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【ジョブ所感あり】クリコン1000勝&5000killアチーブ達成!勢いで書く暁月pvpの記憶!

公開
どうも、Hijiというものです。

6.1以降クリスタルコンフリクトにガッツリとハマり、今日にいたるまで主に野良環境でやりこんできました。
そして先日、長々とやりこんだ結果無事に1000勝&5000kill称号を達成する事が出来ました!

今日は称号獲得までの道のりを、今よく使ってるジョブの評価や過去の環境などを振り返りつつ、暁月pvpの記録として残したいなと思います。

役に立つ情報も極力交えたいと思います。
良かったら見ていって下さい!
また何かあればコメントでご指摘やご質問していただいて大丈夫ですので、お願い致します!

○軽く自己紹介
偉そうに解説たれおって!お主何者じゃ!ってなったらいけないのでちょっとだけ自己紹介させてください。
Gaia Alexander鯖出身 シーズン1&シーズン8にてクリスタル階級
所持称号:the Devourer(1000win) the Arbiter(1000win) Rhalgr's saint(5000アシ) Halone's saint(5000kill)
クリコン総合勝率 :53%(2024年5/26現在)
好きな食べ物は唐揚げ、苦手なものはアサリ、スリーサイズは・・・興味ないか。

〇1000勝&5000killに貢献した日記主的最強ジョブ!

まず初めに。
現在のクリスタルコンフリクトにおけるジョブのパワーバランスについてですが…
結論から言うと極めてバランスが良いです。
いわゆる「死にジョブ」がいません。
皆互いに個性があり、状況によって善し悪しが変わるので一強というのが無いです。
但し、ジョブとしての完成度(扱いやすさとか、扱ってて違和感ある、とかとか…)の違いはありますが…
とはいえ全てのジョブにおいて「刺されば強い」が成り立ます。

また、今の野良環境を一言で表すと、「超☆火力環境」です。※個人の感想です。

詳しく言うと、高火力でのリソース削りや、ヒール力を超える勢いの瞬間火力でのキルが基本的な戦術となり、それらを支える形で優秀なバフを持つジョブやスタン等のデバフを持つジョブが支援力を発揮します。
またそれらのカウンターとして優秀な軽減やバリア、ヒールを持つジョブが活躍してるといった環境です。

早い話が「全力でぶん殴り合わないといけないから、殴り合える人とそれを支える人達っていう需要が出来上がってる」って感じです。



ではそれらを踏まえて日記主が良く使うジョブの紹介です!

・リーパー
集団戦の王!豊富なアシスト択で無限の攻め手を作り出す究極のサポートジョブ!!
盤面を制し試合を制す唯一無二のゲームメイカー!!敵に絶望を刻み込め!

日記主のメインジョブです。
特にランクマッチ高ランク帯で良く使います。
クリスタル到達に最も大きく貢献したジョブです。
非常に優れた移動スキルとバリア&範囲Hotにより高い生存力を持ち、リーパーというジョブ自体も単体へ対して高いリソース削り力を誇る事でリソース戦のおいての優位を狙えます。
また、LBによる防御剥がしや強制キル、豊富なデバフでのキルアシスト能力に長けており、一度キルが回り始めると止まりません。その他LBでの強制カウント進行やOT移行拒否等、扱いこなせば単独で試合さへ終わらせる非常に強力なジョブです。
難点としては、単独で強いジョブでは無いので、強さを発揮出来るかがある程度味方の実力に依存します。
高ランク帯で良く使うのはこれが主な理由ですね。逆言えば周りが強くなるのに比例してリーパーというジョブの強さと、プレイヤーの実力が顕著に表れます。
また、独特な立ち回りを要求される他、LB等各種技の使い道が非常に多岐に渡るので立ち回りが難しく覚える事も多いです。

何だかんだ長い事使ってますがこのジョブで勝ってる時がクリコンは1番楽しいです。
有利盤面さえ作りあげれば相手の択を潰してグッチャグチャに出来るし動きやすいので使ってて本当に楽しい。
ジョブコンセプトが変わらない限りずっと愛用すると思います。
(全体勝率は5割くらい?シーズン8ランクマッチプラチナ〜クリスタルまでのカウントでの勝率8割程、最高キル数12)

※以下は長くならないよう勢いでまとめて書いていこうと思います。

・ガンブレイカー
圧倒的ジョブパワー!!モード切替で攻めも受けもいけるインテリ脳筋ハイエンドジョブ!
やり込めばやり込む程強くなる快感!止まらないキルの連鎖!!決めろ悪魔のキルコンボ!

