昨日書いたマクロとは一部処理が異なります。
(間違えて円形フィールドで作ったので綺麗にまとめてくれる方求ム)
基本散会H1 H2
MT
D1 ST
D2
D3 D4
【エンチャンテッドペロネー:ペルソナ】
デバフを回収する側かつ自分にデバフがない場合のみ動く。
画像の赤線に隣接している人は、右側に同ロールのデバフ持ちがいる場合は左回り、いない場合は右回りに移動するとごっつんこしない。
別ロールと隣接してる人らは近くのデバフ持ちへ。
【インヴァースクラミュス】
線を渡すだけ。線をもらいに行くときは外側をあるいていくと吉。
このとき、赤線より上のタンヒラは反時計回り、赤線より下のタンヒラは時計回り、
赤線より上のDPSは時計回り、赤線より下のDPSは反時計回りに移動すると良い。
ロールで固まってるので見やすいはず。
基本散会通りに近接内で他が斜めに少し離れるだけで処理可能。
【エンチャンテッドペロネー:エクスプロージョン】
基本散会通りに線を確定させる。
前提知識として、デバフを無視した玉取りをしたからといって玉からのダメージが上昇するわけではなく、デバフ通りの玉を一つも取らなかった場合に即死するというギミック。
したがって、線が確定したら下図の位置に移動して玉を取ったのち、時計回りにずれて2つ目の玉を取る。(デバフの種類は無視して玉取りができるということ)
D2/D4 D1/D3
MT/ST H1/H2
【エンチャンテッドペロネー:ラウンド】
基本散会したのち、塔踏みをする人は外側を、1回目は同時に線取りが来るので踏まない人は内側を移動して下図の形を目指す。(D3は変則的に大きく移動させています。)
このとき、赤線より上のタンヒラは反時計回り、赤線より下のタンヒラは時計回り、
赤線より上のDPSは時計回り、赤線より下のDPSは反時計回りに移動すると良い。
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【劇場創造(ピナクス)】
2回目
4回目でボスが飛んだ先の隣接マスが活性化して
いない場合
4回目でボスが飛んだ先の隣接マスが活性化して
いる場合
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マクロ
/p 【基本散会】 |【玉取り位置】
/p H1 MT H2 | D2/D4 → D1/D3
/p D1 ☆ ST | ↑ ☆ ↓
/p D3 D2 D4 | MT/ST ← H1/H2
/p 【毒散会】
/p MT | MT
/p D1☆D2 | D1 D2
/p H1 ST H2 | ST H1 D3
/p D3 D4 | D4 H2
/p 【炎頭割り】
/p | MT
/p ☆ | ☆
/p MT ST | ST
/p (※MTチーム:MT,H1,D1,D3
/p STチーム:ST,H2,D2,D4)