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【再生4層後半】「時間圧縮・終」のダメージ量からただしい軽減とバリアを研究する※6/19更新

公開
更新情報(6/19):週制限解除を控え、もはや3枚受けがセオリーなので追加。


終はだいたい4枚の軽減を入れるのがセオリーなのですが結構2枚とかしか入っていない例が多いです。
そもそも何枚欠けるとどれだけ食らうのかが明確に研究されていないのがいまだに消化等で油断して壊滅する理由だと思われます。

なぜ4枚なのか、欠けるとどうなるのかをグラフ化してみました

前提

素受け20万ダメージ
これ知らない人が多いですが、ほぼ20万食らいます。
またステージ内に居るプレイヤーでの頭割りなので死者がいる場合生きてる人の負担が増えます

ヒラの回復相場
回復量100でおよそHP5700ほど回復します。多くのバリアは回復量に依存するため、この数値を用いて計算します
HPの相場
ヒラキャスが最も少なく12万程度です、こちらを基準として考えます。

軽減とその計算

ここではランパや心眼などの単体軽減は含めません。全体のみです。
タンクの固有軽減が15%(戦士のみ持っていない)
その他の軽減は10%
例外としてイルミは5%
となっています。

これらのバリアは全て乗算計算が適用されます
2枚の場合20%ではなく100-81=19%の軽減です。足し算と掛け算は軽減を重ねれば重ねるほど計算結果に齟齬が出ますので注意です

なお、今回はタンク軽減も10%として扱っています。タンク固有軽減を使う場合実際は1万ほど受けるダメージが少ないため結果的には乱数死亡の回避につながっています。
また、イルミは考慮していません。軽減一枚のカウントとはしないのでお好みのタイミングで使えます

バリア
某鯛茶氏がバリアはきあいのタスキだと言っておられましたがまさにその通り。一時的に最大HPを増やすものとして捉えています。ちなみに後で見ればお分かりになると思いますがGCD捨ててでもバリア貼らないと死にます

<主なバリアスキルの相場>
回復量を含めずバリアを貼れる量
コンソレ(195):11115
士気(225):12825
アスヘリ(250):14250
鼓舞展開(375):21375
アスヘリ+対抗重ね(500):28500
鼓舞クリ展開(562):32034
シェイクオフ・ディヴァインヴェール:各18000

軽減バリアとジョブ
PTあたり持っている軽減は以下の通り。
リプ2枚
アドル一枚
レンジ一枚(サンバ、トルバ、タクティ)
タンク軽減2枚(ハートオブストーン、パッセなど)
ヒラ2枚(輪、陣、テンパ)
キャス2構成の場合はこの限りではないです。

軽減スキル使用優先度
タンク固有軽減>BH軽減>アドル>リプ>レンジ軽減>テンパランス・イルミ

こうでないと死ぬ、というよりこの優先度で使うほうが良い、という話です。テンパランスイルミは回復魔法アップの恩恵を受けやすい2回目パルサー着弾に使っていくのがお勧めです。
ただし最初に切るのは必ずタンク固有軽減です。後で書きますが15%軽減を今回は10%扱いで計算しています。結構ギリギリで耐えている組み合わせもあるため、乱数による死亡を回避するためにも必ずタンク固有軽減を最優先で切ることを想定しています。


緊急時
・BHが衰弱状態
→バリアが薄いことによって落ちやすいヒラキャスに単体軽減バフを回す
キャスにSTが補助を
BHにMTが補助を(インタベ、ハートオブストーンなど)
PHはベニソン
こんな感じで守ればとりあえずは落ちないかもしれません
ジョブ構成次第ではどうにもならないのでその際は
PHBHを優先的に守るべきですそもそもそんな状況を作ってはいけない



細かい話
クリックして表示クリックして隠す
誰を守るかですが、優先度的にはヒラが高いです。ただ、タンクが守るスキルを投げる先は違います、ら
赤魔>学者・ノクタ占星>召喚>>白・ダイア占星>黒魔
ジョブ的に黒魔白魔はマバリアベニソンで自衛可能。赤魔は唯一何もできません。
学占星は既にバリアを展開しており、基本的に重複不可なので自分自身へのバリアは大した意味がないことが殆ど。
ダイア時には占星の優先度が下がります。交差ニュートラルあたりがありますしね。
召喚はバリアこそあるけどここで使うことができるかはスキル回し次第。
学占召は同じくらいな気はしますがそれならヒラ優先ということです。


テンパってクリティカルお祈りヤケクソ鼓舞はやめましょう。MPが枯れます。それするぐらいなら秘策切ります。(経験者談)