ハイジさんのもう1つのメインジョブです。
1000勝&5000killに最も貢献したジョブです。
主にカジュアルとランクマのブロンズ〜プラチナ帯で愛用しました。
モード切替で操作は煩雑だし扱いがムズいですが扱いこなせば凄まじいジョブパワーを発揮するので自分で盤面に対して強くアプローチする事ができます。自分で勝つ、という動きを最もしやすく、またキャリー力もかなり高いです。
慣れればすべてを破壊出来ます。
(勝率7割程、最高キル数10)

・黒魔道士
THE・DPS!破壊の権化殲滅の王!!不倶戴天の凶悪ジョブ!!

恐らく遠隔ジョブで最もジョブパワーが高いジョブです。またそのジョブパワーのほとんどを火力要素が占めてます。
こちらもハイエンドジョブで、操作が煩雑だったり仕様が複雑だったりバースト開始が遅かったりで扱いは難しいです。
その代わり扱いこなせれば火力もキルもアシストもこなせるDPSとしての究極形みたいな動きができます。
主にカジュアル、ランクマッチで愛用しました。
(勝率7割程、最高キル数9)


・賢者
お前はほんとにヒーラーか?攻防一体のバーサクヒーラー!火力とバリアで盤面を制圧する極悪ジョブ!!決めろ絶望のメソテース!!

ハイジさんが最も使ってる遠隔ジョブ。実は黒より使ってる。
特徴的なのは攻撃と支援を同時に行える数々のアクションと、DPS顔負けの火力。というか忍者やリーパーよりは余裕で火力出る。ほんとにヒーラーか?
ヒーラーあるあるの味方の実力に依存しやすい、というのを真っ向から否定しやがるとんでもジョブです。
味方をバリアでガチガチに固めながら同時進行でバースト出来るのでリソース戦でとんでもないパワーを発揮しやがります。また、バリアが割れると威力8000のアビリティが使用できるようになります。しかもリキャ、リソース消費無しでバリアさえ割れれば連発できる。ほんとにヒーラーか?
あとLBが最強クラス。個人的には最強。雑に振っても盤面動くくらいパワーあるのに、ぶっ刺さるとすべてを終わらせます。相手の打開の択とか関係無しにねじ伏せちゃう。
扱いの方はカルディア付け替えにさへ慣れちゃえばそこまで難しくはない。ヒラっていうロール自体が難しい部類っていうのはナイショ。
扱いこなせれば相手からすると地獄のような盤面を作り出せるので、興味ある方ドSヒカセンは是非。
(勝率:カウントしてないけど賢者使った試合は大体勝ってる。最高キル数6くらい 君ほんとにヒーラー?)



以上4ジョブがハイジさんの最もよく使うジョブ達でした!
基本的に攻めの盤面、打開の盤面の両方である程度以上動けるジョブ且つ、明確な強さのあるジョブを好んでます。

上記のジョブほどじゃないですが、他にも色々全体的に使ってます。

ここからは上記ジョブ以外で使ってたジョブの所感を書いてみようと思います。
こっちも参考になるように頑張ります。


〇ナイト
個人的ジョブ評価…最強格!
一言で言うとめちゃくちゃ強いです。ヤバいです。
ちょっと前のアプデでコンフィの威力が12000になったりで火力の強化を受けた結果、一気に環境トップクラスになりました。
現環境最強タンクは?と聞かれたら自分はナイトって答えます。ヤバいです。

まず火力が凄まじいです。
2GCDで40000近く出ます。しかもそのうち半分以上が範囲ダメージで範囲ヘビィ付与のオマケ付き。
それだけでもヤバいのに10000or12000+スタンのコンボを小出し出来ます。バーストが終わってもキルを狙いやすい選択肢を持ってるって事ですね。
今の環境でこの要素の有無はすごくデカいなと思います。特に野良は。
いつどのタイミングで敵のHPが大きく削れるか分からないので、そこで火力をある程度出せるのはデカいです。それに本命のバーストを範囲用に残したりも出来るので。

持ってるデバフも3秒スタンリキャ15秒だったり範囲ヘビィだったりでヤバいです。

味方支援の能力もヤバいです。
コンフィで付与出来る聖刻デバフはデバフが付与されてる敵に「攻撃」を当てると3000の回復効果が出ます。学者等のDotを相殺したり範囲でのジワジワ削りの強い暗黒の対策になったり味方ガンブレLBがバカみたいな回復の仕方したりします。
またナイトの唯一無二の要素、ガーディアン(かばう)も健在です。
だいぶヤバいです。

