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アメノミハシラ ソロ 81F~90F 追加情報求ム 記載情報誤り求ム

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■アメノ・マタンガ【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】
出現階層:81~84
危険度★★☆☆☆
エンカウントと同時にぶん殴る(攻撃アビリティ)を使用してくる。
AA + ぶん回す(前方扇型AOE) + ぶん投げる(プレイヤー中心型AOE)を使用してくる。
ぶん殴るは回避可能、滑り撃ちを利用しての引き撃ちと視線切りを活用してみよう。
80層クラス前半での癒し系。
見つけたら是非とも討伐していきたいところ。

■アメノ・ガルラ【巡回】【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】
出現階層:81~84
危険度★★★★☆
エンカウントと同時にプレイヤーに突進(攻撃アビリティ)を使用してくる。
曲がり角にはご注意を、先にカメラを回して前方確認しましょう。
AA + しゃくり上げ(前方扇型AOE) + 雄叫び(自身中心型AOE) + 地震(6回:4000~5000)を使用してくる。
突進は回避可能かもしれないがここは要検証。
地震も視線をきればダメージは受けないので慌てず対処したいところ。
突進に合わせてヒールと秘薬を使って行けば思ったよりは優しいと感じる人は多いと思われる。
邪魔でかつ狙うべき相手がいない時は討伐していきたいところ。

■アメノ・ムカイイヌ【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】
出現階層:81~84
危険度★★★☆☆
AA + 氷結の咆哮(自身中心型AOE) + 雷鳴の咆哮(ドーナツ型AOE) + サンダーブレス(正面扇型AOE) + コールドブレス(正面扇型AOE) を使用してくる。
80層クラスでは非常に心優しい幻獣。
見つけたら迷わず討伐していきたいところ。

■アメノ・ロウエン【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】
出現階層:81~84
危険度★★★★☆
AA + 殴打(攻撃アビリティ)を使用してくる。
非アクティブ時には四次元ポケットから取り出したバナナを食す事がある。
その際には攻撃力上昇バフが付与される(15秒)。
また、ドラミングという自身中心型AOEを使用してくる。
被弾すると被ダメージ上昇デバフを付与されるもののその効果は実は非常に小さい。
物理攻撃のダメージではなくもしかするとドラミングの被ダメージが上昇するのかもしれない。
防御無しでも討伐自体は可能ではあるが非常に時間が掛かるので非推奨。

■アメノ・ゴズ【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】
出現階層:83~86
危険度★★★★☆
AA + 11トンズスワイプ(前方扇型AOE) + ヘックス(視線被弾型WS)を使用してくる。
ヒールを重視して戦闘を行えば比較的安全に討伐できる相手。
注意しておきたいのが11トンズスワイプはプレイヤーに接近していなくても使用してくるという事。
引き撃ちし過ぎた結果、避けれないなんて事がないようにしたいところ。
そこそこ優先して討伐しても良いかと思われる。

■アメノ・シンゼイ【巡回】【バインド:?】【ヘヴィ:?】【視覚感知】
出現階層:83~86
危険度★★★☆☆
AA + ボディーブロー(攻撃アビリティ(DOT付与15秒)) + アノキシックブレス(前方扇型AOE) + サンダラ(詠唱有りWS(感電DOT付与30秒))を使用してくる。
絶対に避けるべき相手というわけではない。
サンダラは回避可能なので確実に避けていきたいところ。
注意すべきはAAとアビリティが重なった時の瞬間ダメージと、サンダラを回避する為に他のMOBとエンカウントしないようにする事。
防御無しでも討伐は可能だが状況によっては余裕で焼かれる事になる。

■アメノ・リュウコツ【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】
出現階層:83~86
危険度★★★☆☆
AA + ロック・オブ・エイジス(プレイヤー中心型AOE)を使用してくる。
動物園の中では極めて優しい相手。
WSの使用頻度が比較的高いので安定した戦闘を行う事ができる。
非アクティブ時でもロック・オブ・エイジスを使用してくるので一応それなりに注意はした方がよい。
見つけたら是非とも討伐したいところ。
ちなみに防御無しでも可能。

