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【6.0】ナイトのスキル回しと変更点を考える

公開
何かPLLの吉田氏の発言だと「基本的に変わってない」みたいな事だったんですが、冷静に考えるとめちゃくちゃ変わってるのでまとめてみました


■そもそものナイトのスキル回しの前提(5.0、6.0共通)
・ナイトのスキル回しの基本として、概ね1分にゴアorヴァラーのDOTコンボ3回
 レクイエスホリスピを入れなくてはならず、これだけで14GCDになる事が留意点です
・従って、1分を24GCDとすると、残り10GCDある事になります
・ところが、ナイトで残りの空きGCDに入れるスキルはロイヤルアソリティコンボ
 +ロイエ3回であり、6GCDである為、全く噛み合っていません

この噛み合っていない部分をどう調整するかが、ナイトのスキル回しの基本になります


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[6.0ナイトの大きな変更点]
レクイエスホリスピの威力が上昇(525→540)した一方、ロイエ=ロイヤルアソリティの
 威力が大幅に低下
(550→420)した
FoF外にブレードオブヴァラーのDOTコンボが追加され、これがFoFゴアとほぼ同等の威力
 (約80)である為、FoF外のDOTの重みが、FoFゴアと同等になった
・FoF外に魔法コンボであるヴァラーDOTコンボが入った為、SSでGCD短縮しない部分が増え、
 GCD短縮の恩恵が更に低下した
・ロイエスタック(忠義の剣)の持続時間が30秒に伸びた(ただしこれはスキル回しに
 影響がない)



[すると何が起こるのか?]
5.x時代にはレクイエスホリスピ(旧525)よりロイエの(旧550)の方が威力が高かった為、
 ロイエスタックの撃ち漏らしは許されず、むしろレクイエス中のホリスピの回数を減らして
 ロイエを最大数撃ち切る回しが強かった(いわゆるレクイエスホリスピ2-3回し)


・しかし、6.0でロイエの威力が大幅に低下した為、レクホの回数を減らすのは厳禁になり、
 逆にロイエのスタックを破棄するロスが低下した事から、今後は逆にロイエのスタックを
 破棄し、ロイエを3発撃ち切らずにGCD調整するのが最適解になる
と思われる

5.x時代にはFoF外のゴアDOTが弱く、レクイエスバーストが相対的に強くなかった為、
 FoF外ゴアとレクホを軽視し、コンボ周期を60秒でなく63秒や64秒にして
 (つまり1ループを1分=24-25GCDでなく25-26GCDとして)、FoFやレクイエス等の
 アビリティのリキャを腐らせる回しが広まっていた


・しかし、6.0でレクイエスバーストが相対強化された上、レクイエスから繋がるヴァラーDOTに
 価値が出てきた為、今後は63秒や64秒といったFoFレクイエスのリキャを腐らせる回しは
 効率が悪く、
基本的に60秒の倍率でキッチリ撃ち切る回しが強いものと思われる

・ロイエの威力が低下した為、FoF内に何回ロイエを入れたががあまりDPSに影響しなくなった

・また、ヴァラー含めDOT威力がほぼ80で均一化された為、DOTの継続時間を
 不均等にする回し(ロイエ4回し等)は弱体化し
、基本的にできるだけ20秒前後で
 DOTを「均一に維持」する回しが強い


・結果、FoF内に何回ロイエを入れたかより、各DOTを何秒維持できたかの方が影響が大きい

FoF中にロイエを4回入れる回しは、他の部分でDOTの持続時間を短縮させている為、
 ごくわずかだが火力ロスを引き起こす(GCD2.45だと1分に威力8.66のロス)



個人的にはそもそも5.x時代から60-61秒以外の回しは強くなかったのでないかと思ってますが、いずれにせよ6.0になって63-64秒等のループの回しは選択肢に入らなくなった為、多くのナイトスキル回し記事として紹介されている、FoFをリキャストアップ後に1GCD腐らせてから再使用する漆黒回しは、いずれも最適解ではないという事になります

動画でみれば、FoFのリキャストがアップしても1GCD経つまで再使用しないので、すぐに分かります




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[具体的な6.0ナイトのスキル回し]

具体的なスキル回しとしては、例えばこうです
※ファストブレード …フ
※ライオットソード …ラ
※ゴアブレード …ゴ
※ロイヤルアソリティ …ア
※ロイエ …ロ
※ホリスピ …ホ
※コンフィテオル …コ
※ブレードオブコンボ …ブ
※ファイトオアフライト …F
※レクイエスカット …R
として


[GCD 2.5用]

F ラゴ フラア ロロ フラゴ
R ホホホホコ ブブブ
フラア ロロ 
(24GCD=60秒ループ。FoFゴア、ヴァラーDOTいずれも均等に20秒ずつ持続)
(DOTが一切切れない。1周期でロイエスタックを2つ破棄)


