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どのクラフターを育成すべきか?【パッチ5.1】

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何も考えず効率の悪いクラフター育成をしておいて言えた事ではないですが、5.1が来てアディショナルもなくなったし、全てのクラフターを育成するというのは効率が悪いんだろうなぁと思います。別にすべてのクラフターを育成するメリットなんて、殆どの人にないですしね…

そこで、ギャザラーしたくないライト勢&戦闘民族にとって、もっとも単独利益(ギャザ部分を除いたクラフター部分のみの純粋利益)の大きいクラフターって何なのか考えてみました

ライト勢こそ、利益の大きいクラフターだけ育成すればいいわけですね。そもそも特定クラフターだけカンストしてれば白貨金策が可能なので、複数クラフターを育成するなんて金銭考率悪いのです…

もちろんまぁ、クラフター育成にハマったとか、クラフターが楽しいという場合には全クラフターを育成するのがいいと思いますけど…



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■1位:
錬金術

5.0移行の現仕様で、ダントツトップの利益率を誇るクラフターがこれです。理由はとにかく漆黒の錬金大口リーヴである巨匠の水薬が美味すぎるからです

同錬金リーヴは報酬のクリスタルだけで巨匠の水薬作成にかかるクリスタルを完全にペイできるため、報酬のクリスタルをそのまま巨匠の水薬に突っ込めばクリスタル代も不要で、安い時にマケで素材を買って巨匠の水薬に変えるだけでもリーヴ券一枚あたり約13500ギル+余剰クリスタルという狂った利益率を誇ります

また、巨匠の水薬含めて現行の全ての星なしレシピは、黄貨で簡単に交換できるキングハンド装備だけでHQ可能であるため、マテリア等の初期投資も不要です

巨匠の水薬原料の一つであるヒドロゾアの傘を戦闘リテイナーでとってこられるのも大きく、リテイナーを十分に育てていれば更に利益率が伸びます

正直、錬金が育った時点で他の金策を無理にやる必要ないんじゃないかとすら思います。週に500kギル以上勝手に増えてくなら、零式費用すらペイできますよね

また、白貨稼ぎも錬金が最強であり(白貨アイテムの相場が暴落してしまうのであまり大きな声では言えないのですが)、幻薬に☆マークがついた時の収集品納品は一番安く大量に白貨を稼ぐ事が出来ます

理由は単純で、幻薬は原料が霊砂であるためギャザラースクリップがある限り大量に生産されなかなか高騰しない一方、他のクラフター品は原料の多くが地図PT産であり、少しでも買い込むと一瞬で暴騰してしまうからです。しかも幻薬は報酬ギルも妙に多く☆つきなら4500ギルも貰える為、霊砂が値下がるにしたがって白貨の原価が急激に下落する上に大量生産可能なのです

あと、クラフター用新式製作装備の原料には錬金素材が含まれている為、クラフター装備を自作する場合にも有利ですし、零式用の薬を自作してちょっと費用を浮かせる事もできます


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■2位:
調理

錬金ほどではないものの漆黒大口リーヴであるコーヒークッキーが美味く、同様の金策をする事が可能です

また、零式用の料理を自作する事で、錬金同様に費用を少しですが浮かせる事が出来ます

零式用の薬は原料が霊砂(ギャザラー品)である為、これを買って薬に加工しても殆ど余剰利益が発生しない事が多いのですが、料理は原料がクラフタースクリップ産の食材である為、原価を大きく下げる事ができます

錬金が育ってれば白貨は相当安く溜まるので、実質タダみたいな値段で料理材料の大きな部分を確保できる事になります


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■3位:
革細工

漆黒リーヴほど美味くはありませんが、戦闘リテイナーに持ってこさせた素材(タイガーの粗皮)を加工してクガネリーヴに突っ込んだり、マケに流して儲ける事が可能です

リテイナーベンチャーは軍票を最も効率よく金銭に変換するルートなので、ぜひ活用したいのですが、リテイナー品を上手く活用できるクラフターがいないと儲けられません

ギャザラーリテイナーはキャラ本体のギャザラー育成と装備の用意が必要であるため、初期投資が必要ですが、戦闘リテイナーなら誰でもすぐに作れて初期投資も不要なので、出来るだけ戦闘リテイナーで稼ぎたいのです

ジャンポ使ってもリテイナーレベルは70にしかなりませんのでそっから自力で育成するしかありませんが、そのレベル帯のリテイナー品にはろくなものがないので、金策とレベリングを両立できません。それでも革細工がいるとタイガーの皮だけ持ってこさせれば幾分経験値が入るので、リテイナー育成と金策を両立できるようになるんですね

まぁ、そんな事するより金銭無視して探索依頼でさっさとリテイナーレベルを上げてしまうというのも手ですが…

クラフター用装備は普通革と裁縫なので、クラフター装備を自作して費用を浮かせる事もできます



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■4位:
裁縫

紅蓮時代に有名な金策だった葛芋リーヴが裁縫ですが、漆黒巨匠の水薬リーヴのが遥かに美味いので選択肢に入りません。ただ、クラフター装備がほぼ裁縫である為に修理費を浮かせる事ができ、何よりクラフター装備を自作する事ができます

とはいえ、自作するにも初期投資が必要なので結局トントンで終わる事が多く、今の時代裁縫だけで利益が出るかというと…



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■5位:
木工、彫金

クラフター装備の修理に使える、というだけです。ここ以降は金策として使うのは難しいですね



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■6位:
甲冑、鍛冶

クラフター装備を自作できるのはメリットですが、戦闘クラスはクラフタークラスに比べて装備の削れも遅いですし、基本的に利益を生み出しません。新式装備を作るにも結構強力なクラフター装備が必要で初期投資がかかるので、マテリア禁断代が浮く位でしょうか…

まぁ装備の自力修理が可能になる程度ですね。今はクラフター1つカンストするのに200kギルちょい位で済むでしょうから、やって悪くはないのでは

コメント(2)

Kakahiro Tsutsuhiro

Shinryu [Meteor]

僕個人はダントツで調理錬金っすね!
パッチ後半はいいですけど、パッチ直後の薬と飯の値段はほんとアホみたいな値段やったんで…自作できるとかなり楽…ですが、損失を少なくするにはギャザラー二種が必須になるからめんどくさいっちゃあめんどくさいっすね…


全部レベリングするメリットを戦闘民族にしいていうなら、零式行くなら全部70にしとくと修理忘れたので出てもいいですか?がなくなる…くらいっすかね。…忘れるなって話っすねw

Manaful Tate

Anima [Mana]

まぁクラフター育成するのにあまり育成時&装備確保時の赤字考えると頭痛くなってくるので何も考えずに育てた方がいいのかな~とは思いますけど、現実的に言うならやっぱり錬金&調理は強いですね

消耗品はいくら作っても飽和する事ないですから…
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