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【5.0】各タンク紹介

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【タンク全般のDPSについて】
Lv70以下のコンテンツについてはタンクDPSが大幅に向上しており、タンクはDPSロールに匹敵する程火力が出ます。一方でLv70を超える程タンクの火力はDPSロールより劣るようになっていき、最終的に4.x時代の攻撃スタンスとDPSロールの比率から、1割程度落ちた火力に落ち着きます。ただし戦士のみ4.xでは火力が高すぎた為、他タンクと同程度まで火力が落とされています

かつ4タンク相互のDPSはほぼ横並びです。するとまぁ、プレイフィールや防御性能、プレイスタンスに合わせてタンクを選べという事ですね

【4.xとの主な変更】

基本的に全タンク共防御性能は多かれ少なかれ落とされている一方、ヒーラーのHoT(リジェネ、アスベネ等)の回復スピードが大幅強化されている為、従来まとめ狩りしていたような場所は、ヒラさんがHoTさえ維持してれば4.x時代と全く変わらない、あるいはそれ以上に楽に狩る事ができます

4.xに比較するとIDのヒーラー依存度が大きく上がった形です。ぶっちゃけタンクが防御固めるよりヒラさんがHoT入れた方が遥かに硬くなりますし、HoTさえ入ってればノーバフでOKな位HP減らなくなります

Lv70以下のコンテンツで被ダメが痛いときはHoTが入っているか確認してください。痛い時はほぼHoTが切れているのが原因です。HOTの持続時間は落ちているので、いつもと同じ感覚でHoT入れると敵の数がそんなに減っていないのにHoTが切れがちです

5.xになってヒーラー依存度が増した分、4.x時代よりもHOT切れを高頻度で自覚するようになりました。戦闘開始時に一回かけて終わりでなく、できれば終了時まで維持してほしい位です

ナイト
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支援型タンク: 操作難易度…優しめ~やや難しめ: 成長タイプ…早熟型
早期からシールドバッシュ等を利用して火力を犠牲に防御性能を高める事が出来る為、防御面の成長は極めて速いです(DPS並みの火力を誇るタンクがそのようなプレイをする事が望まれるかは別として)

例えば敵が4体いる場合、6秒しか持続しないシールドバッシュのスタンでも、順番に入れれば理論上24秒もの間ダメージが25%軽減されているに等しいわけです

ナイトの火力が完全に死ぬとはいえ、ヒラさんの回復力が不足している場合には一考の余地があるかもしれません

防御面で大きな特徴としてはクレメンシーによる自他への回復が可能な事、かばうによる完全ダメージ建て替えが可能な事。4.x時代にもナイト8人いれば極蛮神によっては倒せる事もある程やれる支援の多いタンクと言われていました。相手の攻撃に合わせてクレメンシーを合わせれば実質バリアのような運用も可能です。ひたすら自分にクレメンシーすれば耐久性は十分です

クレメンシーが詠唱妨害耐性つきになるのもLv64であるため、全体的に防御面は早熟です

しかし反面のデメリットとしては各支援の殆どが攻撃とトレードオフであり、クレメンシーはGCDとMPの消費が必要で、パッセージオブアームズは使用中一切の行動が不可能で、ディヴァインヴェールは上手く使えば30秒持続の強力な範囲バリアとして使えるものの、持続時間を活かす為にヒラの回復起動に合わせないなら自力でクレメンシー起動する必要が出ます

つまりいずれの手段も自分の火力と犠牲に支援しているわけですね

タンクのDPSはバカに出来ない程高いですから、支援する程PTDPSを落とすというジレンマに悩まされる可能性があるのです。それでもメンバーが死ぬよりは絶対に支援した方がメリットは大きいと思います

一方ナイトは火力のうちDOTに依存する部分が少し大きい為、距離が離れたり攻撃の手を止めたりしても他タンクよりDPSが少しだけ落ちづらいという特性も持っています

やれる支援が多いという事は、ナイトならではの支援を活かす為にはヒーラー並みのPT管理能力が求められるという事でもあり、そこまで求めると操作難易度はやや上がります

零式以降の高難易度コンテンツではインビンの強さから必須要因として入れられてしまう事があり、今後ガンブレのボーライドとどう分担し合うかにもよりますが、安定した火力も合わせて席は常にあると思われます

ライトコンテンツからエンドコンテンツまで、火力を犠牲にすれば万能な立ち回りが可能なジョブですが、ナイトでどこまでやるかは、プレイヤーの裁量に任せられています


戦士
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吸収回復型タンク:操作難易度…難しい:成長タイプ…晩熟
GCDを消費しない自己大回復のエクリや、バリア・回復・軽減の3つの性質を併せ持つスリル・オブ・バトルにより、Lv70未満でも暗黒よりはマシなのかなと思われますが、それでも防御バフの不足は否めません。加えて自身の最大吸収スキルである原初の猛りの習得がLv76である為、タンクで最も成長が遅いと言っていいと思います

エクリやスリルを適宜使用すれば理論上は防御バフと同等の効果が得られるものの、現実にはそんなに急にHPを回復した所でヒラの負担が軽減されるとはいいがたく、結局HPが減った時の緊急避難スキルとして使うのが無難かもしれません

