キャラクター
こんばんはー。皆さんは新鋭シャードをパリンパリンしてますか?
新鋭から出る重騎兵がやばいんです。
初見で技の情報なしでレイアにキャスターで行っても、もう一度も死なないくらい堅くなりますw
食らっても平気平気w 私は元気でした。
とりあえず、初見とか明らかにLv足りてないNMに行くときは、重騎兵入れてエレメントを防御属性に
しておけばいいと思います。最初から火力出そうとか欲かいても、EL足りてない時点でアレですからね。
それだったら、戦闘不能にならずにじっくりダメージを稼ぎつつ、食らって技を覚える方がええじゃないか!
ヨミさんはあの夜、そう思いました。
EL1足りないけど、死なずにマナシフトをヒーラーに回してロゴスケアルがんがん。
黒だけど、EL不足してるならこういうのもありかな、と(重騎兵+ケアル)
同じく不馴れであろう人が3回以上倒れてて、蘇生でMPの減りが早いのと、
死んだ側は結構申し訳ない気持ちになるんですよね。それわかっちゃうから・・・。
死ななければかなーり気楽でいいっす!w
ちなみに、レイズじゃないのは自衛優先してるせいです。
この辺はさじ加減を状況に応じて調整できるのがイイ!
ひとまず、「重騎兵やばいよ!」ってのが主題ですが、ついでなのでもう1つ。
タンク出せるなら闘士も素敵ですよ!
ぶっちゃけ、新鋭シャードガチャは重騎兵と闘士目当てだと思います。この2つが便利。
タンクは元が固く火力が物足りないので、ちゃんとバフおければそうそう死にません。
なので火力を上げておくと色々捗ります。そのための闘士です。
普段使いなら「闘士+プロテス」や「闘士+ケアル」
高ランクNM回しなら「闘士+フェイント」もいいかも?
さて、そろそろロゴスアクションをしっかり使う人も出てきたのではないかと
思いますが、皆さんはどうですか?
もしまだ使っていないなら、新鋭アクションが入門に最適です!
マーケットでも安いので、手始めに20個くらい買ってドレイクに鑑定してもらいましょう!
アクションをちゃんと使えると、ソロもNM回しも段違いの効率になりますよ。
※以下はEL50以上対象の追加コラム。
さて、ELも50になると、わかせPTに入れば敵はEL55、NMもかなり強力になります。
そして、わかせPTに入れば、インヤンのトリガーなんかは結構熟練を落とします。
熟練はプロテスやレイズが手に入るシャードですね。
熟練は比較的余裕が出来やすいので、EL50になったら「重騎兵+レイズ」「重騎兵+プロテス」
なんかがコスパ最高だと思います。
ただし、プロテスは入れてる人が多いので、ノースポイント待機でこれからセットするような
場合、「プロテス入れてる人いますか?」と聞いておかないとかぶる可能性がちょっと高いかも。
→ PTリストの継承バフをマウスオーバーする事で、継承内容を確認できます!
流石にEL50でスコルとかの湧かせやるのにアクションありませんってのもちょっとアレなので、
アクションは早い内からあれこれ試しておくのがいいでしょうね。
PTプレイはギブ&テイク。少しでも返せるように、アクションはある程度準備しておきたいところです。
※特に「変異狩りや寝ドラはエンドコンテンツの1つ」継承無しははっきり言えば悪目立ちします。※
※※更に追記、ロゴスアクションをじゃぶじゃぶ使うための、おすすめの新鋭シャード入手法。
ピューロスで雪か吹雪の時、重騎兵をつけたDPSで北の中央付近へ行って50スプライトをソロで。
私は黒でやりますが、3連戦以上しなければエウレカポーションもいりません。
シャードは離れていても貰えるので、PTを組んでやればなおおいしいです。
・・・まぁ、昨今は新鋭もかなりお安くなっているので、買うが早いかもしれませんがw
パライズも確か新鋭ガチャだった気がしますが、パライズは行き先によってはNGに
なる可能性があるかと思います。試したことないのでアレですが、麻痺の仕様から察するにです。
それは、”スプライト狩り”と”変異狩り”。これら2つは、比較的詠唱の長い技扱いです。
ですので、この最中に麻痺が入ってしまうと、味方に入るはずの戦利品を潰してしまうことになる。
併せて、召喚士の方は火力を落としてでもセミオートで戦った方がよいと思います。
適応・変異中に吹き飛ばしたりスタンさせたりしてしまうと、目も当てられませんからね。
火力出せてもそれじゃ本末転倒です。
とはいえ、格上相手では間違いなく有用なので、50NMわかせで雑魚を狩る際、枠があれば
片方をパライズにするのはありだと思います。
一応パライズ*3でパライガになりますが、正直格下相手は蒸発するので、パライガは不要ですね。
だーもうw 毎回セミオーダーのことセミオートって言っちゃうんだ。
わかると思うけど、阿呆の子だとは思われなくないw
