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正式サービス開始から振り返って その1

公開
メインクエストも無事終了し、一区切りついたのでここまでを振り返ってみようと思う
駄文、長文ですがよかったら読んでいってください
※なるべくネタバレは少なくしていますが多少はありますのでご注意ください


予約をしていなかったためアーリーアクセスをすることはできず
正式サービス開始の日からプレイすることになりました
戦闘職は竜騎士、生産は鍛冶、採集は採掘
前からこれは決めていたので、まずは槍からレベル上げを開始


事前情報で先に戦闘職を上げたほうが生産などもやりやすいということで
メインクエストを進めつつサクサクレべリングしていきました
暁の血盟がブラック企業並みの仕事量を押し付けてくるのでやることはたくさん(^q^)
戦闘に疲れたらギャザクラという感じでやってました


そして初めてのID「サスタシャ侵食洞」
ヘイト制のMMORPGを本格的にプレイするのは初めてだったのでかなりドキドキでした
初めてCFを使用するときでもあり、びびりながら申請した覚えがあります(笑)


盾と同じ敵をヘイトを稼ぎ過ぎない程度に攻撃という基本に忠実にプレイしてなんなく突破
あの時の達成感は半端じゃなかったですよ、ほんとうにw


PTプレイをしてみて思ったのが
このゲームはかなりそれぞれの職の役割がはっきりとしているということ
巴術師あたりはやろうと思えば全部の役割をこなせなくはないですが

タンクはヘイトを維持しタゲを管理する
回復は盾を中心にPTメンバーが落ちないようにHP管理
火力はタンクからヘイトを取らないようにしつつ全力で敵を倒す

こういった基本的な役割をしっかり果たさないとクリアは難しいように思われます
個人的にはこの辺りのバランスは結構好きです


そこからメインクエを進めていれば勝手にレベルはどんどん上がっていき、気づけばレベルは30台
ログイン戦争をなんとか勝ち抜きながらプレイしてましたw
そしてそろそろFCに入りたいなあと思う時期でもありました


そこでロードストーンでFenrir鯖の日記をチェック
「人数多すぎるところだと埋もれちゃいそうだし……
 かといって少なすぎるとPT組みづらいよなあ……」
などとあれこれ探すこと30分
いま体験で所属している(まだ一応体験のつもりですw)Tukimi&Panzerのマスターであるパラさんの日記を見つけました
方向性やレベル帯などがちょうどいいなあと思い早速ゲーム内でTELL
チキンな私ですがここは勇気出しました


ある程度はオンラインゲームをやってきた身としては
やはりギルドやチームといったものは非常に重要です(そうじゃない方もそう思っているでしょうが)
そもそも受け身のままではいつまでたってもボッチなので
フレンドがいない、FC入りたいって方はとにかく声をかけることが大切だと思います
せっかくのオンラインゲームなんだからさ(*^ー゚)v


無事にファーストコンタクトに成功し、体験加入
今でもみなさんにはよくしてもらっています
興味のある方はパラさん(Para Rin)の日記をご覧ください
ここにコメントorゲーム内で私にTELLでももちろんOKですよ


でまあ加入時レベルが一番下だったので(今でこそカンストしてますがw)
これはとりあえず追いつかねば!!ということでギャザクラを少しお休みしてレべリング
と言ってもただメインクエ進めただけなんですけどね
1職目はFATEや雑魚狩りするよりメインクエ進めたほうが楽だと思います(精神面も含めて)
何よりストーリー楽しいですし、飽きがきません


そこからはID出るまでストーリーを進める→初見IDにはFCメンバーに連れていってもらうを繰り返しました
初見CFでもいいのですが、せっかくのIDなのですから予習やギミックの解説なしで最初は楽しみたいものです
例え死んでしまっても楽しかったです
なので初見さんには全滅してからそこの場所のギミックを教えるという風にしてます
教えて欲しいと言われた場合は別ですけどね


ちなみにこのゲーム、IDが難しくなかなか歯ごたえがあります
個人的に初めて難しいと思ったのがカルン埋没寺院
ラスボスのところで途中で出てくる楔は破壊してねとだけ言われて特攻
見事に床ペロしました(^q^)
ネタバレになっちゃいますけどあのビームはいかんとですw
初見だと確実に当たるかとw
初見じゃなくても当たるんですけどねェ・・・・(下手っぴでごめんなさいorz)


まあブレイフロクス辺りからはアクション苦手な人はきつそうな感じではありますね
レベルシンクされちゃうから「レベルを上げて物理で殴る」ってこともできないですし
人の話を聞いて、やられて覚えるしかなさそうです

長いので次へ続きます→
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