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グンヒルド・ディルーブラム零式:セイブ・ザ・クイーン女王の大勅令解説

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グンヒルド・ディルーブラム零式の最終関門セイブ・ザ・クイーンの女王の大勅令を解説します。

これの安定度合いでセイブ・ザ・クイーン練習とコンプリート目的が分かれると思いますので頑張ってください。

最初にこの図があると嬉しいと思うのでまずはこれ。


これが何なのかは後で説明します。

どんなギミックなのか

まず解法の前にギミックの流れと動きを説明します。

1-1. フィールドが 5 × 5 のチェス盤模様になる。
1-2. 外側中央の「最終的な安全地帯」が輝く。


この輝くマスが目指すべき「最終的な安全地帯」になります。
以降、このマスを「北」として解説します。

2-1. フィールド外の中央から1マスずれた位置にクイーンズ・ガード4体が出現。
2-2. 自分にカウントダウン付き移動命令デバフが2つ付与される。


クイーンズ・ガードは東西南北の中央からずれた外側の位置に、必ず互い違いに出現します。

自分につく移動命令デバフは 2 から 4 まであり合計で 5 から 7 になります。
(2 + 2 で合計 4、4 + 4 で合計 8 のパターンは存在しないようです)

移動命令デバフのカウントダウンは長い方、短い方があります。
(今回は短い方が 2、長い方が 4 と思ってください)

3. 短い方のカウントダウン終了前に「最初の安全地帯」に移動。


「最初の安全地帯」については後で解説します。

4. 短い方のカウントダウン後、東西にいるクイーンズ・ガードが外周に沿って移動しヨコ方向に範囲攻撃。


クイーンズ・ガードは必ず外周に沿って中央側に移動します。
(フィールド内に入ってきて十字攻撃はせず、タテ・ヨコどちらかの範囲攻撃になります)

5. スタン解除後、最初の移動命令の分だけ移動して「二番目の安全地帯」に移動する。


南北にいるクイーンズ・ガードが移動後攻撃してくるのでタテのラインが揃っていない場所が「二番目の安全地帯」になります。

6-1. スタンして移動不可になる。
6-2. 南北にいるクイーンズ・ガードが外周に沿って移動しタテ方向に範囲攻撃。



7. スタン解除後、二番目の移動命令の分だけ移動して「最終的な安全地帯」に移動する。



8. 「最終的な安全地帯」以外のマスに全体攻撃。



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と言う流れで、最初にゴール地点とクイーンズ・ガードの位置と移動マス、自分の移動マスから逆算して数秒ごとに「最初の安全地帯」→「二番目の安全地帯」→「最終的な安全地帯」と移動するギミックになっています。

「最初の安全地帯」の見極め方

複雑なギミックですがパターンが限られているためいくつかの点に注目することで安全地帯を特定することができます。

1. 自分に付与された移動命令の合計を計算する。

移動命令は 2、3、4の3種類ですが、2 + 2 と 4 + 4 の組み合わせはどうやら存在しないため、合計は 5、6、7 のどれかになります。

この段階で安全地帯の候補は図のようになります。



まずは

「自分の移動命令の合計が奇数なら黒マス」
「自分の移動命令の合計が偶数なら白マス」

と覚えてください。

2. 東西の外周にいる「南に移動してくるクイーンズ・ガード」の数字を見る

クイーンズ・ガードの移動マスが 2 なら一番南側が安全地帯、3 なら南から2段目が安全地帯になります。

3. 南北の外周にいるクイーンズ・ガードの大きな数字を持っている方が安全地帯。

小さな数字の方にいるとAoEが避けられないパターンが存在します。

なお 3、3 のパターンは確認されておらず、2、2 の場合はどちらでも構いません。

自分の移動命令の合計が 7 の場合は中央でも大丈夫です。
(5、6で中央にいると、南北のクイーンズ・ガードの両方とも 2 の時 AoE 避けられなくなります。)

---

今回のパターンで考えると



1. 自分の移動命令の合計が 6 なので白マスが安全地帯。
2. 南に移動してくるクイーンズ・ガードの移動が 3 マスなので、南から2段目が安全地帯
3. 北北東にいるクイーンズ・ガードの数字が 2、南南西にいるクイーンズガードが 3なので西側が安全地帯。

と言うことで

「白マス」「南から2段目」「西側」が安全地帯になります。



あとは、最初のスタンのあと、南北のクイーンズ・ガードのマスをみて、攻撃を避けるように移動を 2 回行って「最終的な安全地帯」に逃げ込んでください。

ミスした場合のリカバー

このギミックは「最初の安全地帯」への移動でギミックの成否が9割決まります。

逆に言えば最初の移動が終了した時点で失敗が確定してしまうこともありますが若干のリカバリーが可能な場合があります。

クイーンズ・ガードの攻撃は1回だけなら即死しない

デバフ0の状態で1回までなら耐えられる場合、移動命令違反で死の宣告が付ないように歩数を守って「最終的な安全地帯」まで移動すれば助かります。

歩数を間違えていて「最終的な安全地帯」にたどり着けない場合、2回目の移動で駆け込む

歩数を守って「最終的な安全地帯」の外にいても結局死にます。

どのみち死ぬので2回目は歩数を守らず「最終的な安全地帯」に駆け込んで死の宣告で先に死んでおけば余裕のあるヒーラーさんから「最終的な安全地帯」でアレイズがもらえる可能性が出てきます。

ギミック終了後は別なギミックが始まって忙しくなりますし、安全地帯の外で歩数違反で死ぬとレジスタンス・リレイザーやアレイズで生き返ってから全体攻撃でもう一度死ぬ可能性が出てくるのでどうせ死ぬなら安全地帯に駆け込んでください

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ここを超えればいよいよグンヒルド・ディルーブラム零式踏破です。
コメント(1)

Macoto Origamix

Alexander [Gaia]

大変助かります!!
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