ちょっと先日、チャットができなくなってぱにくって再起動したら
おしゃべりしてた御方がいなくなってしまわれたので申し訳ないな、
と思いつつ会話の内容もあまりよくなかったのかなあと悶々と考えておりまして候。
いやまあ原因がキーボードのシフト(Shift)が沈みっぱなしでエンター押せなかったとか
とんでもなくしょうもない理由なんですけれども!
再起動する前に気づけよryと思わなくもないですハイ
会話の内容も良くなかったのかもしれない
過去IDでタンク回してた話をしようとしたら前50ID
(チャットが入力できなくなる)(エンター押したら出力された)
(続けてちゃっとうとうとする)(打てない)(パニック)
みたいな状態だったので、大変申し訳なく
(嫌な話題でログアウト勝手にしちゃった人みたいになってしまったが
50IDで嫌な思い出があったわけではないんです
タンク修行した過ぎて1日10周ほど回ってただけなんですシンジテ
てことでみなさん、チャットが打てなくなった時には
「かな入力」のひらがなとか「CapsLock」以外にもこんな落とし穴あったんですよ
といういつ役に立つか分からない無駄知識覚えておいてください(ホントウニスミマセンデシタ)
まあそこから色々考えてたんですが、直近で2回くらいPvPの話題だしてみたんだけど
ゲーム内でPvP(対人)の印象悪いのかなと
(まあ挑戦する機会も早々ないし、教えてくれる人に出会えることも少なく、
楽しくない状態でやって負けて帰ってくる、というのは分からなくもない)
昔からゲームやってるせいで忘れがちなんですが不慣れなうちは負けるの当然なんですよね(主観)
負けが続いて勝てなくてチクショーってなりながら少しずつ上手くなって行って倒せるようになっていく
そういうのはPvE(対モンスター)でも起き得るんですが、
如何せん相手もプレイヤーであり人である、という認識から、
暴力沙汰みたいに見えてしまう・・・らしい
(ゲームに暴力と言ったら大抵のゲームは敵と戦うので暴力では?と思うんだが)
ひ、日ごろ敵に暴力振るってるのに!?(今更!?)
という気持ちと、
誰かと争いたくない
という平和好きな気持ち、
双方分からなくもないなあって思ってしまうんですよね。
「争い合う」というよりは「技術を高め合うために競う」感覚が強いので、
私は抵抗が無かった
(むしろ過去初めにはまったゲームがス〇ブラだったため、戦闘そのものに抵抗が少なかった)
手合わせみたいな感覚
分からないものを知りたい、追求したいという欲望が根底に存在しているので、
やってみたら楽しいんじゃないかな?とは思っている。
しかーし!最近気づいた
フレンドと話している時に、
「絶コンテンツに行ってるやつは高慢でライトプレイヤーを下げて見る性質がある」
というニュアンスの話題
SNSでID爆走して問題視されるメンターや絶武器持ち、レジェンド称号に対する嫌悪感を抱く人の数
めっちゃ見たことある!
ここ最近(2~3年くらい)は絶クリアする人口も増えてきて、
そういう悪い噂を聞く数が減ってきたかなあと思う
「みんなと頑張った記念の武器を使いたい」という意見も散見するようになってきたし、
「メンターや絶プレイヤーの風評被害を減らしたい」
という思いをもってコンテンツルーレットを利用する人が増えてきた背景もあるかもしれない
私の周りにいる絶プレイヤーが
「みんなと話し合いながらわいわいやりたい」
「ギリギリの戦いが楽しい」「誰でもミスはあるもの!」
「できてないところはきっちり認めて次に活かそうとする人」
が多かったために噂の人たちが悪いのか身の回りの人が良い人なのか分からずにいました。
実際に絶コンテンツをメインキャラでつい最近やったんですが、
絶アルテマ(詩人)と絶アレキ(学者&白魔)のみメインキャラクターでやった時の感想
※半固定で残り4人野良(身内タンク2人+踊)
めっちゃミスに真摯に向き合い、
ギミックが上手く行かない時はアドバイス出し合い、
優先度間違えてたら教えてくれて、
なんというか、一緒に考えて、悩んで、話し合って、乗り越えてきた
みたいな感じが近かった。
イキりたい人に出会う頻度の方が少なかった。
まあ零式でも
アドバイスを駄目だしだと受け取って喧嘩したり、
BL突っ込んだりする話は見かけるけど、
上手く行くときは決まってPTの雰囲気が良い
一緒に頑張ろうって空気がちょっとある
現行の時はピリついてる人がいることもしばしばあるけど、
ミスなしで募集文のところまでたどり着かないとまあそうなるよねえ
という気持ちもあるから仕方ないかなとも。
たまにミスしてる人が申し訳なさそうに抜けたり、
逆にミスをしてるのに他人のミスにはめちゃくちゃ厳しかったり色んな人がいるなあと思ってます。
色んな感じ方考え方があるのはネトゲのだいご味かなって(スルメイカ食べてくる気持ちになる)
今は後続のフレさんが
別のジョブ試して
ヒラ→タンク やったら
タンク目線でヒラに厳しい視線持ってたり、
高難易度は極までしかやってなかったフレンドさんを異聞に連れていくときも、
高難易度って難しいしプロしかいないから自分が混ざったら迷惑かける!迷惑かけてるのは自分!