結局上記の通りヒラさんがHOTさえ維持すればタンクは防御バフなんて炊かなくても全くHPが減らない為、ヒラさんがHOTを切らしてしまった時の為だけに自己回復を使用し、それ以外は痛そうなところだけ防御バフを張ってもクリアできてしまうというのが、「タンクは防御より攻撃してろ」という5.xタンクの現状を如実に反映しているのかなと思います

原初の猛りは一見ST用のスキルで戦士自身の防御には使わないかのように見えますが、実際には吸収効果が思いのほか高く(与ダメージの50%)、上手くIB消費スキルと合わせれば、MT時に直感よりずっと強力なHP吸収を得る事が可能です。IDでは4.xの解放スチサイに近い使用感を得る事も可能です

エンドコンテンツでも、AAには原初の直感を合わせるより猛りの吸収を合わせて相殺した方が圧倒的に強いです。猛り覚えたら直感使う場所なんてエンドコンテンツにもありません。そしてAAには猛りインナーフェルクリ、強攻撃にはエクリを合わせる事で、理論上は暗黒騎士と同等の防御性能を発揮できます

加えて、暗黒と異なりSTまで同時回復できる為、理論上の防御性能は暗黒より上、4タンク最強です

しかし、ただAAや強攻撃にブラナイを合わせればいい暗黒と比較すると、吸収である猛りをIB蓄積と調整しながらAA、強攻撃に合わせなければならない(かつIB溢れによるDPSロスも防がねばならない)戦士の操作難易度は極端に高いと思われ、HP吸収回復という戦士の特性をIDでもエンドコンテンツでも活かそうとした場合、難易度は4タンクで最も高くなるのかなと思います

また、猛りは他人への回復量が半分になってしまうため、ST時にも100%バリア性能を発揮できる暗黒と異なり、極端なほどにMTしかできません。STではその性能を半分しか活かせない事になります

暗黒のバリアに比べて、被ダメージ直後に自己回復を差し込み続けなければならない戦士のエンドコンテンツにおける操作難易度は相当に高く、現状、エンドコンテンツで戦士の防御性能を完全に生かし切れているプレイヤーは、ごく一握りしかいないと言わざるを得ないでしょう


暗黒騎士
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バリア型タンク:操作難易度…優しめ:成長タイプ…晩熟
防御性能の9割以上をLv70習得のブラックナイトに依存した、ピーキーな性能のタンクです
その分Lv69以下ではマトモに防御手段がないのが難点であり、暗黒の波動がGCDスキルではない事を利用し、ひたすらにアンリーシュを使わずイーター+波動を使ってわずかでもHP吸収を狙うしかないのかなと思います。それでもきついものはきついので、正直ヒラさんのHOTに頼りましょう

一方Lv70を超えた暗黒のブラナイによる防御性能はすさまじく、かつストルワートソウルの習得によりたった2コンボで範囲攻撃、MP600回復、BB20回復を両立するようになる為、ID番長と言っていい程の防御性能と範囲火力を獲得します。IDではブラナイが常時割れる為、15秒にHPが25%回復し続けているに等しいでしょう

もちろんナイトもクレメンシーでMHPの20%以上を回復できるわけですが、割れさえすればDPSが全く落ちないのが暗黒の強みです

何より、クレメンシーと違いブラナイは常時無詠唱であり、ワンボタンで対象にバリアをかけられる為、動き回ってギミック処理・AOE回避をしなければならないタンクでも、避けながら簡単にMT保護が出来ます

エンドコンテンツでもMTST問わずブラナイによる防御性能が凄まじく、上手くAA、強攻撃に合わせれば、ガンガンにダメージを相殺し続けます。一応その分4タンクで一番火力が低いのですが、火力最大のガンブレと比較しても3%の差にしかすぎません

5.xになってエンドコンテンツでも明らかに被ダメが増大している事と、暗黒はMTSTどちらでもタンクを大幅に硬くする要員である為、暗黒が入っているPTでのエンドコンテンツは大きな安心感が得られるでしょう


ガンブレイカー
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軽減型タンク:操作難易度…優しめ:成長タイプ…早熟
回復スキル枠のオーロラがHOTである為、実質回復スキルでなく18秒持続の軽減スキルとして作用するものであり、カモフラにより軽減バフが一枚多い事を加味しても、他タンクより明らかに持続的軽減に特化したタンクです

バフの持続時間が早期から長いため、IDでも低レベルから高い軽減能力を発揮できる早熟型です

しかし軽減スキルがエンドコンテンツでバリア並みの性能を発揮できるか?には注意が必要です。軽減20%がバリア20%と同等の効果を発揮するには最大HPの100%のダメージを受ける事が必要で、HPの100%以上のダメージを連続で食らう場面では強いですが、HPの100%以下でギリギリ即死のダメージを受けるような強攻撃にはそこまでうまく対処できません

バフの持続時間が長いため、適当にバフを順番に使っているだけでも薄く広く軽減を維持する事が出来る為、操作難易度は優しめです

しかしこれも、強攻撃の為に温存しなければならないバフをどこまで薄く引き伸ばせるか?というジレンマに陥る可能性があります

そのためエンドコンテンツでは他タンクと比較して防御性能でわずかに劣る可能性が出てきますが、一方で4タンクの中で一応一番火力が出ます。一番火力が低い暗黒と比較しても3%程度のようですが…

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