海外のプロヒカセン様が検証した計算式から
武器基本性能+1と上昇分のステでどの程度ダメージが上昇するかを考える。
虚構→ダイヤの変化を見る。性能+1 STR+8 意思+318 でクリDHは度外視。
ダメージ量 = ⌊ f(PTC) × f(WD) × f(ATK) × f(DET)×rand[0.95,1.05] ⌋
⌊数字⌋ は小数点以下切捨て
⌈数字⌉ 少数点以下切り上げ とのこと。
クリDH未発生として計算するので1とする。
ダメージのフレ幅が0.95倍~1.05倍
PTC スキルの威力倍率 スキル威力/100
スキル威力100のスキルとして代入 1
WD 武器基本性能倍率 ⌊(292×ジョブ補正メインステ/1000)+基本性能⌋
モンクはSTRの110
基本性能104のモンクと105のモンクを比べるので
292×110/1000+104で136.12切捨て136 137.12切捨て137
ATK 物理攻撃力は f(AP) = ⌊ (125×(物理攻撃力-292)/292)+100 ⌋ /100
物理攻撃力を仮に2800として代入
125×(2800-292)/292+100 /100 で11.73
ILが5上がった場合STR+8で2808として代入
125×(2808-292)/292+100 /100 で11.77
DET 意思倍率は f(DET) = ⌊ 130×(意思力-292)/2170+1000 ⌋ /1000
虚構の場合仮に1000として代入
130×(1000-292)/2170+1000 /1000 で1.042
ダイヤにした場合1318として代入
130×(1318-292)/2170+1000 /1000 で1.061
代入してモンクLv70 STR2800 武器基本性能104 意思1000の威力100スキルのクリDHなしは
⌊ 1×136×11.73×1.042×rand[0.95,1.05] ⌋= 1662×rand[0.95,1.05]
1578~となる1745
モンクLv70 STR2808 武器基本性能105 意思1318の威力100スキルのクリDHなしは
⌊ 1×137×11.77×1.061×rand[0.95,1.05] ⌋= 1710×rand[0.95,1.05]
1624~1795となる
バフなしクリDHなし威力100のスキルでは2.8~2.9%ほどの上昇になる。
どこかで見た基本性能1上げるとDPS100~200は上がるよと言うのは大体合っていたことになる。
5000出していた人が武器を更新すると最低でも5150くらいにはなる。
クリDHは考慮していないのでクリ運はある。
よって武器に関してはIL正義。
※余談
基本性能+1はSTRいくつ換算か?意思とSTR上昇分を抜いて計算
サンプルケース1 基本性能+1だけした場合の計算
モンクLv70 STR2800 武器基本性能105 意思1000の威力100スキルのクリDHなしは
⌊ 1×137×11.73×1.042×rand[0.95,1.05] ⌋= 1674×rand[0.95,1.05]
1590~1757
ILを上げずにSTRだけ上げて近似値を割り出してみる。
⌊ 1×136×●×1.042 = 1674の近似値になればいい
1674/141.712=11.81
125×(2818-292)/292+100 /100=11.8133...
サンプルケース2 基本性能を上げずSTRだけ上げた近似値
モンクLv70 STR2818 武器基本性能104 意思1000の威力100スキルのクリDHなしは
⌊ 1×136×11.81×1.042×rand[0.95,1.05] ⌋= 1673×rand[0.95,1.05]
1589~1756
よって紅蓮パッチでのモンクの基本性能+1は
STR18~19(11.82に繰り上がるのは20)相当になった。