はじめに
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄クリアしたので備忘録がてら。
共通のギミックを除いてMTとして気をつけるべき点は、とにかくAAのダメージでしょうか。
ギミック中も遠距離AAが継続する場面等もあり、ブラックナイトを上手く使ってヒーラーがギミックに集中できるようにダメージを抑えていけるとちょっとカッコいい気がしますね。
軽減やギミック処理についてはこれでいけたよ、という程度で、最適解ではありません。また、間違っている点もあると思うので、あくまで参考程度に。
パーティによって攻略法が分かれる点は爆雷の処理ぐらいなので、爆雷についてはしっかりと相談して処理していきましょう。
開幕
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(スプリント)
→アンメンド(漆黒の剣)(ブラッドウェポン)
→ハードスラッシュ(漆黒の剣)(プランジカット)
→サイフォンストライク(ソルトアース)(ランパート)
→ソウルイーター(影身具現)(ブラッドデリリアム)
→ブラッドスピラー(ブラックナイト)(カーヴ・アンド・スピット)
→ブラッドスピラー(シャドウウォール)(ダークマインド)
→適宜ブラッドスピラーと漆黒の剣その他アビ消化
※MPは3000残してブラックナイトをリキャ撃ち
前半・タイムラインと各技の対処
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄エメラルドショットヘイト1位に単体魔法強攻撃。範囲はないので巻き込む心配はなし。
開幕のとおりに回せばランパート+シャドウウォール+ダークマインド+ブラックナイト受けになります。ブラナイは丁度効果時間の切れ際で受けることができ、リキャ撃ちすることで次の魔導アルテマ+AAで割ることができます。
カーヴはなるべくエンボルデンに合わせたいのでこのタイミングで入れていますが、赤魔がいないなら遅らせても問題はないです(シナジー中の消化自体はできる)。
魔導アルテマ全体魔法攻撃。リプライザル。
ブラナイリキャ撃ちでAAと一緒に軽減。
爆雷生成一番処理方法が分かれるギミック。とりあえずギミックについて書いていきます。
・8方向にそれぞれ対角で繋がった青/黃の玉が出現
・玉は対角は必ず異色となり、東西に必ず隣りと色が同じ玉が出現する
・ぶつかると青は魔法、黃は物理の円形頭割りダメージが発生
・頭割りダメージを受けると魔法 / 物理ダメージ増加デバフがつくので、連続して同じ色を処理しない
野良で現在主流なのは2222と呼ばれるやり方で、俺がクリア時にやったのは44というやつです。44でも必ず時計回りになったり異色の色の方に移動したりと色々あります。
個人的には東西で分かれて異色側に回る、という処理方法がやりやすいと思ってるので、それについて記述。
1. 東西で4/4で分かれる(例: 西MTH1D3D4 / 東STH2D1D2)
2. 玉が出たら脳死で東西のやつを取る(この時取った玉の色を確認)
3. 隣にある2個の玉のうち、最初に取った玉と違う色のほうに移動し、そのまま連続して4つ取る
4. 2個取ったぐらいでヒーラーは差し込みヒールを入れておく(足を止める時間はないので詠唱がないものやアビリティを使う)
2222の場合は脳死で東西南北に2人ずつのペアで分かれ、軽減を厚目にいれて受けた後、一度ターゲットサークル付近に集まってヒールをもらい、ターゲットサークルのちょっと外側ぐらいで2個目を受ける、といった具合です。
この時、北に出現する玉が黄なら時計回り、青なら反時計回りにずれる…らしいです(やったことない)。
それぞれの方法にメリット・デメリットがあり、2222は瞬間的に必要なヒール量が多い反面ヒール猶予自体は長く、44はヒールを差し込まなければならないぶん瞬間的な必要ヒール量自体は控えめです。
すべて頭割りダメージなため、全体で必要なヒール量自体に違いはなく、あくまでどこでヒールするかが変わってくる、といった感じ。