あと、これは賛否両論あるとは思いますが、個人的にはタンクロールの中では最も初心者が活躍しやすいタンクかなと思います。
ガーディアンの扱いが難しいのですが、それ以外がかなり扱い易いなと。
バーストコンボさへ覚えちゃえば火力も出しやすく軽減も割と優秀、遠隔から繰り出せる攻撃も多くそもそも最前線で戦い続ける必要がない、デバフも慣れないうちはブッパでもそこそこ強い、と
初心者が扱い易い要素が揃ってます。あくまでタンクロールの中では、ですが。
初心者にオススメするジョブとして大事な事として、分かりやすい強みがある事だと自分は考えてるので全然アリかなと自分は思ってます。
何より他3タンクのクセが強いんじゃ…

以上、ヤベージョブナイトさんでした。

〇戦士
個人的ジョブ所感…よく見るし相変わらず優秀。
クリコン初期では最強ジョブの一つだった戦士さん。(あのころの戦士マジでえぐかった…)
今ではだいぶ落ち着いたなと感じますね。
相変わらずデバフが激強ですが、LB外の火力に難がある他、自衛がほんとに難しいです。
タンクの中で事実上唯一、割合軽減バフを持たないので(オロジェネシスに与ダメデバフはあるっちゃあるけど…)複数タゲにバーストされるとむっちゃキツイです。
ただまあちゃんと自衛してデバフ類を押し付けていけば非常に強力なジョブではあるし、LBの盤面破壊性能も極めて強力な為相変わらず一線級のジョブだなぁとは思います。


〇暗黒騎士
癖ツヨタンクその2。
最近になってどハマりしました。
HPをリソースとして攻撃するFF4暗黒騎士リスペクトのタンクらしからぬタンク。
しかし軽減スキル周りの充実度はタンク随一でピーク時の硬さはタンク界隈でもトップ。
攻めるか、受けるかの状況判断力がものを言う割と玄人向けタンク。
範囲引き寄せバインドもある為ルール関与能力も高い。
特にヤバいのがプランジカット。ヒットした対象にヒール力低下デバフを付与しつつ、効果時間中に倒すとHPMPが最大値の20%分回復andプランジのリキャリセット。
これにより上手く立ち回ると無限に攻撃、防御のリソースを捻出し続けれるのが強い。
と、ハマるとマジで止まらない。
攻撃面もHPを消費するとはいえブリンガー2回で1GCD毎に範囲12000をぶっぱなせる凶悪さ。これを範囲当てし続けるだけで相手がひぃひぃ言うのが楽しい。
難点はHPを消費する都合、豚やメテオドライブにものすごーく弱い所。その他味方のタゲ合わせ意識が低いとプランジを回せずちょっと苦しい。
とまあ色々書きましたがポテンシャルがものすごく高く1度盤面を取れれば凄まじいキャリー力を発揮する為自分の野良マッチでの勝率も高いジョブです。
かなり気に入ってます。


〇竜騎士
クリコン界の圧倒的主人公。非常にオーソドックスなジョブでありながらメレージョブとしての完成度はピカイチであり、クリコン実装初期から今に至るまで大人気且つ優秀なジョブとして君臨し続けています。
ス〇ブラで言うとこのマ〇オ、ス〇ラで言うとこのス〇ラシューター、スト〇ートファイターで言うとこのリ〇ウであり、様々なジョブの基本を学べる神ジョブです。圧倒的主人公。ストファやった事ないけど。
このジョブ練習してたらマジでクリコン上達します。
瞬間火力が極めて高いコンボを持ち、且つその全てがリキャストさへ回れば使えるという仕様の物の為初動から大火力を試行出来る。
また、コンボ完走時間も短い為被弾を抑えつつキルやリソース削りを狙っていける為非常に強力です。
自衛択であるホリッドロアも敵に当てさへすれば50%軽減と極めて強力な為クリスタルの抑えもこなせる。
とにかくメレーに欲しい要素が詰まってます。
ただその分誤魔化しは効きません。リキャが回る以外で火力リソースを捻出出来ない他、スタン等の行動デバフを持ってないので、無理やりキルを取るような動きは出来ません。
LBも即効性が無い上見られてたら刺さらないので上記への火力の足しとして使うのも難しい。
ホリッド以外に強力な自衛手段も無いので無い時はすごく柔らかいです。
逆を言えば攻撃を受ける動き、削る動き、LBを刺しに行く動き等など、全てを切り離して考えれるので、メリハリのある動きを学べます。
ほんとに神オブ神みたいなジョブなので是非練習してみましょう!


