あまり引っ張っても仕方がないので、答えから行きます。
エウレカ最強の防御バフそれは・・・
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レベル
シンクオフです。
レベルシンクを切り替えるマクロ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/macroerror off
/levelsync
/eureka motion
みなさん、タンクでやばい時って、防御バフ使いますよね。
『あ、痛い攻撃来るな』って思ったらランパートを入れます。
『やばい、死ぬううう』って思ったらインビンシブルを入れます。
同じです。
エウレカで『やばい!』って思ったら、上のシンクマクロを押します。
うん。
『何を言ってんだコイツ』ですよね。
よし、
説明しよう!エウレカでは、
レベル補正がかかってるんです。
レベル補正・・・うっ、頭が(河本)
頭が痛くなってきたので詳しく説明しませんが、敵とのレベル差が無くなるだけで色々楽になるのです。
うん、
レベルシンクを解除するだけで、被ダメが激減します。
やばい、セルケトがベノムストームを詠唱したぞっ!?あれは避けれねーなあ。
よし、「ランパート」じゃなくて『シンクオフ』。
防御バフ『
シンクオフ』のおかげでなんとも無いぜ
3/24追加ベノムストーム268ダメージ(笑)
地震も同様に、2000前後に抑えられます。
雑魚が後衛にアグロしたぞっ!?よし、おじさん取っちゃうぞ~
『
シンクオフ』からの、ボーラっと。
雑魚とセルケト、ダブルキープのイケメンゴージとは、私のことですが何か?
雑魚を抱えながらのベノムストームも・・・
流石ゴージ、(
シンクオフだから)なんとも無いぜ!
ポリュペノスは「10000トンズ・スイング」の構え 3/24追加吸い込みきたぞおおお
やばい、にげろおおお
間に合わないいいいい
そんな時は・・・
焦らずに、まずは
シンクオフ。
↓
シンクオフ保険に入っておいて良かった~
10000トンズ・スイングも、今ならたったの7981ダメージ♪やばい、ジュリカで雑魚が絡みまくってるそんな時は・・・・
雑魚の中央で
シンクオフしてか~ら~の~
スチサイ→スチサイ→解放→スチサイ→スチサイ→スチサイ→スチサイ→スチサイ→スチサイ・・・
3/24追加SSだと2枚ですが、多い時は4匹5匹、余裕で取って処分します。うん。
余裕で処分しました。
えっ、ジュリカレベルだと死んじゃう?
別にいいです。
レベル高いので、満額は取れてます。
全く問題ありません。
大勢を守って死ぬなんて、勇者じゃないですか! 3/24追加シムルグとズーをダブルキープするイケメンタンクの図。
3/24追加ハズマットとアナラをダブル(ry
以下、無駄な長文が続きます。
要点は既に語り終えているので、お腹いっぱいの方は『いますぐブラウザバック!』 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄私、
昔はメインナイトだったんです。
10年くらい前からずっとメインだったんです。
でも、イーハンで心折れて、蒼天で心折れて・・・
いまではヒーラーメインでやってます。
なぜヒーラーか?
一番最初に感じたのは
フロントラインでした。(殲滅)
フロントラインでは、学者がタンクでした。
ヒーラーは白で、DPSは斧術士でした。
学者の自分が敵陣につっこみ、戦線を押し上げます。
「前に出るから」の学者、当然敵は狙ってきます。
敵の火力がすべて私に集中します。
敵視集めてる。
『ドヤッ!』
FF14のタンクは、敵視を簡単に取れすぎます。
昔は、如何に高いヘイトを維持するか、それもタンクの技量のひとつでした。
(挑発1800、フラッシュ1200)
次に思ったのは、極レベルコンテンツでの
ヒーラーの影響力でした。
昔のタンクは、PTメンバーを守ってる感がありました。
俺が死んだらPTが崩れる。
俺がヘタ打ったらPTが終わる。
どこでアビ吐き出すか、MPはどこで使うか、あれが起きて暴れたらかばうだな etc・・・
将棋のように、次の一手を常に考えながら、どうやったらPTが生き残れるかを考えていました。
14のタンクは、決められたタイムラインの中で、決まった場所で決まったバフを吐き出す。
それが成功すれば次のステップへ進めるし、失敗したら全滅する。
たしかに責任は重いけど・・・
やらされてる感が強かった。
PTメンバーを守っているのではなく、
ヒーラーに守られている感が強かった。
逆にヒーラーはというと、
自分の練度がPTの生存に直結する場面が多い。
ギミックをミスしたら死んでしまったり、最悪ワイプしてしまうような時。
例えばナイツや律2の1ボスの等は、事前にイルミ展開しておけば、ギミックミスっても生き残れる。
みんなが万が一
ギミックミスっても、自分の展開でPTが生存できる。
うん、守ってる感があります。
移動しながらリジェネ投げたり、デバフ付けた仲間に鼓舞遠慮したり。
勿論、それが出来ないヒーラーがダメってわけじゃないのです。
巧くやれる余地が、他ロールに比べて多い、そう感じています。
極レベルまでは。
零式以上は、タンク/ヒラ/DPS、全ロールすべて均等に難しく、ワンミスで御陀仏です。まあ、上が自分がタンクを辞めた理由ではあるのです。
ただ、
エウレカのタンクは楽しい。
守ってる感が、すごいあります。
移動中に追いかけられる低レベルプレイヤー。
タゲ、取ります。
集合中に見かけるトレイン。
タゲ、取ります。
ご馳走ですオバパ。
NM中にAggroするリポップ。
タゲ、取ります。
俺が取らなきゃ、誰が取るんだ!
ここでタゲを取らないでどうする。
俺が、いままでタンクをやっていたのはナゼだったのか。
そう思うと、
タゲを取る楽しさが、エウレカにはある。
自分がタゲを取ることにより助かるであろうプレイヤーがいる事。
それが、すごい楽しい。
シンクオフ、ずるい?
うーん。
こういう小技で色々試行錯誤する、昔ながらのMMOの香りがします。
まあ、来週には、いや再来週には・・・みんな20になっているでしょう。
勇者が出来るのは、今だけでしょう。
でも、それまでの間は・・・
グローバルサブスクリプションモデルなサンドボックスドリヴン型のファースト・ジェネレーションマッシブリーマルチプレイヤーオンラインの中で、ぼくのかんがえたさいきょうのブロントさんに興じているのを許して欲しい。(壁の王)