軽減についてですが、おそらくリプライザルやアドルなどのデバフ系は乗らない(未検証。予想です)ため、バフ系の全体軽減を入れていくのが良いと思います。
また、物理 / 魔法が両方来るので、理想的にはディヴァインヴェールやシェイクオフなどのバリア系や、テンパランスやトルバドゥール等の物理も魔法も軽減できるものが望ましいと思います。たぶんテンパランスは対角まで届きます(届かなかったらすいません)。
ミッショナリーやハートオブライトも無効というわけではないので、必要に応じて入れていきましょう。
エメラルドビームノーマルでもあったボスの前後に扇範囲AoEがぐるぐる回る+円範囲→ドーナツ範囲→円範囲→ドーナツ範囲のAoE。
キャスター殺しなトンデモ運動会。火力チェック自体は死者がでなければ緩い部類なので、安定を取って動きましょう。
ブラッドウェポンが丁度返ってきますが、どうしても殴れない場面が出てくるので、2回目の円範囲が終わってから入れるのが良いと思います。
ギミックが全部終わったらブラックナイト。AAで割れます。
魔導マグネット円範囲を出す機雷みたいなのが3個出現。うち2個は線で繋がっており、プラスかマイナスが表示されています(必ず同極)。同時にタンク2人に距離減衰マーカー(いわゆるフレアマーカー)が付き、タンク以外にはランタゲで頭割り攻撃が来ます。
極がないマグネットを北として以下のように散開して処理。
MT ST
○
○ー○
他
この時MTには3万ちょっとのAAが継続しており、フレアマーカーはSTのものと合わせて13万程度のダメージとなるため、非常に落ちやすいです。魔導マグネットの詠唱が終わったあたりでランパート(ちょうど返ってくるはず)+ブラックナイトで軽減しておきましょう。
ヒーラーと事前に打ち合わせておいてリビングデッドを使うのも有効です。その場合、STにブラックナイトを回すことができるため、頭割りへの範囲ヒールに漏れがちなSTのHPを補うことができます。
魔導マグネットフィールドにおにぎり型にマグネットが出現し、同極だったりなんたりする。
距離が近い同極のマグネットがある方に安置ができるので、そっちに駆け込みましょう。
敵を殴れる距離にも安置ができるので、慣れてきたら手を止めずに処理できるとよりグッドなダークナイトです。
また、このときもAAが継続しているため、自分へのブラックナイトは忘れずに入れておきましょう。
エメラルドビームぐるぐる。特に変化はないですが、フィールドが狭くなってるので落ちないように注意。
また、先程とは違い直後のAAが1回だけなので、ブラックナイトはちょっと我慢しましょう。
魔導アルテマ全体魔法攻撃。ミッショナリー+リプ。
アルテマ後からAAも再開されるため、自分にブラックナイトを入れましょう。
この後、ボスによる無詠唱攻撃を折り混ぜたフェーズに入っていきます。
無詠唱攻撃は前半は固定タイムラインですが見分け方もあり、
・ボスが手のようなビット(?)を展開している→ドーナツ範囲
・ボスが手を格納している→円範囲
となっています。
フォトンサークルボス中心に無詠唱ドーナツ範囲。ターゲットサークルの中ぐらいに入っておけばだいたい安置です。
無詠唱ゆえAAも継続します後のギミックにも有効なため、早めにランパートを入れてAAを軽減しておきます。
ディヴィデ・エト・インペラヘイト1位に2人までの魔法頭割り+タンク以外6人に円範囲。
ランパート+シャドウウォール+ダークマインド+ブラックナイト。全体攻撃でもあるので、先程の魔導アルテマと合わせてタンク2人で分担してリプライザルを入れることができるとちょっと楽かもしれません。まぁいうてヒール量変わらないかもですが。
散開例
MTST
D3 D4
D1 D2
H1H2
分離ボスの上半身が飛んでいきます。
噴射直前だけAoEが見えるタイプの円範囲攻撃。
詠唱自体はあるのでしっかり避けましょう。
殴れる距離だとAoE踏みがちなので、ある程度安定を取って動くことを推奨。
赤黒AoE(名前不明)外周のどこかに赤黒いAoEが出現し、一定時間後に範囲を一気に拡大して爆破。
