ようやく、出荷して頂きました。
【準備】
DPSとHealに1~5マークを割り当て。近接(モンク:俺)は◎マークを割り当て。
カオスストライクの解除担当優先度
←高 1-2-3-4-5-◎ →低(5・◎には回ってこない)
雷鼓の解除担当優先度
←高 5-4-3-2-1-◎-ST →低(STのバフ状況を見てから取ること)
つまり、「ギミック対応してくれている仲間の倍、dpsを稼ぐつもりで」臨むべし。
【フェイズ1】
ラムウのHP65%までは慌てずに黙々と削る。
サンダーストームの逃がし先・もしくは周りのストームからの逃げ先として
ラムウの足元を適度に使う。(MTを巻き込まないこと)
踏鳴はフェイズ2中にカオスで迅雷が切れたときのカードとして温存する。
開幕に使ったとしても、だいたいフェイズ2までにリキャストは間に合わない。
【フェイズ2】子分出現
★重要★ギミックは可能な限り動ける人に任せる。★重要★
流石に周りを見ないのはマズイけど、無理に対応しにいかないこと。
離れた玉をテクテク歩いて取りに行くより、
迅雷IIIのトップスピードを維持したまま全力で子ラムウ1匹落とすほうが役に立つ。
カオスの直前には、カオス誘導担当の詩人/召喚より手前に立っておくこと。
ストームによるコンダクティビティ(水面がダメージ床になる技)は、
陸地から片足突っ込む(靴に水が入るくらい)なら喰らわない。
子ラムウの出すビームは都度ヘイト1位の方を向いて発射するので、
可能な限り、誰もいない角度へ誘導したい。
最後の1匹を倒す時、ストームの玉を1個余らせておくと喜ばれる。
【フェイズ3~4】雷鼓開始~討伐まで
雷鼓のダメージはオートアタックでも発生するので諦めて攻撃を止めること。
近接LB3で期待できるダメージは25000、遠隔なら21000程度。ラムウのHPにして3~4%くらい。