この前、吉Pとゲーム版SAOの二見Pとの対談?インタビューがあって、FF14とSAOの相違点や方向性、開発者として、ユーザーとしての話があって面白かった。
ので、個人的に思った事を書いてみる。
どっちの作品が良い悪いの話ではないでーす。
FF14は英雄に至る道を描いた物語
SAOは主人公=英雄の物語
似てるようで全然違うんですよねー
どっちも主人公が活躍して最後はヒーローになるんだけど、本当に全然違う
MMOプレイヤーが、MMOを題材にしたアニメとしてSAOを見たらガッカリするよねタブン
ゲーマーならSAOのフルダイブ環境で思い切り遊んで見たいと思うし、ゲームそのものもメチャクチャ面白そうと思うんですけど、物語としては、ただ主人公が活躍する話なんですよね。MMO的な要素がほとんど無いからね。
ただ、小説の物語としてはこれが正解なんだと思います。群像劇でキャラと視点を動かしまくるのは相当難しいので・・・。MMOをプレイするたくさんのプレイヤーを同時に描写するのはどうやったら良いのかなぁ。
努力の過程をすっ飛ばして良いとこどりの演出のほうが見てる側は爽快感がある。吉Pもインタビューで言っていたけれど、キリトは孤高のソロプレイヤーだけど、周りからは一目置かれている。それは誰もが憧れるところじゃないですか(笑)とね。
そこを物語的に読者が楽しめるかがSAOへの評価の高低を決める要因な気がします。
逆にSAOを見てMMOに興味を持った人がFF14をプレイしたらどうでしょうね。もし自分がSAOのキリトみたいにわっしょいされるのを期待してたら、ガッカリすること請け合いです。
てんとう虫狩ってこいから始まり、どんだけの雑用を押し付けられたことか・・・ねぇ?
でもFF14はそういう積み重ねで周りのNPC達の信用を勝ち取っていく物語なんですよね。爽快感にはほど遠いw
でも、もしSAOのキリトをゲームキャラとして操作することになったら、俺TUEEEEするためにとんでもない時間と努力をしないといけない。爽快感なんて生まれないでしょうね。逆に、やっと周りから認められた!っていう達成感を得られそうです。
長々と語ってみましたけど、この二つのMMOを題材にした作品の、どっちかに影響を受けてもう片方を手に取るのはちょっと危険な気がしました!
という結論を持って〆ですw
追記:フルダイブ環境で極タイタンとか超面白そうです。地面に浮かぶ重みのエフェクトを気にしつつ、空高くから振り下ろされるランドスライドを避けるゲーム・・・・・・神ゲーだ!!