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Manaful Tate
the Alpha Legend
Anima [Mana]
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R'mikka Tia
Tiamat [Gaia]
「世紀末種もみイベント!ヒャッハーしてきました!」を公開しました。
Zen Tk''
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Zen Tk''(Aegis)さんがCWLSの立ち上げメンバー募集を開始しました。
ETA GANG(Kraken)が結成されました。
En Ken
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「絶妖星乱舞攻略・周回固定PT探してます 近接DPS(忍ヴ) 」を公開しました。
DouxCorps(Cerberus)が結成されました。
Sakura Svart
Belias [Meteor]
「あの人はやっぱりやる人なんだなって」を公開しました。
Miril Shery
Alexander [Gaia]
「モグってハニー」を公開しました。
Imusa Ym
Asura [Mana]
「ん?」を公開しました。
Ghost Protocol(Golem)が結成されました。
Scions of Coinarch(Hyperion)が結成されました。
1
Makina Belg
2
Kuma Kumaara
Garuda [Elemental]
3
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Routh Necks
Ultima [Gaia]
Metal Woman
Sara Kiki
Twintania [Light]
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Yharon Ashen-sun
Ragnarok [Chaos]
早期からシールドバッシュ等を利用して火力を犠牲に防御性能を高める事が出来る為、防御面の成長は極めて速いです(DPS並みの火力を誇るタンクがそのようなプレイをする事が望まれるかは別として)
例えば敵が4体いる場合、6秒しか持続しないシールドバッシュのスタンでも、順番に入れれば理論上24秒もの間ダメージが25%軽減されているに等しいわけです
ナイトの火力が完全に死ぬとはいえ、ヒラさんの回復力が不足している場合には一考の余地があるかもしれません
防御面で大きな特徴としてはクレメンシーによる自他への回復が可能な事、かばうによる完全ダメージ建て替えが可能な事。4.x時代にもナイト8人いれば極蛮神によっては倒せる事もある程やれる支援の多いタンクと言われていました。相手の攻撃に合わせてクレメンシーを合わせれば実質バリアのような運用も可能です。ひたすら自分にクレメンシーすれば耐久性は十分です
クレメンシーが詠唱妨害耐性つきになるのもLv64であるため、全体的に防御面は早熟です
しかし反面のデメリットとしては各支援の殆どが攻撃とトレードオフであり、クレメンシーはGCDとMPの消費が必要で、パッセージオブアームズは使用中一切の行動が不可能で、ディヴァインヴェールは上手く使えば30秒持続の強力な範囲バリアとして使えるものの、持続時間を活かす為にヒラの回復起動に合わせないなら自力でクレメンシー起動する必要が出ます
つまりいずれの手段も自分の火力と犠牲に支援しているわけですね
タンクのDPSはバカに出来ない程高いですから、支援する程PTDPSを落とすというジレンマに悩まされる可能性があるのです。それでもメンバーが死ぬよりは絶対に支援した方がメリットは大きいと思います
一方ナイトは火力のうちDOTに依存する部分が少し大きい為、距離が離れたり攻撃の手を止めたりしても他タンクよりDPSが少しだけ落ちづらいという特性も持っています
やれる支援が多いという事は、ナイトならではの支援を活かす為にはヒーラー並みのPT管理能力が求められるという事でもあり、そこまで求めると操作難易度はやや上がります
零式以降の高難易度コンテンツではインビンの強さから必須要因として入れられてしまう事があり、今後ガンブレのボーライドとどう分担し合うかにもよりますが、安定した火力も合わせて席は常にあると思われます
ライトコンテンツからエンドコンテンツまで、火力を犠牲にすれば万能な立ち回りが可能なジョブですが、ナイトでどこまでやるかは、プレイヤーの裁量に任せられています