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絶竜詩戦争ニーズヘッグフェーズのサイコロ処理(動く図解)

公開
処理方法はイディルシャイア居住区様に準拠しています。
図解にサイコロをつけて、紙芝居的に動くようにしました。

【動く図解】
https://ff14.toolboxgaming.space/?id=567855704121561&preview=1


個人的にこう考えた方が分かりやすいのではと思った点は以下のポイントです。
(絶に挑むような方々には今更かもしれませんが・・・)

【サイコロ1番】
左右にジャンプを捨てた2人は、2回目の塔の左右を踏みに行く
真ん中にジャンプを捨てた1人は、3回目の真ん中の塔を踏みに行く


【サイコロ2番】
・ダイナモorチャリオットを避けながら左右に散開して、どっちに行くか意思疎通しておく
にジャンプ捨てた人は、3回目の塔もを踏む


【サイコロ3番】
・1回目で塔を踏んだら同じ場所にジャンプを捨てる


ダイナモやビーム誘導なども混ぜると複雑に見えますが、
それぞれの役割自体は意外と単純なようです。


【おまけ:ジャンプの付与法則】
自分にイルーシブジャンプが付与された時、必ず自分と同じサイコロ番号の人に一人スパインジャンプが付与されます。
つまり、イルーシブorスパインが付与された場合、東西のタゲサ上に別れることで対面に塔を送り合うことができ、近接はサークル上でずっと殴れます
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