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律動編零式2層の何が難しいのかを考えてみる 修正版

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ブラスター戦:
高確率で突入初っ端の開幕に手癖発動ウィズイン!

あ…助けて詩人さ〜〜ん( ;´Д`)

まぁここはなんと言ってもランダム設置でどうなるかわかんない地雷がネックでしょうね。
こいつのせいでみんなが咄嗟の判断でばらけてしまって、ミラージュの位置が広範囲になりすぎてスーパーチャージの回避を困難にしている。私が常に広い方に誘導できてりゃ良いんだけれど、まぁ微妙にわからん時もあるし…その辺は臨機応変に…なんとかなりませんかね?w
あとはスーパーチャージの誘導もうまく行っていない事がちらほら。これはたぶん動き出しが早いんだと思われ…
ともかく、全員が地雷の位置、スーパーチャージの向きをちゃんと確認してアドリブ対処もできるようにならないと、なかなか安定まではいかないかもなぁ。

そういう意味で初戦が1番難しいかもしれないね。


ブロウラー戦:
前半戦は特に…ど真ん中で固まってひたすら殴る!散開と集合をきっちりやりつつ。円盤がウザい…( ;´Д`)


後半戦の玉処理。処理が間に合ってない時はたぶん円盤の麻痺食らったり、両手ドリルに巻き込まれたりとかでスタンしてるのが多いからかもね。あと片手ビームの時の位置取りとかも気をつけないと…。
私は近場の玉にはとりあえずバッシュ、大玉の1個は必ずスタンはめする。1にも2にもまずバッシュ!してるwバッシュ無双バッシュ無双!w
あーあとたまに緑の中玉処理も。


スウィンドラー戦:
ハイトミス→即死
カウントミス→参加者全員即死!なのでほぼカウントミス→ブラスターさんちーっす!

お仕置きがなかなかエグいw
まぁハイトやカウントは落ち着いてやればそんなにミスる事はないとは思うけれど。
あとは四方のガンナー?処理かなぁ。結構狙撃痛いみたいだし。

そんなに難しくないと思う3戦目。



ボルテッカー戦:
知らん!
まだ到達してへんし!w

まぁ
圧縮持ち死亡→ブラスターさんちーっす!


水柱に氷当てミス↓
コメント(3)

Hysteric Glamour

Gungnir [Elemental]

吉田が、3層よりも難しいって思われてるから修正いれるかもだって

Kshatriya Nz

Gungnir [Elemental]

ダメージでかいなら、活力ジャ確定穴にぶっこんでHP盛ればいいじゃないのん?タンク以外は。現状でもそういう対応は可能っしょ。
3層はまだ未知の領域でよく知らないけれど。

Kshatriya Nz

Gungnir [Elemental]

まぁ右の確定穴にぜ〜んぶ活力ジャ突っ込んだとすっとVIT75だべ〜。HPにして1500近く上がるんじゃないかいなぁ。
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