■アメノ・リュウジン【バインド:?】【ヘヴィ:?】【視覚感知】
出現階層:83~86
危険度★★★★☆
AA + ボーンブレイカー(攻撃アビリティ) + ファイアウォーター(プレイヤー中心型AOE)
を使用してくる。
株式会社パワーズのリュウジン課長。
攻撃力が極めて高く、戦闘を行うのは非推奨。
WSを使用してくるなどそれなりのヒールタイムは頂けるもののすぐにアビリティを使用してくる。
AAとアビリティは必ず重なる時があり、片方がクリティカルした場合はお疲れ様でした。
大部屋などで徹底した引き撃ちが可能な環境であれば推奨できるが通常MAPの場合は極力避けるべき相手。
ちなみにWS使用時に合わせてエルボードロップを誘発させる事自体は可能だが回避が難しい上にキャストが全くないのでやる意味がないから止めておこう。

■アメノ・アララギ【バインド:?】【ヘヴィ:?】【視覚感知】
出現階層:86~89
危険度★★★★★
AA + グゥーブーリリーフ(不可視自身中心型AOE(毒付与30秒)) + モルディフレム(プレイヤー中心型AOE) + モルディニーズ(プレイヤーを引き寄せた後、前方扇型AOE)を使用してくる。
非常に厄介な相手。ちなみに毒消しは無効なので決して使用しない事。
毒の回避が可能かどうかは要検証。
スタック数は増えていくので早めに決着を付けたい。
AAをガンガン入れてくるタイプではないが毒のせいでヒールタイミングを外しやすい。
引き寄せWSで最も注意したいのは、引き寄せられる距離間に罠があった場合、踏んだ事にされる。
世の中には地雷を踏まされて毒で死ぬ奴がいるのだ。
防御無しの討伐は非推奨、というかそもそも出来るのかは要検証。
極力避けたい相手。

■アメノ・エンコウ【バインド:?】【ヘヴィ:?】【視覚感知】
出現階層:86~89
危険度★★☆☆☆
AA + ボーンブレイカー(アビリティ攻撃) + プレインパウンド(自身中心型AOE)を使用してくる。
株式会社パワーズのエンコウ部長。
AAとアビリティが重なった時のダメージ量は脅威の一言。
単純に火力が非常に高い為、ヒール重視の長丁場になりやすい。
気を付けていきたいのが即死攻撃は使用しないものの攻撃力上昇バフ付与を使用する。
効果は与ダメ2倍なのでAA一発で綺麗な海を見に行くことになる。
防御無しで戦闘を行うのはほぼ自殺行為なのでやめておこう。

■アメノ・ヒトツメ【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】
出現階層:86~89
危険度★★★☆☆
AA + グラワー(前方直線型AOE) + 10トンズスウィング(不可視自身中心型AOE)を使用してくる。
特に悩む必要無く狙える相手。
狭い通路内で戦闘する際には部屋内の別MOBとエンカウントしないように気を付ける必要がある。
防御無しでも討伐可能。


■アメノ・ラセツ【巡回】【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】
出現階層:86~89
危険度★★★☆☆
エンカウントと同時にワイルドチャージ(攻撃アビリティ)を使用、その後すぐに大興奮(与ダメ上昇バフ)を使用。
AA + リッパークロウ(不可視前方扇型AOE) + ファイアボール(プレイヤー中心型AOE)を使用してくる。
ワイルドチャージも回避可能かもしれないがここは要検証。
被弾にヒールを合わせるとその後の戦闘が安定しやすい。
リッパークロウは防御さえ使用していれば即死はしないので少し安心できる。
見た目とは裏腹に実はそこそこ優しい相手なので極端に避ける必要は無い。
状況に応じて討伐していきたいところ。

■アメノ・コウキ【バインド:×】【ヘヴィ:×】【視覚感知】【距離感知】
出現階層:86~89
危険度★★★☆☆
全身カラフルのどこかで道を間違えた感あふれるヒーロー。
AA + スパイラルスピン(ドーナツ型AOE) + ヴァイルアタランス(前方扇型AOE) + ブラッドムーン(攻撃アビリティ(被ダメ上昇デバフ付与))
後半に限っては比較的討伐しやすい相手。
ブラッドムーン自体の威力はおよそ8000程度、デバフは30秒なので討伐に時間が掛かりすぎるとループしてスタック数が増える。
防御無しでも討伐する事は可能だが、被クリティカルが攻撃アビリティ、AAと重なった場合はさようなら。
せめて自己強化だけでも使っておきたいところ。
後半迷ったら討伐していきたい相手。

■オンラ【BOSS】
出現階層:90
危険度★★★★☆
防御無し、強化無し、弱体無しでも討伐可能。
時間と要相談でどうぞ。
ちなみにすべて無しの場合は12分~の戦闘時間になると思われる。
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