〇モンク
理論上最強ジョブ。
金剛転輪を上手く扱いこなしせると凄まじい硬さを発揮しつつ、凄まじい瞬間火力でキルを狙っていけます。パワー!
また、LB以外で瞬間火力が40000オーバーのコンボを使えるジョブの中で唯一スタンを持ってます。
特徴的なのはやはりその瞬間火力。
金剛鳳凰夢幻で単発30000オーバーの範囲ダメージを叩き出したり、鳳凰万象鳳凰夢幻で2GCD40000オーバーの火力を叩き出したり出来ます。
字面だけじゃ伝わりにくいかもですが実戦でこれをやられると信じられないくらい痛いです。
防御面も6000バリアを3スタック持ってたり金剛で被ダメの50%を回復したりと硬いです。
LBも単体にしか効果は無いものの対単体LBの中ではトップクラスに性能が高く、1キル取って攻めや打開の起点を作る等とても優秀です。
ただまあやはり扱いは難しい…
理論値最強たる所以ですね。
もしこのジョブを気に入ったのなら徹底的にやり込むのがオススメですね。
やればやるほど強くなる夢幻に味のするガムなので。
慣れれば凄まじいキル力でスーパーキャリー出来ます。
主は無理ですが…w


長々と書いてきましたが、書ける内容は無限に出てくるのでジョブ所感はこの辺にしようと思います。
一言で纏めるなら、全ジョブ神ジョブ、この一言に尽きます。


最後に、クリコンやってみたい方、勝ちたいけど勝てない!という方へ日記主がどのような1000勝まで歩んで、感じた勝率上げる上で意識した事をアドバイス形式で書きたいと思います。

このコンテンツは互いのチームのリソースを全力でぶつけ合うコンテンツです。
慣れてない方、始めたばかりの方はとりあえずリキャ撃ちでもいいので持ってる攻撃技は全部使いましょう!そしてやりながら正しい撃ち方やコンボ、そして敵をぶん殴る快感を骨の髄まで染み込ませましょう!
数をこなして理解度が深まるうちに、に強い技の使い方を自分で考え、身についていきます。
もちろん、調べるのも大いにありです。

そしてある程度経験積んだけど勝率が安定しない、安定させたいという方、上記を徹底出来てるか、ただ技をぶっぱなしてるだけになってないか見直してみましょう。
上に書いてるのは、とにかく技を使ってトライアンドエラーを繰り返し、最適な、或いは強い使い方を学ぶ為に、初心者のうちはまずはぶっぱでも良いから技をガンガン使っていこうというものです。
逆の発想もありです。「私は技をぶっぱして勝ち上がりたいよ!」というのであれば、ぶっぱして強い技を持ってるジョブを使いましょう。あなたが思う最強ぶっぱジョブを選定するのです。
もちろん、ただのぶっぱではいずれ限界が来ますが、複雑なジョブを使うよりは脳のリソースが空くので断然楽なはずです。適切にぶっぱするといった感じでしょうか。

上記2こやれてダメージもめっちゃ出してるのにキルが回ってないし盤面ずっと押されてるし全然勝てないよ!!って方
あなたは立派な中級者です。立派にクリコン沼に憑かれてます。
なので、今度は上級者になるため訓練です。
リザルトの被ダメージや与ヒールを見てみましょう。
遠隔ジョブ使ってる人であれば、近接の1/3とかの数字になってたりしませんか?
あるいは近接2枚構成の時、相方近接に被ダメージを20万とか30万と多く背負わせてたりしませんか?
理由は色々かもしれませんが、クリコンは「お互いのチームのリソースをぶつけ合うコンテンツ」です(大事な事なのでry)
リソースには、HPやMPも含まれます。そして、誰か一人にそれを押し付けてしまったら…当然デスしてしまいます。デスしちゃえばそのプレイヤーが持っている火力リソースは全ロス、キルも回らないし盤面も押されていい事ないのです。
実は、ランクマッチのプラチナ以下帯の遠隔使いの方の、沼る原因の多くがこれです。フレンドから良く愚痴で聞きます(笑)
「PT単位での与ダメージ、被ダメのコントロール」この意識が超重要なのです。

わかった!色々書いてるのは分かったから!具体的に何すればいいんだ!ってとこですが、まとめると

・敵がこっちチームの誰を見てて、誰に攻撃してるかをよく見る。
・敵が味方を見ていたらその隙に横から全力でバーストして敵を削り、敵がこっちの味方を殴る余裕を無くしたり、キルを狙っていく。
→味方が取ったヘイトを利用して与ダメージで勝ちに行く動き!
・もしこっちを殴ってきたら防御やジョブ固有の自衛スキルで身を守る。
→敵チームのバーストを複数人でシェアすることで受け切る動き!!