って自責しながら無自覚で「周りの人間がミスをするはずがない」という
周りの人間もミスするから許容して!?ってなる案件もあったり。
高難易度=怖い を人が厳しい ミスをしたらダメ みたいに思っちゃう
そういう過去はまあ私にもあったので悪いとは言い切れないけど、
不安故に無自覚貶しも入っちゃうのか~と話しながら思いました。
今は話し合って理解を深め合うことができたので仲良くしてます。
周囲の人間が難易度上がるたびに喜んでしまっている
自分の環境の影響もありそうだなってちょっと思ってます。
難しいほど燃えるタイプ多いんだよねえええ
価値観の違いは奥が深い
まあ昔からの付き合いあるフレだと、
タンク→レンジ やってレンジが先に攻撃した イラッ
だったくせに
レンジやってる時にやらかしてあおってたので腹立って
「おおん?お前がタンクの時にやってやろうか?」
って言ってしまいましたが((
仲が良いので丸く収まりましたが、
ヘイト争いもできないしレンジの楽しさよくわからんって言われます。
バフが楽しいんすよバフが・・・!!!!
色々脱線してきたけど、いわゆる「自分がやってないコンテンツ」に対する
偏見が世の中多いな~と思ったわけです、ハイ
めっちゃ遠回りだった?スミマセン
お店をしているにあたって、結構お店巡りメインの人やハウジングされる人、
お店訪問が好きな人など色々いまして、
「戦闘コンテンツが上手い人」が凄いって言うタイプの人が多いんですが、
待て待て、私からしたら
「自分から人に会いに行って」
「ハウジングして」
「人が来る環境整えて」
ができる時点で君もなかなか上級プレイヤーだよ
と思うわけです。
メインで扱うものが違うだけでプロだと思ってしまうよわたしゃ・・・!
浮かせの練習してみたこともありますが
本当に向いてないというか細かい作業にストレスがあって
戦闘民族のお熱が冷めていた時期
(暁月始まりたての頃に野良の治安が悪すぎて戦闘したくなくなった時)
に、ハウジングやってましたが、調べながら四苦八苦しながら
自分の思ったもの作っていく工程はそれなりに骨が折れました。
いやしんどい。今やれって言われたら無理(戦闘意欲戻っている現在)
無から有を生み出す工程への感動より、
早く・・・早く形になれ・・・上手く行け・・・ミスった・・・(絶望)
みたいな感覚がちょっとある・・・これが戦闘苦手な人の味わう苦痛・・・?
戦うより難しいが????って顔してますハイ
出来る人凄い
なので、得意なものしてる時はなんてことないけど、
不得意(苦手)なものしてる時は無理させちゃってるかもなあと
思うことは多いです。
しかしながら自分が得意なものが好きなものなのでついべらべらと・・・
いやはやすみませんうるさくて・・・
戦闘民族がお店してることの方が珍しいし
ちょっと個人的都合で大人数が苦手(抵抗がある)やつが人とかかわるの好きなとことか
小さい花がやっと咲いてやら昨日食べたご飯が美味しかったやら小さい幸せの話が好きとか
すんごいギャップになってしまっている気はする
私は人と話すのも好きだし、遊ぶのも好き、
悪いところだと思ったら口に出すし、
良いことだったら褒めたたえるし、
ゲームの新しい要素探したり、共通点見つけたりするのも好き
新しいものが出たらワクワクするし、古いものが出たら懐かしむような
ちょ、ちょっと年齢を感じる・・・?