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今夜のレイアわかせはヒーラーでいったんですが、なんかあまりにもDPSが次々落ちて
「どうせ即死なら回復いらないか・・・」と思いだしてしまったり・・・w
重騎兵なら攻撃に属性合わせていてもなんとか耐えたりするんですけどね。
まぁ、流石にEL55相手にタンクがタゲとってない内からしかけたらそりゃそうなる(
ちなみに、ロゴスプロテスありで蒸発でした(重騎兵はロゴプロなしで耐えます)
スコルトリガーのシャックだけは、初手にインスタントのアクションで攻撃してくるので
これだけ即死安定ですが、他は重騎兵で大体耐えますね。そして耐えている内に誰かが対応出来る。
耐えればベネディクション入れてる間に大体タンクがタゲとりますね。
落ちると迅速魔とレイズで、手間とMPがかかります。繰り返すとこの差がかなり大きい。
きちんとヘイト管理と回避が出来るなら重騎兵ではなく攻撃系の物を入れたらよい
のかもしれませんが、上手い人の多くは、自分でそれをやる上でさらに保険をかけて臨んでいるように
感じたりもします。だから、開幕で重騎兵かかってる人は理解しているので戦力になる事が多いはず。
加えて重騎兵を推すと、「自前のエウレカポーションだけで大半は間に合ってしまう」
というのが大きい。勿論、本来なら即死するような攻撃は回避できるのが前提になりますが、
それ以外なら当たった所でなんということもないんですよね。
入ったら重騎兵入れて、出るまで重騎兵2/3の状態だった・・・なんていうのはよくある事です。
なので、極端な話をすれば、ロゴスレイズがあればヒーラーがいなくても十分回るという事に。
まぁ極論ですがw それくらい抜群ということですね。
ソロでの兎参加も、タゲをいくらか奪いながら余裕で生還できるようにもなるので、
うさぎ・わかせ・NM参加、全てに対応できるのが魅力です。
新鋭は本当にコストが安いので、もっとこの良さに気づいてくれる人が増えたら良いなと思います。
案外良かったDPSでの「ケアル+レイズ」という組み合わせ。
取り回しは重騎兵に比べるとかなり難しいですが、”ボスの攻撃の多くを見切った後”
という前提の上で大変重宝しました。
というのは、PTに”まだ不馴れな人がいる場合”にフォローがしやすくなるので、
ヒーラーや赤のMP負担が大きく軽減できるからです。
弱いNMなら特に不要というのはありますが、運良くスコルなんかに参加できた時には
凄まじく使い勝手が良いものになる可能性がありますね。
あとは、解散した後でも辻レイズが可能という点がちょっとだけ便利。
「重騎兵入れたけど結局ほとんど被弾しなかったw」という事が増えて来たら、良い選択肢です。
日記のタイトルからは外れますが、「ギルがないからお金をかけたくない」という場合
お金を使わないために一番安い(鯖によるでしょうがRidillだと@90ギル以下)
妨害
これを50個以上大人買いしておくのがおすすめです。なんなら99個買ってもよし(本当です)
99個買っても、たったの熟練3個分!この差は大きい、大きすぎる!(Ridillの場合です)
買ったら全部さっさと鑑定します。
使うのはスピリットダートのみ。ディスペルは使いません。
妨害から出るのはこの2つのみなので、順当にいけば50個程度のダートが手に入ります。
ダートはNMにも有効で、対象の披ダメージを8%程上昇させる効果があります。
効果時間も長いので、かけなおしの手間も多くはありません。
開幕にこれを使っておいて、切れたらかけ直すだけのお仕事です。
ひとまず「ちゃんとロゴアクを継承して使っている」という事実が大切だと思うので、
多少の被りは気にせず、やれる事をやればいいと思います。
とはいえ、戦闘時の手間を考えるとやることが増えない記憶系が楽なので、一長一短ですけどね。
その他、野良で使える良構成一覧。
・武人+他
合成ではないので、継承成功率100%なのが魅力。自由度も高い。
”他”に入れるのは、同じく合成でない物。例えばプロテスやシェル、レイズ、ケアルラがおすすめ
ダートもいいけど、せっかく武人で火力が上がるのに一手少なくなるので、少しだけ勿体ない
・闘士+ブラッド
最近は守勢が高いので、こちらで代用すると安く済みます。
闘士+プロテスも抜群の安定感ですが、守護なしでレイア沸かせでタンクをやるなら
プロテスは味方に持ってもらって、ブラッドを入れた方が安心かも。
最近は攻勢もやや安いので十分アリ。DPS用の武人・タンク用のブラッドでハズレなし!うまい!
・聖騎士+プロテス
圧倒的すぎる「守護り」。一度ヒーラーでこれを味わうと手放せなくなる全能感。
守護持ちのタンクにこれが合わされば、その堅さはもはやオリハルコン級。
聖騎士=重騎兵+ケアル+ストンスキン プロテスを合わせると成功率70%