こんにちは、Dipper yulyです。
※この日記はシーズン5中に執筆しています。初心者〜中級者向けの話です。しばらくお休みする予定なので、復帰後の自分へ向けての備忘録でもあります。ちなみに私も常に全部できてるわけではありません。
クリコンというゲームは相手ジョブを対策するより自分の動きの練度を上げる方が遥かに重要です。しかし、そうは言っても、相手ジョブのことを知っていて、戦闘中ちょっとだけ意識していたから拾える勝利というのもあるもんです。
ということで、今回はクリコンで「これだけは頭に入れておけ!」的なワンポイント・ジョブ対策を紹介します。ランカーとか目指す方であれば、これだけでは足りないかもしれませんが、そこそこ上達したいならまずこんなもんでいいと思います。
#S5のジョブ傾向…(S5/MANA/深夜帯)
ロールはレンジ、ヒラが多めでした。PTにレンジ3~4はよくありますが、ヒラ2~3も結構あります。上のランク帯でのヒラ3は、敵PT次第でもありますがかなりきつい…。各ロールの私の体感でのS5ジョブ人口はこんな感じです(左が多い)。
・暗黒=戦士>ナイト>>>ガンブレ・白>占星=賢者>>>学者・忍>モンク=竜=侍>リーパー・召喚=機工=詩人>黒>赤>>>踊白忍召機辺りは、敵味方必ずどちらかにはいるレベルでよく見ます。なので、どうせ対策がてら他ジョブを触っていこうというのなら、左の方のジョブに時間をかけるのがオススメです。
#ワンポイント・ジョブ対策ただでさえ画面上の情報量が多く見るところが多いクリコンというゲームなので、頭の中はシンプルにしておきたいです。HPMPLBバフデバフなどは見れれば良いですけど、結構やっている人でも難しいもんです。最初は余裕のあるときだけ意識的に見るようにして、少しずつ見れる時間を増やしていくのが良いと思います。ただし、LBのエフェクトと硬化時間位は可能な限り全ジョブ覚えておいた方がいいです。バフデバフ欄見れなくても、大体これ位と知っておけば案外何とかなるもんです。
【全ジョブ共通】味方同士の距離間感を意識する。範囲を食らうので集まりすぎないこと。仕切り直し時にチェックポイントで呑気に棒立ちはNG。その上で、数的有利で攻撃・カバーできる距離感を意識する。
vsタンク全般一人では落とすのが難しいので複数の味方でフォーカスしているとき以外は攻撃優先度は低い。タイマンでは落としずらいと覚えておく。
暗黒、戦士特に複数で近づきすぎない(HP吸収やスタンだったり強力な範囲技があるため)。
暗黒HP減ったままLB終わりそうときはチャンス(初中級帯の暗黒は特に)。
ナイトインビン中は攻撃するな。離れられる状況なら離れ、攻撃リソース無駄にしない。ガーディアン&バリアもちゃんと見ておいて攻撃しない。
ガンブレLB始まったら離れるか妨害
vsヒーラー・遠隔全般不用意に前に来たときは徹底的に叩け。例えば、開幕クリスタルより自陣側にいたらチャンス。
白・詩人・黒・赤CC(沈黙、冷凍などの妨害技)注意。この中のジョブが多いほど開幕突っ込むのは注意。
(特に)黒魔魔導士遠隔全般に言えることだけど、とにかく自由に気持ちよく攻撃させるな!倒せなくてもダメージ与えてプレッシャーを与える。動かしたり、下がらせたりするだけでストレスで動き鈍る。特に黒はこの意識大事。メレーのお仕事。
機工HP大目にしとく。防御貫通技あるよ。
メレー基本的に前に来るので目についたやつを味方と一緒に優先的に叩く。ジョブごとの自衛力はこんな感じな気がする。中の人の自衛力にもよりますが、左に行くほど固い印象。
リ>竜=忍>モ>侍忍者LB注意。HP半分以下にしない。
モンクあんまり粘着されるなら頑張って自衛しつつ思いっきり主戦場(クリスタル付近)から引き離すのもアリ。LB対策でHP大目に。
竜騎士LB見ておいて防御か離れる。ホリッドロア(防御バフ中)に叩くかはケースバイケース。複数で殴れるならやってしまう場合もある。
リーパー逃げ性能も盾性能も高い。上位でリーパーで使っている人は大体上手いので固い。殴り優先度はタンクと同じくらい低くしています。
侍LB注意。殴ってしまったら離れて一人で死ぬこと。バフでHP100%超えにして叩いて釣るという上級テクを使える方は実践してみてください。
最後にジョブ対策ではないですが、立ち回りについての意識もワンポイント的に書いておきます。基本戦略は
「クリスタル付近で数的優位を作って戦う」意識です。
以下、私の意識している採点表↓
100点…クリスタル付近で敵をキル
70点…キルできなかったけど敵を引かせてポーションを使わせてた。自分は引いてポーション使わず、すぐにクリスタル付近の戦線に復帰した
30点…防御、浄化使わせた
15点…深追い&クリスタルから遠く離れてキルした(ポーション必要な位に消耗してたら1点)。
0点…深追い&クリスタルから遠く離れてキルできなかった
0点…深追い&クリスタルから遠く離れてボロボロにされる
-100点深追い&クリスタルから遠く離れてキルされる以上、深追い気味のメレーさんは70点取ったらさっさと帰ってみてください。数秒でもクリスタル付近で数的有利作れて(5vs4とか)逆にそっちで敵倒せたら、そっちの方がお得でしょ。
次回予告 クリコン日記#7「忍者の使い方」次回は私のメインジョブについて書こうと思いますが、まだ何も書いておらず後3日で課金が切れて日記がアップできなくなるのでいつになるかは未定です。数日で帰ってくるかもしれないし、ちょっと長めに休むかもしれないし……なんとも言えません!
なので、下忍、中忍、上忍の火力アベレージの違いがどこにあるのかだけ書いておきます。
私はこれだけだと思っています。
・縮地>>終撃の攻撃回数をいかに増やすか
・炎遁をいかに大勢を巻き込んであげるか
以上!今回も読んでいただきありがとうございました!
次回もまたよろしくお願いします。
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