あ、はいすみませんもう歴がそれなりに重なってきてまして(目そらし)
ネトゲそのものも、もう5~6作品くらい(サ終込)やって来たものだから、
サ終前には余すことなくやりつくしたいという思いの方が強いんですよねえ
せめて好きな分野だけでも!
VCを取り入れないようにしようと考えているのは、
昔やってたネトゲの時はVCちょっとしてたんですけど、
FFXIVのVC勢ってチャット民にあまり優しくなくて(偏見)
苦手意識がやや強いんですよね。
私が好きって思ってやってた時期のネトゲがチャットメインだったため
世代間ギャップを感じますが!ハイ
きつかった~つらかった~悲しい苦しい;; みたいな思い出より
楽しかった嬉しかったまたやりたい~!! みたいな思い出が
私の中で残りやすいことによって、割とゲームに対して肯定的な意見ばかり言ってしまう
そしてあわよくば知れることは沢山知っておきたい
サブクエのシナリオとかね、好きでね、全部読むんですよね、
すぐに思い出せるわけじゃないけど、話題になった時に
「そういうのもあったな~」って思い出すの好きなんで。はい
え?お年を召してらっしゃいますね・・・???
そ、そんなことはないですよまだまだ働けます(?)
友好部族クエストなんかは「誰かのために働いてる」感覚して、
貢献している気持ちになれて楽しいし変化を見るのも面白いから好き
そして効率云々の人たちが言っている
「パシリ」やら「雑用させられてる感覚」やらが存在してない私にとっては
神コンテンツなんですが共感者多くないんですよね なぜ
達成感あるしなんか喜んでくれる人いるの嬉し~って思う
報酬もらうための道のりが長いって言う人もいますよね
長き道のりを共に歩んで乗り越えた!みんなお疲れ!えらい!!
ってなる単純思考回路すぎて長いのも悪いことじゃないなあって。
中だるみみたいな蛇足あるときついけども。
あ、あともう一つ気にかけてる部分があって、
サブキャラなのでメインキャラでオールカンストした時期がある
しかし現行零式はサブキャラのこちらが先
という割とちぐはぐな行動しているものだからひと様に説明するのも難しい
隠してるわけでもないし、聞かれてもないのに応えるのもなぁ~と考え、
突如ログアウトしたからBL入れられたのではなく、
虚言癖扱いでBL入れられてサーチできなかったのでは説も浮上してきたなと思うなどしてます。
サーチして謝ろうと思ってたらいなかったんですよね
BLだったら昨今のやつは強化されて見えなくなるそうだし、
まだいてBLされてた可能性もあるよな・・・と。
まあ失礼なことをしたのは私だし、FFXIVの人、何かあるとすぐBL入れるから
治安が悪いのか機嫌が悪い人が多いのか分からんなあって過ごしてます
ハードルが低いからなあと
(チャット欄晒ししてる人がよくアンノウンっていう名前載せてることあるの見るけど、
相性悪いだけならわざわざ入れなくても会わないだろうし、
嫌いになったら口もききたくないってなってしまうのも
話し合いをしない人が増えたのかなと感じていたり)
フレンドとばかり最近話していたので(そのほかはギミック解説くらいしかおしゃべりしてない)
初対面の人と話す練習もっと重ねないとなあと思ったところでした。
いやもはや思いつくまま書き綴ったものなので面白くもなんともないものかもしれませんが
現在の想いをしたためておきます うん
回線落ちしたら5分~10分くらい待つ文化って実はそんな多くないんかな
(数年やってきてて遭遇率指で数えるほどだもんね多くないかそうか)
とか思ってます
待ってもらったこともあります
(pt募集で入ったくせにモグステの課金切れで落ちました あの頃は大変申し訳なく
マッハでコンビニいってうぇぶまねで課金して戻ったら
待っててくれました神 良い募集主であった IDの募集なんですけど)
IDはイイゾ
上手いも下手も入り乱れていろんな人と交流(?)できて楽しいし
雑魚とボスいて緩急あるから面白いし飽きにくい
景色も良いと来た!
気が向いたらこのシチュは・・・とか考えてみてください楽しいです(主観)
まあぐだぐだ語り続けるのもアレなので今日はこの辺で。
>>チャットする時はキーボのへこみに気をつけましょう!<<
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