AoEの対角側でボスのターゲットサークルを踏んでおけば余裕を持って避けられます。
AoEを避けてボス正面に戻りながらブラックナイトを入れると丁度AAで割れます。
噴射(無詠唱版)無詠唱不可視円範囲。直前にボスがティウイーンって言いながら手をしまうので、それを合図に離れましょう。範囲自体は先程のものと同じです。
無詠唱なため当然のようにAAは継続。噴射の直前あたりでブラナイが返ってくるので、リキャ撃ちします。
魔導マグネット+波動レーザーおにぎり型に魔導マグネットが出現。同時に2人(もしかしたら3人かも?)に赤マーカーが付与され、対象に予兆あり直線AoE。
赤マーカーの対象になった場合、直線範囲を安置の外に捨ててから、波動レーザーの詠唱開始を見て安置に駆け込みます。
たぶんタンクは赤マーカーの対象外なので、他の人のAoEを避けつつさっきと同じ処理。
波動レーザーの詠唱完了直前ぐらいでブラックナイト。AAで割れます。
魔導アルテマ全体魔法攻撃。ミッショナリー+リプ。
この後なんか色々来て前半の時間切れです。
後半・タイムラインと各技の対処
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄1分程度の
固有結界演出を挟んで後半戦です。
ルビーウェポンと同様、後半で全滅した場合後半からスタートになります。
一応次に防御バフが必要なタイミングでランパートが返ってくるため、全滅なしでそのまま突っ込んでもなんとかなります。
前半の戦闘時間が5分程度なので、おそらく普通にリキャうちしていればだいたいの火力バフも返ってくると思います。
ただ、この手のやつは一度全滅してリスタートが主流なので、とりあえずバフは最初から全部使える前提で書いていきます。
開幕
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(スプリント)
→アンメンド(漆黒の剣)(ブラッドウェポン)
→ハードスラッシュ(プランジカット)(漆黒の剣)
→サイフォンストライク(ソルトアース)(ランパート)
→ソウルイーター(影身具現)(ブラッドデリリアム)
→ブラッドスピラー(ブラックナイト)(シャドウウォール)
→ブラッドスピラー(ダークマインド)(リプライザル)
→ブラッドスピラー(カーヴ・アンド・スピット)(プランジカット)
→適宜ブラッドスピラーと漆黒の剣その他アビ消化
ディヴィデ・エト・インペラヘイト1位に魔法2人頭割り+タンク以外6人に細めの物理扇範囲。
ランパート+シャドウウォール+ダークマインド+ブラックナイト受け。
前半と同じ散開ですが、タンク以外に飛んでくるAoEが円範囲から扇範囲に変わっているので巻き込み方には注意です。
開幕のとおりに回せば
散開例
MTST
D3 D4
D1 D2
H1H2
アーミナス・エスト:ウーヌスタンク以外6人に新登場の直線マーカー。同じ方向のマーカーは2個までなため、下記のようにマーカーを置いて処理。
1A
3
C
B
2
4D
例えば北から南に飛んでいく矢印の場合1かAに置きます。タンクはど真ん中ぐらいに立ってればだいたい大丈夫です。
詠唱完了直前にブラックナイト。AAで割れます。
ターミナス・エスト・トレース四隅と中央の対角2箇所に剣が3回に分けて振ってきて十字かX時の範囲攻撃が振ってきた順に発生。
とりあえずAAが継続なので、ブラックナイトはリキャ撃ち。
避け方ですが、なんかパターンが4パターンぐらいしかないという噂もあるので、調べたらもっとかんたんな避け方があるかもしれません。
とりあえず1回目に爆発するところの隣で待機しておいて、爆発したら駆け込めば避けれます。
避けたぐらいでブラックナイトのリキャが返ってくるのでリキャ撃ち。AAで割れます。
レギオ・ファンタズマティスガイウス形態に変化。ガイウスのヘイトはボスとは個別なため、開幕殴ってから挑発を入れておくとSTに追いつかれてボスがくるくる回るのを防げます。ちょっとタンクー!モンクちゃん方向指定取れなくて泣いちゃったじゃーん!
