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絶アルテマ タイタン覚醒まで

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要検証項目
ガルーダの低気圧が死んでも解除されず次のフェーズ以降も持ち越しである点

エーテルバフ

各蛮神ごとに4溜めて覚醒させる
覚醒した場合蛮神のアクションが増えたり変化したりする
覚醒した蛮神を倒すと、後のフェーズで限界突破を付与する光が倒した数分POPする
この限界突破バフがなければ、アシエンに付与される死の宣告デバフを解除できずワイプとなる

ガルーダフェーズ

覚醒条件:低気圧2をスパイニーやメソハイで4つ消す
処理例 ①・②の順で処理する ②は複数の処理パターンがある


スパイニー破壊後即STが低気圧を消す
②A
タンク二人+一人がスパイニー範囲外でウインドブレードを受け、ST以外の2人がタイミングを見て低気圧を消し、STはメソハイで消す(MT無敵受け)
②B
全員で一発目のウインドブレードを受け、二発目までにヒーラーのどちらかが低気圧を消した上で、もう一度全員でウインドブレードを受け、レンジとキャスの低気圧を消す。メソハイはヒラで取る
(ST、レンジキャス、ヒラで4スタックし、メレーとタンクは低気圧持ち越し)

補足
メソハイを受けた時、エリア全体にスーパーサイクロンという技が発生する
スーパーサイクロンの威力は被弾した人の低気圧の数により増減する
0なら0ダメージ、1なら4000程度、2なら35000程度で、3だと即死級になる。
メソハイは小範囲のため、低気圧を持つ人が巻き込まれると同じ数だけスーパーサイクロンが発生する

履行前のウィケッドホイールは覚醒してると足元範囲の後にドーナツ範囲が追加される
その後のダウンバーストは頭割りが可能になり、頭割りしなければ即死になる

イフリート

エーテル:楔を大きくなったタイミングで破壊したとき(後述)

バルカンバースト
ダメージを受けるとノックバックする 士気などでバリアを貼って飛ばないようにする
(もしくはアームズレングスや堅実魔などでも防御できる)

インシネレート
デバフがつくので三発目が耐えられないためスイッチor無敵技orかばう必須
タイミングがシビアだがインビンシブルで三発全て防御可能

楔とエラプション

エラプションは誘導可能 中央にイフを固定して、灼熱持ちヒラ除く一番離れてるキャラ二人に発生
エラプションを楔に当てることで楔に被ダメージ抑制バフと与ダメージ上昇バフがつく
このバフが2付いた状態で楔を破壊するとイフリートにエーテルが1付与される

楔は必ず台形型に出現する
エラプションは2人*4回で8枚発動するため、楔の偏りをアテにしないのであれば最低でも
一発一本当てる必要がある
また、配置や破壊順などが、後述の4体突進の順番に影響するため、固定などで決めておくのが良い
参考箇所

覚醒地獄の火炎
アドル、リプライザル、陣、士気まで入れて近接被ダメ4万くらい

十字突進
北東、南東、北西、南西が安置 エラプもくる
①エラプ誘導式

レンジとヒラでエラプを誘導しながら集合位置で合流する
②イフ大回転方式

灼熱持ち以外がイフ真下に固まり、同じ動きをしながら集合位置に移動する

直後にもう片方のヒラにも灼熱が付与され、タンクとDPSの6人で頭割りを強要される
頭割りのときにデバフが付与され、しっかり割らないとデバフの秒数が長くなる
参考箇所

4体突進
こちらで考察記事を書いています
覚醒してると楔が生えた場所の奥側の外周に降ってくる
そのうち一体だけ本体がいる(覚醒してモヤモヤしてる奴)
楔を破壊した順番と同じように、突進を発動させる
対角にイフは現れないため、一度突進した場所にもう一度突進はこない
本体が突進した後に、本体が突進した位置から45度ずれた場所に十字状にAoEが発生する
タイミング的には本体突進直後の、分身の突進とほぼ同時
4体目が本体だった場合、突進後エリアにイフが戻ってくるのとほぼ同時である

処理手順 画像赤色範囲が突進エリア、オレンジ色が十字炎エリア
楔の破壊順番を下辺右手側から時計回りにしている場合、下辺側外周に7人と灼熱ヒラがその対角に移動

一体目本体の場合、二体目の脇に移動し、二体目の突進が終わったらそちらに移動して待機

二体目、三体目本体の場合も同様でOK

四体目本体の場合、上述の動きに加えて三体目が突進したあとに四体目の安置にしっかり移動する

終わった直後にヒラの灼熱が爆発するので真ん中集合する際絶対に気をつける

その後インシネレート→エラプション誘導→赤マーカー(頭割り)

タイタン

エーテル付与:グラナイトジェイルを岩AoEを使って破壊したあとにできる床に載せる
参考動画

開幕ジオクラッシュ(距離減衰)イフ倒したあとすぐに来るため、急いで外周に退避

ロックバスター→マウンテンバスターは物理大ダメージ
牽制、パリセを積極的に合わせる

重み二回のあとジオクラッシュ
ジオクラッシュ着弾点は、タイタンがジャンプする直前にタイタンの向いてる方向の外周
大激震ホールインワンの目安はターゲットサークル真上かやや内側くらい

ランスラを避けたあとでグラナイトジェイル
グラナイトジェイルは誘爆するので、これにより範囲をタイタンの足元まで伸ばしつつ時間差をつくる
その後タイタンを載せっぱなしにするとエーテルがどんどん付与される
対象はMTを除くランダムである可能性があるため、優先順位を決めたほうが良い
例:竜>忍>タンク>レンジ>キャス>ヒラA>ヒラB 左の人がタイタン側 など


激震*8→重み*2→ランスラ二連
一回目のランスラのあとに不可視ランスラがくる 一回目のランスラが消えたらそこに逃げ込む

ジオクラッシュ

ここまで
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