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”いまさら”始める極コンテンツ #000

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※この日記はVer5.25時代に書かれたモノです。
前Ver(4.X時代)であったロールスキルやスタンスの廃止で割と変更になってる部分があったりなかったりラジバンダリ
ロドストの日記などで攻略情報を確認する人はVer.の進みによって変更点があったり
スキルがなくなったりするので記入しておきます。





時は遡ること3ヵ月前、2020年1月頃。友人から

「折角ちょうど8人面子がおるんやから
新生の極コンテンツから順に下限で挑戦してみぃひんか?」


という話があった。

私は何の気なしに承諾したのだが、予習をすればするほど厳しい道のりになる予感がするのだ。



まず[下限ILでの挑戦]

たま~に下限設定を誤認している人がいるようだが
"難易度の下限"という意味ではなく
"選択したコンテンツ参加条件の下限値でレベルシンクをする"というのが正しい。
日本語って難しいね。


FF14はレベルアップでのステータスの上昇は微々たるもので
装備品のアイテムレベル(以下IL)に基づいたステータスを加算していく事で強くなる。

レベルアップ=強くなる!ではなく
レベルアップ=より高いILの装備が付けられる=強くなる!

という図式なのだ。


"アイテムレベルを上げるゲーム"と揶揄交じりに形容される事もあるFF14の下限設定はつまり
前時代のコンテンツ難易度でギミックやその時代の雰囲気・攻略を味わうために用意されたものなのだ。
(新生3蛮神を例にあげると一番最初に開放される極ガルーダ。
通常で突入するとLv50/IL130にシンクされ、下限で突入するとLV50/IL65でシンクされる。ILの差は2倍!)




後に[超える力off]も追加された。下限で行く企画ならいらねぇだろ理論。

"超える力"は平たく言うと全滅ボーナス

Ver毎に追加される討滅戦やレイドに順次適用されており、コンテンツによって差異はあるが

・発動条件
  各コンテンツにおいて、一定時間以上の戦闘を行ったあとに全滅した場合のリスタート時に発動
・効果内容
  最大HP増加、与ダメージ上昇、自身からのHP回復効果が上昇
・効果段階
  1~5段階

といったような上昇バフが付く。
(新しく追加された討滅やレイドには適用されておらず
次のパッチ(X.1)で順次追加していくというアップデートがされる事がほとんど。)


開発の意図を汲み取ると、初見/初攻略のボーナスといった所であろうか。
後追いで攻略する人の手助けという位置付けと考えるのが妥当。





だいたいそんな感じ、ギャグマンガ日和

私ら同様"いまさら"下限で極コンテンツに挑戦!

という奇特な人は少ないと思うが、次の日記から攻略や立ち回りを交えたモノを書いていこうと思う。



それでは良きエオルゼアライフを。

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