簡単なのはこの辺りですね。
受けきれたのであれば今度はこっちのバーストをガンガン通せる様になります。
また仮に最初に狙われた味方が執拗に攻撃されて落とされたとしても、その味方が軽減やらを使いまくって粘って耐えてくれた時間でこちらの残り4人が的確にバーストし、2キル取れたとか、敵3人以上のMPを2000以下まで削れて、こちら4人は全員元気とかであれば「リソースの削り合いに勝つ」という目的は達成出来てます。

あと、これは盤面有利を取った後の動きです。
・遠隔ジョブを使っている時、盤面有利を取って前線が上がったならクリスタルに乗り味方近接を前に出させる。
また、近接が敵を追撃しにいく且つ、味方ヒラ等誰かがクリスタルに乗ってくれるなら近接のカバーと敵のキルを狙いに行く。
→前線ラインの押し上げと自身の射程の長さを最大限活用してダメージやキルを相手に押しつけに行く動き。激強!
・近接は味方の動きを見ながら、追加キルを狙いに行く(MP減少中や逃げ遅れた敵優先)
→前線を押し上げるイメージ!

これもめちゃくちゃ大事です。
せっかくキルを取っても前線を上げないと結局丁寧にリグループされてカウント止められたり、打開されたりします。
意外かもしれませんが、この動きで最も大事になるのは遠隔ジョブです。
遠隔の最大の武器はなんと言っても射程です。制圧出来る範囲が近接に比べて段違いに広いのです。
人数有利を取って敵をガッツリ下げさせることに成功した場合、遠隔ジョブなら敵の近接がクリスタルに干渉出来ない状態で一方的にダメージを与え続けることが出来るのです。もちろん、味方近接が前に出てくれてる前提ですが。
早い話がこっちのカウントは進み続けるのに相手はリグループさへまともに出来なくなるというわけです。
またそれ以上下がれる場所も少ない為一方的にキル出来ます。

じゃあ相手が無理やり突撃してクリスタルに乗って防御とかしてきた場合はどうするの?
この場合だと確かに、一瞬だけカウントは止められます。
ただ、その敵は、敵視点だと敵複数人に包囲され逃げ場もなく命綱の防御も吐いた状態です。
つまり、その後取れる択が逃げるかデスするかの2択となる感じです。押し込んでる状況で5秒間止めた程度だと状況が好転する事はほぼ無いです。VC繋いでせーのLBをぶっぱなせるカスタムとかならともかく、野良カジュアルなんかだとほぼ無理です。
結論としては、ノー問題です。乗ってきた相手の出方を見て、防御切れて逃げるなら放置、乗り続けるならバーストしてキルする、と言った感じですね。モンクやリーパー、踊り子のLBがあるなら無理やり倒してもOKです。

そして上記が完全に成り立つと、「相手はクリスタルに干渉するのもままならないまま、ガンガン殴られて敵にダメージを与える余裕も無い」という一方的な状況が出来上がり、勝ちやすくなる、というわけです。

ん?押し込みで近接はどうするか?
己と味方を信じ、軽減類をフルで活用し、ゴリラのごとき気概を持って前に出るべし。
理論を頭に叩き込んだ上で脳筋でぶん殴るべし。

ぶっちゃけ死ななきゃ何してもいいです。
相手は前に出れず、味方遠距離がフリーで敵をぶん殴れる状況を作れてるなら近接としての仕事は十分満たせてます。
複数人を追っかける場合、反転攻勢にだけは注意しましょう。ミイラ取りがミイラになったら意味が無いですからね。
近接はいかなる時もそうですが、いつでも防御を押せるように訓練しとくのは大事です。

こんなもんですかね〜



内容の方以上になります!
いやーまさか書き終わるのが7.0メンテナンス中にまで伸びるとは思わなかったw

後半の方はただの解説風日記になってますが…
見てやってくれたら喜びますし、聞きたいことあればコメントでご質問下さい。

では、皆様、7.0でも良きクリコンライフを!
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