異聞アロアロN 改め極1ボス討滅戦
振り返ってみると1ボスのことしか考えてませんでした
むしろ恋してました
あんな魚野郎になんでこんなに苦労してんだよって思ってました
余談ですが職場で「ぽちさんが、文章の最後に【。】をつけるときとつけない時の差ってなんですか?」って聞かれました
しらん終わってからみんなに「マウントでた?」って聞いたら
「でてなーい」って返事が3つ
てことはこれ、周回するんですよね?って思いました
もう1ボスはスキップさせてくれてもいいじゃんって感じてます
マウントが一発で出てほしいなんて強欲なことを考えるんじゃなかったです
反省してます
最後のボスですが、
ダーツ&なんちゃら が結構大変と聞いたのですが
ミサイル&クローの誘導のほうが大混乱の現場になってること多かったです
いや、私も事件はつねに現場で起きてんだっておもってますよ
あと、安置のマーカーつけずにやってみたら
結構それが緊張感を生んでしっかり処理できていたと思います
「誰かがおしえてくれるから」の安心感がなく
「自分で記憶しなきゃ!」みたいなやつ
ミサイル誘導とダーツギミックは
もう昨晩必死に練習してSSとって素材集めて
手書きのイラストマクロを画面に貼り付けました
これしかないです
えぇ・・・これしかないです
タンクとしての反省点は
「メレーの方向指定を意識して誘導する」
「ヒーラーが遠くでギミック処理してて終わったら猛ダッシュでヒーラーに走り寄る」
の2点です
それから今後、周回等々でご一緒するかもしれないみなさんへお願いがあります。
「失敗してもへこたれないで!」
「人生なんてもっとへこたれること多いのよ」
意気消沈してミスが多くなるより
「あ、次はきをつけまーっす」くらいの鋼の心をもったほうがいいと思います
あとは教えてもらったらお礼を言えば万事OKでした
これは私にとってもいい勉強と教訓です
あ、あと職場の同僚に「ぽちさんがたまに【・・・】ってつかうとき、・が3つのときと4つのときの違いってなんですか」って聞かれました
ほっといてくれ