ガイウスは途中(おそらく)ランタゲの単体攻撃を振ってきます。タンクからできることは特に無いですが。
起動戦術西側にヘリみたいなのが出現+南に魔導アーマーが出現。詠唱完了に合わせてブラックナイト。AAで割れます。
ヘリは1~5の番号が割り振られており、順番に横に移動していく円範囲を飛ばしてきます。いわゆるエクサフレア。
おそらくここのエクサフレアは順番固定で、西を正面として以下のようになっていると思います。
4 1 3 2 5
3から1に入るか4から1に入って処理するのがやりやすいと思います。
その後中央のやや南よりに白い十字が出現し、十字の交差点を中心に魔導アーマーのノクバ付き砲撃が飛んできます。
ノクバの始点がやや南よりなため、北側にノクバで飛んでいくようにすると外周に触れる事故が起きにくいです。
レングス・堅実が有効ですが、この後のギミックで使用するため使わないことを推奨。どうせボスが返ってくるまでにまたポジションに戻れます。
エクサを踏んでHPが凹んでいる人がもし居る時ブラックナイトを投げられると、ヒーラーの相方とエタバンできるかもしれません。
殴ってる途中にブラッドデリリアムが返ってきますが、2GCDぐらいしか殴れないので、この後ボスが再出現してからの2分シナジーに合わせて消化しましょう。
ボスの再出現時ランパートを入れておき、その上で殴れる直前にブラッドウェポンを入れてスタートするとこの後の軽減が楽になります。
ディヴィデ・エト・インペラヘイト1位に魔法2人頭割り+タンク以外6人に細めの物理扇範囲。
ランパート+シャドウウォール+ダークマインド+ブラックナイト受け。
相方タンクが落ちている場合でも、フルバフなら耐えられると思います。リビデも視野にいれつつ軽減を回していきましょう。
ターミナス・エスト・トレース剣が振ってくるやつ…なんですが、その前にボスが分離して色々あるので注意。AAが1回しか挟まらないのでブラナイはちょっと我慢。
分離ボスの上半身と下半身のどっちが残るかでギミック分岐。
下半身が残った場合
上半身が残った場合
また、最初の剣が爆発したぐらいでブラックナイト。AAで割れます。
レギオ・ファンタズマティスガイウス形態。ヘイトには気をつけましょう。
全軍集結とりあえず詠唱終わったらブラックナイトでAA軽減しつつ少しずつボスを北に引いていきます。また、今回はブラッドデリリアムは急いで入れれば最後まで入ります。ボスが再出現してからは少し殴ってすぐに離れる必要があるため、しっかりここで入れておきましょう。
外周にガイウスの部下が出現し、北側に集結。同時に西側に最初のガイウスフェーズと同様のヘリ、南側に魔導アーマーが出現。
北に集結したガイウスの部下による長篠の戦いを彷彿とさせる三段撃ちを回避しつつ、横から飛んでくるヘリのエクサフレアを躱し、それらを処理し終わってから中央に戻って魔導アーマーのノクバを処理します。
ガイウスの部下による射撃は中央とその左右が必ず始点となり、かつ常に左右どちらかに1個ずれるだけで回避することができます。
3列に並んだ部下の隙間をしっかり確認して隙間を縫っていきましょう。
ヘリの爆撃(エクサフレア)ですが、おそらく攻撃順は数パターンしかなく、一番北とそのひとつ南の2列を使うことで常に安定して避けられると思います。
魔導アーマーのノクバまで処理したらボスが再出現。
ターミナス・エスト・ドゥオヒーラー以外の6人に予兆付きの十字orX時の剣が振ってきます。十字の剣はX時の位置に、X時の剣は十字の位置に捨てましょう。要は中央を開けるように捨てればOKです。
詠唱が終わった瞬間からAA再開なため、詠唱完了に合わせてブラックナイト。
ターミナス・エスト・トレース分離ボスの上半身と下半身のどっちが残るかでギミック分岐。さっき来なかったほうが来ます。
下半身が残った場合
上半身が残った場合
アーミナス・エスト:ウーヌスタンク以外6人に新登場の直線マーカー。処理法は前回と同じ。
人数が足りなかった場合タンクにも来るので、もし来た場合は焦らず対処しましょう。
詠唱完了に合わせてブラックナイト+ランパート。
ディヴィデ・エト・インペラヘイト1位に魔法2人頭割り+タンク以外6人に細めの物理扇範囲。
ランパート+シャドウウォール+ダークマインド+ブラックナイト受け。
魔導アルテマ:臨界出力時間切れ詠唱です。詠唱完了までに削り切ることができればクリアです。お疲れさまでした!
ボス中心の円範囲。離れて避けます。
その後剣が順番に振って来ると同時に、ノーマルでもあった赤黒AoEが出現。
赤黒AoEが広がるため、広がったAoEを避けてから最初に振ってきた剣の隣に駆け込み、剣が爆発したら爆発の跡地に駆け込みます。