上がる漆黒HQ飯ならどれでも多分大丈夫です。

・敵の予習
とても重要です。偉大な先人の動画を観て参考にしましょう。
「死者の宮殿 機工士」等で検索すればいくつか出てくると思います。


■攻略方針
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[B1-B40]
レベリング層。B40までにレベル60を目指します。
レベル60になるまでは基本的に全ての敵を殲滅しながら進みます。

[B41-B140]
道中は特に危険な敵はいません。
また土器はB170までに確保しておけば良いので、このあたりは時短目的で土器を使ってもある程度OKです。

[B141-B170]
徐々に敵が強くなってきて、注意が必要な敵も出てきます。また、B170時点でなるべく全ての土器3つ保持した状態を目指す準備段階の層でもあります。
B170ボスで防御強化が必要ですが、B169で防御強化を引けば転移前に防御強化を使用することでB170クリア時点で防御強化3個残すことができます。B171以降は防御強化の重要性が増してくるので、ここで1個温存できると安定します。そのため、B168で宝箱増加、B169で運気上昇を使用し強化土器取得を狙うのは有効です。これはB178-179、B188-189でも同様です。

[B171-B180]
ここからが本番です。リレイズもここから使用します。
なるべく全ての土器を温存した状態でクリアを目指します。特に防御強化、敵排除、マンティコア、魔法効果解除は優先的に温存したいです。
魔法効果解除はアイテム禁止以外では安易に消費しないこと。妖霧+アビ不可みたいなやばいやつを引いた場合は自己強化やマンティコア等で対処します。
B180ボスはソロの難所。先人達の動画を観てしっかりイメトレしておきましょう。

[B181-B190]
難所です。
後半は強化土器使っても難しい敵が多く、そこをどのように突破するかがポイントになります。また、時間も足りなくなってくるので敵排除やマンティコアで調整する必要も出てきます。
ここでも魔法効果解除はアイテム禁止以外では安易に消費しないこと。やばいフロアデバフのときはマンティコア等で対処します。B191以降は防御強化さえあれば突破可能でクリブが有効な敵も多いので、最悪ここでマンティコアを全て使いきることも視野に入れます。
[危険な敵について]
 防御あれば:スプライト
 防御あれば、できれば自己も:クロウラー、クレイクロウ
 多分無理:フラッドウォーム(※)、フラッドドラゴン
  ※フラッドウォームに関しては、吸い込み⇒範囲攻撃をスプリントや地形を利用して回避するか、フロアデバフがノックバック禁止だった場合倒せると思います(未確認)

[B191-B200]
強化土器がないと安定して倒せない敵が多く、接近感知の敵も多いので特に後半は防御強化がなくなると厳しくなります。
前半はなるべく強化無しで倒せる敵を選び強化土器を温存し、後半に敵排除を使って強化土器の使用回数を減らしながら突破するのが理想です。また、クリブが有効な敵も多いのでうまく使えば一気に敵を処理できます。
土器運以外にも敵配置運やフロアデバフ運に左右されやすいですが、ここまでこれたらクリアできる実力はあるはずなのであとはDDの神に祈りましょう。



■敵攻略
・B1-B170
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[B1-B140]
道中は特に危険な敵はいません。

・B100ボス
自己強化と防御強化を使用し開幕バースト
⇒1回目のサモンダークネスが終わったあたりで秘薬+サキュバス
⇒雑魚まとめてファイラ連打、2回目サモンダークネスもそのままファイラ連打
⇒3回目サモンダークネスあたりで秘薬+クリブ
⇒雑魚まとめてヘヴンリージャッジ連打
⇒適当に削る

・B140ボス
自己強化と防御強化を使い、秘薬+クリブ化
⇒ヘヴンリージャッジ連打で倒しきる


[B141-B150]
・ガーゴイル
攻撃が痛いので秘薬の使用推奨。

・B150ボス
雑魚は全無視でボスだけ攻撃し続ければOK。4体のゾンビには捕まらないように逃げながら戦います。防御強化無しで倒せます。


[B151-B160]
・デビレット
アイススパイク中はAA含め攻撃を止めましょう。反射ダメージで瀕死になります。アイススパイクを沈黙で止めるか、その後使ってくるヴォイドブリザド(スロウ付与)を沈黙で止めます。できればスルー推奨。