[GCD 2.45以下用]

F ラゴ フラア ロロロ フラゴ
R ホホホホコ ブブブ
フラア ロロ 
(25GCD=61.65秒ループ。FoFゴア21秒、20秒、ヴァラーDOT 19.6秒↓)
(1.05秒のDOT切れ時間あり。1周期でロイエスタックを1つ破棄)



[おまけ FoFロイエ4回しをするとどうなるか GCD2.45]
フラ
F   フラア ロロ フラゴ 
R ホホホホコ ブブブ
フラア  フラ
(25GCD=61.65秒ループ。FoFゴア21秒、21秒、ヴァラーDOT 17.15秒)
2.5秒のDOT切れ時間あり。1周期でロイエスタックを1つ破棄)
DOT切れ時間が1.45秒伸びてる上、ロイエ1個増やしても威力増加は30しかないので、逆にロスしてる事が分かります



全く赤の他人の方の動画で申し訳ないんですが、GCD2.45以下用のスキル回しはこれと全く一緒です
https://www.youtube.com/watch?v=1Uhlq3fY6z8






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[18秒前FoFについて]

良く言われる「18秒FoF」ですが、個人的には「スキル回しの種類の事ではない」と思っています

上のスキル回しのように、普通に0秒スタートすると、最初のFoF中ずっとレクイエスのリキャが腐り続けてしまいます

また、ロイエが弱体化した関係でFoF中よりレクイエスバーストの方が火力が高いので、他メンバーのシナジー時間にこっちを合わせたいのです

そこで、戦闘開始の18秒前に予めFoFを行い、FoFゴアの終わりからループをスタートする事を「18秒前FoF」と言います

やってる事は「戦闘開始時に最初にFoFのリキャが腐るか」「レクイエスのリキャが腐るか」の違いでしかなく、戦闘時間が無限大になれば通し火力は全く変わりません

ループのスタート地点が変わってるだけで、スキル回しとしては全く同じです

ただ、戦闘時間が有限である以上、18秒前FoFで最初にレクイエスを先取りした方が、DPSは上がると思われます

従って、基本的には18秒前FoFが常に最適解と思っていいです


文字列に出すとこうなりますね
[GCD 2.5用]
18秒前FoF
F           フラゴ
R ホホホホコ ブブブ
フラア ロロ 

F ラゴ フラア ロロ フラゴ
R ホホホホコ ブブブ
フラア ロロ 


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上を見ると分かる通り、ナイトのスキル回しで最も特徴的なのは「基本コンボ」と言えるものが存在しないという事です

ナイト以外の全てのタンクは「固有リキャやアビリティの間の隙間に基本コンボを入れる」というデザインになってるんですが、ナイトはそうはなっておらず、GCD単位で完全に決まった1分ループを繰り返す事になります

どういう事かというと、ナイト以外のタンクはGCDが止まったとしても基本コンボの続きから再開できるんですが、ナイトは一瞬でもGCDが止まると1分毎にコンボを破棄して中断せざるを得ません。その為、全タンクでダントツGCDが止まった場合のロスが大きいという事であり、基本的に戦闘中一瞬たりともGCDを止められません

そうなってしまう理由は、ナイトが戦闘中に挟み込むレクイエスバーストもゴアコンボも、ロイヤルアソリティコンボを中断してしまう為、自由なタイミングで挟むという行為が出来ないからです





個人的には、そもそもナイトのスキル回しは4タンクではかなり難しいと思っており、漆黒5.x時代にはジョブ設計の数値上はガンブレと同等の火力があり、再生2層のような殴り続けられるコンテンツなら火力は拮抗するはずなのに、ガンブレに統計上3%前後も火力差を付けられるという無茶苦茶な状況でした

最終的に再生編に超える力がついた5.5の頃、ようやくガンブレと同等になりましたが、全体としてみればナイトのスキル回しの極端な難易度は、深刻な問題だと思っています

6.0になってロイエスタック破棄によるGCD調整が可能になったとはいえ、やはりGCDが止まるたびに追加でロイエ破棄が必要になる(GCDが止まる度に威力525~420をロスする)上、FoFゴアのタイミングを1GCDたりともズラせないという問題があるので、その辺が緩和されない限り、ナイト本来のジョブ性能が発揮される事は、ないんじゃないでしょうか


コメント(2)

Takcamray Boulder

Ridill [Gaia]

ほんとに~?とおもいつつ使ってみたら、有効に機能する上にラグにも強くて快適です。
ありがとうございます。

Gratia Forsyth

Anima [Mana]

少し考えてみたのですが通常ロイエを1にしてFoFロイエを4回ししてみるというのを試してみており2.43でも一応バフは回り切るのですが、どうでしょうか?
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