【】はGCDスキル、()はアビリティ
戦闘開始 10秒前 【怒髪天】
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戦闘開始 5秒前 (スプリント)(迅速魔)
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戦闘開始 1秒前 (ショックストライク)(エラプション)
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戦闘開始 【ホワイトウィンド】(氷雪乱舞) ※ここで北向ける
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戦闘開始2.5秒後 【捕食】(不思議な光)
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戦闘開始 5秒後 【マジックハンマー】or【怪視線】or【臭い息】or【プチライブラ】(ジャスティスキック)
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不思議な光とガードオファはPT内の担当に応じて変えて下さい。
ショックストライクをエラプションより先にしている理由は、エラプションがグラウンドターゲットのため<t>マクロを使っていても発動が不安定だったからです。
ここまでやれば薬&月の笛を使ったDPSがいても跳ねることはほぼないと思います。
マイティを入れている間のタンクの火力はほぼゼロと考えて差し支えないので、ヘイトを一定量確保した後は、臭い息・ウィンド・プチライブラ・吸血・カクトガードのようなユーティリティ系のスキルを多用したほうがよさそうです。
マイティを入れている間のスキル回しを詰めるよりも、「マイティをいかに外すか」という考え方をした方が火力は伸びると思います。
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変更履歴
12/30 ショックエラプを2秒前から1.5秒前に変更
12/31 ジャスティスキックと不思議な光の位置を入れ替え
01/05 ショックエラプを1.5秒前から1秒前に変更