「IL460クラフター装備のそこそこ妥協禁断」に焦点を当てた記事になります。
(最終更新日2019/12/06)
本記事は以下の方向けとなっております。
・IL460クラフター装備に禁断しよう。どんな禁断例があるかな?
・エクス禁断なんて高すぎて無理!でもそこまで妥協したくない・・・
※注意※
・実装時点での最強を求める方向けではありません。
→エクス高いからね、仕方ないね
・割と長文の記事です。
→読み込む場合10分程度かかります。お時間があるときにどうぞ。
・筆者が分かりやすいと思う表現で書いています。
→万人向けかは怪しいです。それでもよろしければ。
・マテリアの名称は略称を多用しています
→この記事を読んでいる人は分かっていると思うので説明は割愛します
0.本記事での禁断後最終ステータス
作業2517 加工2373 CP541(食事・薬なし)
1.基本方針
・エクス禁断はしない(高いから) 初期スロットのみに使用
・メガ禁断はぼちぼち頑張る
・ハイ禁断は値段次第で
・コストカットできそうなところは積極的にガ以下禁断で
・道具の禁断は今後の伸びしろとして残す
・その他の部位に関してはCPは限界まで、作業・加工はバランスよく
・最終系はフル禁断だけど3~4禁断でも十分な能力を確保する2.禁断例3.マテリア装着優先度4.禁断進行度別ステータス比較5.まとめここまで書いといてなんですが、現行の装備作成にはここまでの禁断はいりません。
防具アクセ1禁断くらいで十分作れます。
防具アクセ1禁断についてはこちらを参照すると幸せ
→にこるぜあノート様
「パッチ5.1 クラフター装備(IL460)禁断例【新式HQ製作】【メガ・エクスマテリジャなし】」
https://ff14.pw/news/919/じゃあなんでここまで禁断したのかって?
やりたかったからという冗談はさておいて5.2を見越してのことです。
筆者は5.2で実装されるであろうLv80星3の要求ステが
作業2450~2500 加工2350~2400 必要になるのではと予想しているため、この数値と相成りました。
市場にいっぱいあまってるであろう抹茶HQでCP597となり
さらに魔薬茶NQでCP600超えるので地味に経費削減できるのも嬉しいポイント
ここまでCPがあればリユース分のCP確保できて素材が返ってくる!おいしい!
抹茶HQが余ってるのにブラッドブイヤベースHQなんて作ってられないんですよ!6.検証等 ※追記折角なので抹茶HQ使用しただけ(作業2517 加工2434 CP597 薬なし)で
5.1実装中間素材(アルミナ砥石等)が全素材NQからHQがリユースを使用した上で
作れるか検証したところ・・・作業が若干足りませんでした。悲しみ(´・ω・`)
ただ、若干足りない程度だったため、道具へ軽く禁断して再チャレンジ
作業2550超えたあたりで無事いけました(30ほど工数オーバー)
※上記ステ+名匠の水薬NQでもいけます。
筆者は薬が作成途中で切れたときのリスクが怖くて禁断しました
追加禁断内訳(上記からの変更)
ここまで作業をあげたことでなんとかいけた、といった印象。よいこは真似しちゃダメですよ
一応
わるいこクラフターのために下記にマクロを公開しておきます。
Lv80☆2中間素材共用 2マクロ
(CP594使用 5.1実装中間素材には作業2550付近、加工は未検証だが2400強はないと厳しいはず)
マクロの雑な解説
・Lv80☆2中間素材共用マクロ?
→最終確認を途中に入れているため、5.05実装中間素材もこのマクロで作成できます。
・どうして前後半にマクロ分けたの?
→15行(1マクロ)に収まりませんでした。
このレベル帯のリユース入りマクロは2マクロになるはず。
もし1マクロでいけるならどなたかご教授ください
・どうして/tell <me> が入ってるの?
→前半終了時に音がなって終わったことが分かるようにしています
SE鳴らす系で代用可
・どうしてビエルゴの祝福が後半マクロに入ってるの?
→前後半の境目で品質確認して低品質時にビエルゴがあたらないようにしてます
もし前半終了時に最高品質の場合、手動でビエルゴ→リユース→模範を打ちます。
・必要作業多すぎ。もっと少ないステでこのマクロ使えるようにできるでしょ?