・B160ボス
ヴァルファズル先の安置が見当たらなかった場合アムレンで緊急対処可能ですが、リキャスト時間の関係上毎回は使えないので注意。
「ペイン範囲設置⇒ペイン範囲設置⇒玉出現⇒ヴァルファズル」なので、2回目のペイン範囲設置攻撃がみえたら安置探す準備をします。
防御強化必須。自己強化使って5分30秒くらい。


[B161-B170]
・バリトンダイル、ウィヴル、トリケラトプス、アルケオダイノス
攻撃が痛いので引き撃ちできるスペースを確保しておきます。どれもヘヴィが有効です。基本的に強化無しで倒せますが、厄介なフロアデバフついてる場合は注意です。

・B170ボス
15秒ヘヴィがついた場合、ヘヴィ中に範囲攻撃がくるのでスプリント必須。ヘヴィ残り時間7秒くらいで使用します。
防御強化必須。自己強化使って6分くらい。


・B171-B180
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・ダルメル [接近] [ヘヴィ〇バインド〇]
 簡単です。

・スノウクロプス(巡回) [視覚] [ヘヴィ〇バインド×]
 近付くと初手グラワーしてくるので引き撃ちするときは気を付けます。そのあとはスイングとグラワーを交互にしてきます。

・バンダースナッチ [視覚] [ヘヴィ〇バインド×]
 やや痛いですが防御無しで倒せます。

・ホワイトベアー [視覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 簡単です。

・ホワイトウルフ [視覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 攻撃力が高く危険な敵です。ヘヴィが有効なので引き撃ちスペースがあれば強化無しで倒せますが、できればスルー推奨。

・ウィセント(巡回) [視覚] [ヘヴィ×バインド×]
 戦闘から一定時間後に引き寄せヘヴィ⇒範囲攻撃をしてきますが沈黙で止めることができます。それ以外に特に注意点はありません。

・ライオン [視覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 やや痛いですが防御無しで倒せます。

・サスカッチ [接近] [ヘヴィ〇バインド×]
 攻撃力が高く危険な敵なのでスルーしたいですが、接近感知なのとドラミングが邪魔なので討伐する必要が出てきます。ヘヴィが有効なので引き撃ちスペースがあれば強化無しで倒せますが、クリ運次第で危険なのでスーパーポーションや内丹が使える状態で戦いたいです。ドラミングのデバフやバナナのバフが付いた状態では戦闘開始しないこと。

・ブラッククァール [視覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 無詠唱の麻痺がうざいくらいです。防御無しで倒せます。

・バード(巡回) [接近] [ヘヴィ×バインド×]
 やや痛いですが防御無しで倒せます。

・アンズー [視覚] [ヘヴィ?バインド?]
 ソロでは危険すぎるので基本戦わないこと。一応、自己強化+防御強化とスペースがあれば倒せることができますが、安全にいくなら形態変化等を使うほうが無難です。

・ミミック
 スペースがあれば強化無しで倒せます。

・B180ボス
ソロ攻略の鬼門です。しっかりとボスのタイムラインを頭に入れておきましょう。
  サンダー⇒ミール⇒ミール⇒サンダー⇒南からトラウンス
  ⇒ミール⇒ミール⇒サンダー⇒ミール⇒北からトラウンス
  ⇒…繰り返し

15%未満になるとエクリプスメテオを詠唱してきます。
対処方法としては、メテオ1回目は素受けし、メテオ2回目はスーパーポーションHQ、内丹、秘薬でHPを戻して耐え、メテオ3回目までにボスのHPを削りきります。

流れとしては、
20%くらいまで削ったら一旦攻撃の手を止める
⇒トラウンス詠唱中に秘薬+サキュバスを使用し、ファイラを5回当てる
⇒変身解除後、残り15%まで削ってまた攻撃の手を止める
⇒トラウンスorミールストーム詠唱中に整備ドリルからバースト開始
⇒頑張って削りきる

