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極ラムウをモンクで初クリアしてのまとめ

公開
ようやく、出荷して頂きました。

【準備】

DPSとHealに1~5マークを割り当て。近接(モンク:俺)は◎マークを割り当て。

カオスストライクの解除担当優先度
←高 1-2-3-4-5-◎ →低(5・◎には回ってこない)

雷鼓の解除担当優先度
←高 5-4-3-2-1-◎-ST →低(STのバフ状況を見てから取ること)

つまり、「ギミック対応してくれている仲間の倍、dpsを稼ぐつもりで」臨むべし。


【フェイズ1】

ラムウのHP65%までは慌てずに黙々と削る。
サンダーストームの逃がし先・もしくは周りのストームからの逃げ先として
ラムウの足元を適度に使う。(MTを巻き込まないこと)

踏鳴はフェイズ2中にカオスで迅雷が切れたときのカードとして温存する。
開幕に使ったとしても、だいたいフェイズ2までにリキャストは間に合わない。


【フェイズ2】子分出現

★重要★ギミックは可能な限り動ける人に任せる。★重要★
流石に周りを見ないのはマズイけど、無理に対応しにいかないこと。
離れた玉をテクテク歩いて取りに行くより、
迅雷IIIのトップスピードを維持したまま全力で子ラムウ1匹落とすほうが役に立つ。

カオスの直前には、カオス誘導担当の詩人/召喚より手前に立っておくこと。

ストームによるコンダクティビティ(水面がダメージ床になる技)は、
陸地から片足突っ込む(靴に水が入るくらい)なら喰らわない。

子ラムウの出すビームは都度ヘイト1位の方を向いて発射するので、
可能な限り、誰もいない角度へ誘導したい。

最後の1匹を倒す時、ストームの玉を1個余らせておくと喜ばれる。


【フェイズ3~4】雷鼓開始~討伐まで

雷鼓のダメージはオートアタックでも発生するので諦めて攻撃を止めること。

近接LB3で期待できるダメージは25000、遠隔なら21000程度。ラムウのHPにして3~4%くらい。
コメント(2)

Jujua Tia

Garuda [Elemental]

極ラムウを討伐するとは!さすがです。
しかも、立回りまで !参考になります

Alexandra Wilde

Garuda [Elemental]

竜騎士は方向指定が厳しいので、子分のとこの頑張り方が難しそうっすね。
(モンクは最悪でも向きを気にせず殴ってもいいので)

これに限らず、「任せられるものは任せる」「担当外で起きてる事は気にしない」が
エンド系のコツですねえ。
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