→
君のような勘のいいクラフターは 正直ゲーム内で必要ステの検証が必要なのでなんとも言えない(検証予定なし)
後半マクロのビエルゴの祝福後に工面算段を打つことで模範作業で伸びる工数を
上昇させることができます。計算上作業200強減らしても大丈夫だとは思いますが・・・
責任とれないのでどの程度楽になるかはご自身で検証お願いします。
CPが22追加で必要(工面算段分)となりますのでご注意
上記ステだとCP3余っていたので抹茶HQ→ブラッドブイヤベースHQ+魔薬茶NQでいけますね
・リユース好き?
→だいすき
以上で本記事は終了となります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
よろしければご感想、ご質問、クラフターの先達からのご意見等頂けると幸いです。
記事の紹介、引用、改変・改良については筆者自己紹介内ガイドラインをご参照下さい
記事内容の丸パクリ、転載は固くお断りします
更新履歴
2019/11/05 記事作成 全体公開
2019/11/09 タイトル変更、文章校正、最終更新日、更新履歴表記追加、6.検証等追記
作業ステ減らしマクロ改変について追記(文章のみ)
2019/11/18 閲覧数3,500回超えました!ありがとうございます!
2.禁断例 指 全然上限じゃないですね ごめんなさい! 文章修正
2019/12/03 閲覧数10,000回超えました!ありがとうございます!
装着前
作業735/864 加工400/471 CP0/6
装着マテリア
魔ジャ
装着後
作業735/864(+0) 加工400/471(+0) CP6/6(+6)
→方針の通り伸びしろとして残すため、CPのみ
頭・手
禁断前
作業0/49 加工200/249 CP8/9
装着マテリア
巨エクス 名エクス 巨ハイ 名メガ 魔ア
禁断後
作業35/49(+35) 加工223/249(+23) CP9/9(+1)
→巨ハイの値段が巨メガと変わらないため、巨ハイを採用
5番目は伸びしろとして残す&コストカットのため魔アを採用
胴
禁断前
作業630/741 加工200/235 CP5/6
装着マテリア
巨エクス 名エクス 巨ハイ 名メガ 魔ア
禁断後
作業665/741(+35) 加工223/235(+23) CP6/6(+1)
→頭・手と同じ構成。
巨ハイの値段が巨メガと変わらないため、巨ハイを採用
5番目は伸びしろとして残す&コストカットのため魔アを採用
腰
禁断前
作業0/44 加工178/209 CP0/9
装着マテリア
魔エクス 巨ハイ 巨メガ 巨メガ 名メガ
禁断後
作業14/44(+14) 加工206/209(+28) CP9/9(+9)
→全体的に作業が伸び傾向なのでバランスとりのため加工寄り
脚・足
禁断前
作業42/49 加工200/235 CP0/9
装着マテリア
魔エクス 巨エクス 巨メガ 巨メガ 名ガ
禁断後
作業48/49(+6) 加工232/235(+32) CP9/9(+9)
→全体的に作業が伸び傾向なのでバランスとりのため加工寄り
5番目は伸びしろとして残す&コストカットのため名ガを採用
耳・首・腕
禁断前
作業38/44 加工0/63 CP62/74
装着マテリア
巨エクス 魔ハイ 巨メガ 魔ガ 名ガ
禁断後
作業44/44(+6) 加工21/63(+21) CP74/74(+12)
→加工盛りたかったけどCP上限が高いせいで盛れなかった
5.2以降に加工ステ不足になったときには4・5番目を巨メガ、魔ガ等に調整
指
禁断前
作業0/66 加工71/84 CP32/38
装着マテリア
名エクス 名メガ 魔ジャ 巨ジャ 巨ジャ
禁断後
作業35/66(+35) 加工84/84(+13) CP38/38(+6)
→当時名ハイ、名メガだけ異常に高かったので基本方針に則り色々ケチりました。
作業ステが不足した場合、道具を除いた一番の変更点はこちらです。
巨エクス、名ハイ、名メガ、名メガ、魔ジャに変更すると良いかと思います。
その場合の禁断後ステータスは作業44/66(+44) 加工84/84(+13) CP38/38(+6)
上記と比べ作業+9×2部位となります。
こちらを選択する場合はハイ1か所・メガ2か所になったことで経費UP、
また魔ジャが5番目なのでフル禁断しないとCPが不足することだけ留意して下さい。