注意点としては、
・2回目メテオを受けるために食事効果を解除しておくこと
 メテオは割合ダメージなので最大HPを下げるために食事効果は切っておく必要があります。2回目メテオ受ける前ならいつ解除してもOKですが、忘れがちなのでボス戦闘開始前に解除しておくと良いです。

・15%からバーストするためにリソースを残しておくこと
 ヒート100タレット100の状態でバースト開始したいです。ボスのHP40%くらいからゲージ温存を意識し始めます。

・メテオ中はボスからある程度離れておくこと
 近くに立っているとメテオとメテオの間にAA食らって死にます。

自己+防御強化必須。大体7分~8分くらい。


・B181-B190
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・グレネード [視覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 簡単です。

・ワモーラカンパ [聴覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 キャノンボールが痛く注意が必要です。引き撃ちスペースを十分に確保しておきたいです。

・ワモーラ(巡回) [視覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 簡単です。

・スプライト [視覚] [ヘヴィ?バインド〇]
 危険な敵その①。機工士の天敵、防御強化が必要です。基本的にスルー推奨ですが視覚感知なのに見た目ではどっち向いてるかわからない…移動の動き出しをみて判断しましょう。

・ガルム(巡回) [接近] [ヘヴィ×バインド×]
 みんな大好きキマイラ。氷結は離れる、雷電は近づく。ミスったら即死ですが強化無しで倒せるのと接近感知の巡回なので優先的に倒していきます。

・アルケオダイノス [視覚] [ヘヴィ〇バインド×]
 攻撃力が高い敵なので注意が必要ですが強化無しで倒せます。ヘヴィが有効です。

・クロウラー [聴覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 危険な敵その②。スロウと痛い毒が厄介です。聴覚感知なので歩いてスルーします。ヘヴィとバインドが有効なので、防御強化と十分な引き撃ちスペースがあれば倒せます。

・フラッドウォーム [聴覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 危険な敵その③。非戦闘状態からくるサンドピラーが厄介。モンスターハウスにうじゃうじゃいると近くに寄っただけで瀕死になってしまいます。吸い込みをスプリントや地形等を利用して回避すれば倒せるらしいですが事故がこわい…。聴覚感知なので歩いてスルーか、形態変化やマンティコア等の土器で対処します。

・ヴィンドスルス(巡回) [接近] [ヘヴィ〇バインド〇]
 簡単です。

・クレイクロウ [視覚] [ヘヴィ〇バインド〇]
 危険な敵その④。防御強化が必要です。基本スルー推奨ですが、倒す場合できれば自己強化も使って一気に倒したいです。

・フラッドドラゴン [視覚] [ヘヴィ?バインド?]
 危険な敵その⑤。まともに戦ったことないのでわかりませんがおそらく機工士では無理だと思います。感知されてしまったら形態変化かリレイズで。

・ミミック
 スペースがあれば強化無しで倒せます。妖霧の場合は防御強化あったほうが無難です。

・B190ボス
B180ボスと同じくボスのタイムラインを頭に入れておくことをオススメします。
 
 フレイムペンペン⇒青ボム出現⇒サップ⇒サップ⇒サップ
 ⇒フレイムペンペン⇒サップ⇒赤ボム出現
 ⇒…繰り返し

開幕は整備ドリルを温存しておき、最初の青ボムに叩きこみ瞬殺します。その後のサップ中に秘薬+サキュバスを合わせます。
フレイムペンペンが痛いので注意、立ち止まっているとAAと合わさって死にます。私は青ボム前のフレイムペンペンに毎回スーパーポーションを使うようにしていました。
赤ボム誘導してからボスを攻撃するとき、赤ボム爆発するまでリコシェットは使わないこと。範囲攻撃で赤ボムがどっかいくことがあり事故につながります。
また、赤ボムと青ボムの出現位置は毎回決まっているので覚えておくとよりやりやすいです。私は赤ボム1~4回目だけ覚えておきました。(覚えなくても特に問題ないです。)

自己+防御強化必須。サキュバス2回使用で6分30秒~7分くらい。


・B191-B200
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・アイアンコース(巡回) [接近] [ヘヴィ×バインド×] [クリブ〇スタン〇]
 防御強化が必要です。接近感知の巡回なので注意。