・だれか落ちてる
→タンクLBです。
頭割りなので耐えきれません。そもそも現段階では全員生存+軽減4枚でもギリギリなため1人欠けたら無理です。ちなみにタンクLB1は20%カットなのでLB1だけでは耐えきれません。他の軽減もきちんとつけないと落ちます。

グラフとその見方

縦軸がHP(被ダメージ)横軸は軽減の枚数を表しています
たとえば軽減2枚なら163000食らうといった感じです。


横に平行に引いてある線はHPを表しています。
通常のHPが12万、アスヘリなどバリアを貼るとHPが増えます。

自分のHPより被ダメの方が少ない、つまりHPの線が斜めの線を上回ったら死なないということです。


軽減2枚
163000強受ける
ヴェール+シェイク+秘策鼓舞展開
タンクバリアを両方使うことで可能かもしれません。
普通はムリです。
軽減3枚
(例:タンク固有+リプ+陣、輪)
145000強受ける
鼓舞展開(クリじゃなくてOK)+コンソレ(合計バリア量約560)
クリ付き鼓舞展開(バリア量約560)
対抗+アスヘリ(バリア量約400)
ヴェール(シェイクオフ)+アスヘリ(士気)

このあたりの組み合わせなら耐えられます
大事なのこととして3枚受けはジョブ構成次第では不可能だということです。
対抗や秘策、セラフィムの出しかたは人それぞれですし、必ずしも戦士ナイトがいるとも限りません。

必ず3枚受けの時にはバリア何を使うか話し合いをするべきです。

オススメバリアは展開+ヴェール(シェイク)です。
緊急時の対応
バリアヒラが落ちている場合です。
・対抗アスヘリ
・コンソレ展開(鼓舞クリ展開)
以上2つでは耐えられなくなります。
落ちた場合誰かが軽減を増やすのかをあらかじめ決めておいたほうが良いかも。




軽減4枚
(例:タンク固有軽減+リプ+アドル+陣、輪)
約133000受ける
士気でギリギリ耐えられるくらいです。
つまりなにか貼っとけば大丈夫ということです。
この後の楽をするためにもオススメは鼓舞展開です。


終での謎死は大抵の場合、軽減が3枚だったから落ちたというものです。
鼓舞展開(クリティカルなし)では乗り切れませんし、ここで秘策を切ると後がきつくなります。
これ以降のショックウェーブは1枚でも何か入っていれば少なくとも即死はしないので着弾に4枚そろえるのが大切なのではないかと思います。

結論

あまりオススメはしませんがバリアを盛れば3枚でも受けられます。受け方は以下の通り。
軽減はタンク固有+BH軽減+リプ(アドル)あたり。
・シェイクオフ(ヴェール)+士気(アスヘリ)
・鼓舞クリ展開(クリなし展開+コンソレ)
・対抗+アスヘリ
3枚の軽減バフのうち1つはタンク固有軽減にすることをお勧めします。
戦士が相方にいる場合でもリキャストを調整して必ずここに15%軽減を切ってください。そうしない場合、乱数死者が出る可能性があります(アイテムレベル次第では可能になるかも)

クリ目など安定を取る際は基本的に4枚軽減をつけます。
3枚の際にリプかアドルの1つしか使っていませんでしたが両方使う感じになります。



補論:3枚受けについて
ILの上昇により4層後半に来るキャラでHP13万はもはや常識となりました。この結果、3枚受けのほうがかえって良い場合が発生します。
もし着弾時軽減3枚で耐えられるならば、その後の軽減が増えるため楽になるからです。


 ここまで読んでくださった皆さんは、先程のグラフを参照して「たかがHP1万増加ごときで…」と思うかもしれません。しかし、ILの増加は防御力の増加にも繋がります
 従来はグラフ上で僅かに上回っているのみのバリアの組み合わせの選択肢を取るのは非常にリスキーでしたが、あらかじめタンク軽減を甘めに見積もってるのと、こちらの防御力増加により、グラフ上で上僅かでも上回ってさえいればそのバリアの組み合わせは使えます

グラフは作るのが大変なので言葉で説明すると
①着弾時3枚受け(うち一枚は15%軽減、二枚は10%軽減)は可能
②士気でギリギリ耐えられるレベル(さすがに士気のみは危険、戻しがキツい)
③少なくとも脚、胴が最終ILかつ、HP13万以上になっていることが前提
ということになります。

 戻しを担当するピュアヒラの負担を考えることも大事です。仮に残り5000などで生き残っても戻しがキツいのでそこはバリアヒラが予め考えてあげてください。
クリ目ならば、どこに軽減を刺すのかは必ず話し合うべきです。私のときは火力足りてるのに打ち合わせをしなかったせいで終着弾で壊滅したクリ目を経験しました。
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