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PvP忍者、裏忍術 S1

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ジョブガイドを見ただけではわかりにくいが、覚えておくと役に立つかも知れないテクニック
ぶっちゃけ実戦で役に立つ場面は少なく、今後調整される可能性もあります

基本的な立ち回りは細かく書いてくれている記事が多いので割愛します
個人的に特に参考にした日記のリンクを置いておきます
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Kuroe Traivel さん
1から始めないクリコン忍者攻略
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18912995/blog/5001930/


Himenyan Biwaco さん
009. クリスタルコンフリクト 忍者のすすめ その1 verシーズン1
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/34801907/blog/5002487/

010. クリスタルコンフリクト 忍者のすすめ その2 verシーズン1
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/34801907/blog/5002833/


Hibarii Maiden さん
クリコンのヒーラー(白魔)目線で味方にお願いしたいこと
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2220475/blog/5004155/


Hyo Haigane さん
基礎からわかる!クリスタルコンフリクト戦闘ガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/32504683/blog/5003890/
日記内に動画リンク有り


Alo Wiz さん
ザ・フィースト漬けだった僕が、今PvPをやめる理由
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/23711939/blog/5001643/
直接クリコンの解説ではありませんが、学べることは多いです


裏忍術その1
三印自在で土遁を発動し、モーション中に素早く縮地で移動すると移動先に土遁が展開される
無意識にやって気づいた人もいると思います、基本的には推奨しないテクニックです
せっかく隠れたのに、土遁がでた位置にいることがバレバレになってしまいます
逃げるときの囮に使えそうですが、逃げるなら素直に風遁か水遁使いましょう
土遁展開後、即座に終撃が打てるので、チェックポイントでの攻防等で役に立つ場合もあります

裏忍術その2
[月影雷獣牙実行可](2発目の前提バフ)は他の技を挟んでも消えない
→手裏剣→、等やっている人は多いかもしれませんが
他の忍術を挟むこともできます

やろうと思えば
三印→→三印→氷晶→三印→
という動きもできます
三印をリキャスト込みでフルに使い切るリスクはありますが飛びつきスタン3連打は強烈です
正直、これが狙える場面はやらなくても倒せる場面が多いです、気持ちいいだけ

なお、縮地を挟むこともできますが
[月影雷獣牙実行可]バフ中は[隠れる]状態でも終撃が使えません、月影雷獣牙になります
当然、月影雷獣牙を使えば[隠れる]は解除されるので気をつけましょう


裏忍術その3
星遁天誅(LB)は自分で倒さなくても連続する
再使用の条件は「[死の連鎖]デバフがついた相手が戦闘不能になること」です
[死の連鎖]デバフは(対象がプレイヤーであれば)無条件で付与され、5秒間継続します
即死させられなくても、仲間の追撃も含めて戦闘不能にすることができればもう一発打てます

硬直が長く、ダメージも大きいとはいえないLBですが
再使用可能になるメリットはとても大きいので
バフの時間切れになる前にとりあえず倒せそうな相手に打ち込んでおく、というのも
状況によっては有効です




なぜ裏なのか、それは使う必要がないから裏なのだ

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