・ヒッポグリフ  [視覚] [ヘヴィ〇バインド〇] [クリブ×]
 スペースがあれば強化無しで倒せます。妖霧時でもヘヴィバインドやバフをうまく使えば倒せますが、できれば強化欲しいです。

・マミー [接近] [ヘヴィ〇バインド〇] [クリブ〇スタン〇]
 強化無しで倒せます。妖霧時はしっかりと引き撃ちスペースを確保すること。

・オニキスドラゴン [接近] [ヘヴィ×バインド×] [クリブ〇スタン×]
 強化無しで倒せます。初手視線攻撃をしてくるのでしっかり回避するか沈黙で止めること。

・アイストラップ [聴覚] [ヘヴィ?バインド?] [クリブ×]
 癒し枠。強化無しで倒せます。近づくとAOEを誘発できるのでより安全に倒せますが、近づきすぎるとAAも食らうので注意すること。

・レイス [接近] [ヘヴィ×バインド×] [クリブ〇スタン〇]
 強化無しで倒せます。非戦闘状態でうってくる範囲攻撃が邪魔なので優先的に倒したいです。

・ファハン(巡回) [視線] [ヘヴィ?バインド?] [クリブ×]
 機工士の天敵。防御強化必須、できれば自己強化も欲しいです。引いても魔法攻撃してくるので少し近めで戦ってレベル5デスの詠唱を誘発させたいです。基本的には戦わずスルーします。

・ダブルヘッド [接近] [ヘヴィ〇バインド×] [クリブ〇スタン×]
 防御強化推奨ですが、十分なスペースがあれば強化無しで倒せます。妖霧時は防御強化必要です。

・ナイト [接近] [ヘヴィ〇バインド〇] [クリブ〇スタン×]
 開幕スカルスプリンター後にデススパイラル(ドーナツ範囲攻撃)をうってくるので注意すること。デススパイラル後にヘヴィバインドをうまく使って引き撃ちすれば強化無しで倒せます。

・グルマン [接近] [ヘヴィ〇バインド?] [クリブ〇スタン〇]
 防御強化が必要です。

・キーパー(巡回) [聴覚] [ヘヴィ〇バインド?] [クリブ〇スタン×]
 聴覚感知の巡回なので止まるか歩くかしてスルーします。倒す場合は防御強化が必要です。

・ミミック
 スペースがあれば防御強化なくても倒せますが使うことを推奨します。妖霧時は必須です。



■さいごに
DDソロは運要素が大きく関係しますが、
それ以外に「DDの知識・立ち回り・対応力」がとても大事です。
運が悪いのが続くとクリアは難しいですが、ある程度は実力でカバーできます。
運要素をなるべく減らす立ち回りと、チャンスがきたらクリアを逃さない力が大切です。



【参考にした記事】
Sarmile Fonさん 死者の宮殿 ソロ赤魔導士の手引き(5.2~)
Noriben Shakeflakeさん 死者の宮殿 赤魔導士 機工士 ソロ 1~200F 攻略
Alexey Cocteauさん 【死者の宮殿ソロ攻略】151~200階

以上。また何かあったら追記・修正します。
コメント(4)

Yu Yokka

Zeromus [Meteor]

機工士に乗り換えたばっかりでこういう日記が欲しかった…!ありがとうございます&作成お疲れ様です!
特にデンダインゾネの突破率がやたら低くて困っていたので勉強になりました!

Hirotaka Gameoff

Ridill [Gaia]

>Yu Yokkaさん
ありがとうごさいます!
デンダインゾネは失敗すると精神ダメージが大きいですよね…
少しでも攻略のお役に立てれば嬉しいです!

Mona Rosalice

Ridill [Gaia]

ひろさんソロクリアおめでとうございます!
10時間以上かかるんですね・・・
失敗したら泣くわぁ・・・
クリアは勿論ですが挑戦する事自体がすごい。
その根性に乾杯っっ!( 'ω' و(و
そしてお疲れ様です!

Hirotaka Gameoff

Ridill [Gaia]

>もなさん
ありがとうございます!
長く孤独な闘いです…198階で凡ミスで失敗したときは泣きそうだった…
死者ソロ楽しかったので苦ではなかったですけどねー。
クリアできてよかった!
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