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【みんなどうしてるんだろ?】MMOにおける人間関係って...?

公開
え〜・・・・約3ヶ月ぶりの日記となりました。

ナイスきゃっとです!


▶︎「え、突然不穏なタイトルだけど、どした?」

いやね、急にやることがなくなって暇になった時間って、めっちゃ考え事しちゃいません??

いいや!するね!ワタシはするね!!
で、案の定思考がぐるぐるし始めたので、一旦吐き出しちゃおうという趣旨です。

先日ツイッターで流れてきた「プレイヤーは大まかに4種類に分けられる」ってRTに感化されて
・みんなはMMOで悩んでることってないんだろうか?
・自分はどうやってMMOを楽しんでいけばいいんだろう?

が気になりだしてしまったので、言語化してみようと思った次第です。

なるべく偏見や差別がないように努めますが、一部バイアスのかかった不快な表現が入ってしまうことを、先にごめんなさいしておきます。

あと最初は真面目ですが後半は結構グダグダになってます。(そしてめっちゃ長いです。)


▶︎ プレイヤーの2極化 「キャラクター型とアバター型」

まずプレイヤーの種類を細分化する前に、プレイヤーを2つの属性に極端化してみます。
それがアバター型キャラクター型の2種類です。

●アバター型=プレイヤーの分身。
自身の人格の具現化であり、キャラクターに自身を重ね合せている。

●キャラクター型=プレイヤー自身とはあくまで別の存在。
単なる操作端末か、自分の理想像や好みのキャラであって自分自身ではない。


キャラクター型は比較的想像しやすいと思います。
自分自身とキャラクターは分けて考えるのが基本思考です。

一般的なRPG、例えば最近まで話題になっていたFF7Rであれば、人格の既に決定しているクラウドを動かすようなものです。感情移入はできてもそれは自分自身ではありません。
たまに「あ、自分、クラウドだったわ」とか思い込んでしまう人もいますがそれは別問題です...w(医者に行け)

そうなってくると「じゃあアバターって何さ?キャラクターと違わんくない?」って思う人も一定数でてきます。


▶︎アバター型プレイヤーがはらんでいる危険性

アバターって単語に馴染みない人もいるかもしれませんが、ジェームズ・キャメロン監督が2007年に公開した「AVATAR」を観たことある人なら、ぜひその映画の内容を今思い返して欲しい。すごく想像しやすいと思います。
▶︎http://movies.foxjapan.com/avatar/

さくっと説明すると、下半身不随の退役軍人ジェイクが「ナヴィ」と呼ばれる異星人の素体にリンクし、人間以上に自由に動ける手足や強靭な肉体、そして現地人との交流をといった経験を通して心境の変化を描きつつ、かつてない圧倒的に美しい3D映像で当時の歴代興行収入をぶっちぎったSF超大作です。(見てない人は見ましょう^^)

この映画では、主人公ジェイクは地球人側の勝手な都合で現地民が弾圧されていく様子に怒りや憎しみを覚え、弾圧している地球人の身でありながら地球人の行動に敵対します。

ここのポイントは、自分の本当の肉体よりも「ナヴィの精神」に同調してしまったことです。

それまでの地球人側の弾圧的な行動は"あくまで自分が地球人というジャンル"に属しているからこそ、自身のバイアスに補助されて「正当化」ができていました。

しかし、自分の精神を他の素体に移し、まったく違う文化の中で暮らしていくことでバイアスが変容していき、それまで「正義」だと思っていたことが「悪」に変わっていく。

MMOでも現実の肉体からチャット機能の搭載されたプレイヤーキャラクターに精神を移してプレイしているわけですから、同じようなバイアスの変容は十分起こり得ます。

キャラクターへの批判は自分自身の批判であると受け取り、フレンドの少なさは人望のなさ、プレイヤースキルの低さは自分自身の弱さであると、捉えてしまう可能性すらあります。

「このキャラクター自身が私であり、このキャラクターが愛されることが=私自身が愛されていることの指標であり、このキャラクターの立ち回りこそ現実の自分自身だ」なんて無意識が芽生えて始めていたとしたら、かなり危険サインであるかもしれません。


▶︎アバター型になるべきではない性格や性質

もちろん、この思考を否定するわけではありませんし、ナイスきゃっと自身にもそういった気質が結構あります。
ワタシも最初の5ヶ月くらいは超自分勝手なアバター型の人間で、正直なとこ他のプレイヤーなんてNPCとおんなじくらい雑な扱い方をしてきたか、コンテンツの一部くらいにしか思ってませんでしたし...「まぁ、なんかやらかしてもララフェルの愛嬌でなんとかなるやろ!!!」っていう超弩級のクズララでした...自分で言っててひでぇや...w(おい

でもその距離感って、自分にとってはとても優しい距離感です。なにせゲームですから。
気がねなくプレイできるのが一番!と、あえて軸を定めずに立ち回ってる人もたくさんいらっしゃいます。
このキャラクターかっこいいなぁ、とか、このキャラ可愛い!とか、ああこのヴィジュアルでこのチャットの感じ素敵だなぁ・・とか、まじでキャラ立ってるなぁこの人...とか、フィールドきれ〜〜とか、海〜とか、空〜とか、夕焼け〜、星〜、すごい〜(語彙力)

ある意味純粋にキャラやフィールドに恋しているほうがよっぽど平和で楽しい時間ではあります。

でもさすがに半年ぐらい経つと私も気づいてしまいます。

あ...このなんか英語の名前がついたキャラたちって...中身ちゃんとおるやんけ!!!(遅い)

ここでやっっっと人の心を取り戻したワタシは精神がてんやわんや。
え、なんかワタシ今まですんごい振る舞いしてなかった...??
え、超失礼じゃん...ララフェルとしてはありだったけど人間としては終わってない??
一気に襲いかかってきた自省の数々に押しつぶされてました...。

そんな感じで未だに色々揺らいではいますが、うん、ワタシの話はあとで!今はどうでもいいんです!はい次!


▶︎アバター型になるべきではない性格や性質(take.2)

じゃあアバター型になるべきではない人(自己投影するべきでない)とはどんな性質か。(強引な話題コーナリング)

1.内向的な人

2.人間関係が苦手

3.オンオフの切り替えが苦手

4.繊細さん

5.依存心が強い

6.現実に大きな問題を抱えている

7.飽き性

8.人の心がない(!?)


特に1,2はとても大きいポイントで、これを無視して進展してしまうとどんどん自分を追い詰める結果に繋がりかねません。
自分も到底社交的な人間とは言えませんので「話の輪に入れない」というのは当人にとって相当な苦痛だということは分かっているつもりです。
内向的な性質を持っている方は、そこで無理に入らず「まずは自分自身をペース」を大切になさってください。ある意味ではアバター型からの脱却であり、キャラクター型への転身の第一歩です。
辛いな〜〜って思っていた距離感が、実のところアナタに適した距離感なのかもしれませんし、日に日にその距離感が心地よくなってくる日もあるかと思います。

それでもなお、意地で関係を発展させようとする前に、一旦ゲームをとめて、自身をよく振り返ってもいいかもしれません。

・その寂しさは、MMOだけでしか癒せませんか?

・その不快感は、どこから湧いてきていますか?

・リアルを犠牲にしてでも、解決すべき問題ですか?

・悪いのはあなたですか? 自分を責める必要って本当にありますか?


こういったことを自問自答してくると、他の3456も自分自身を重ね合わせるには向いていないことがハッキリとわかります。
3.うまく切り替えられないことで現実に抱いてるストレスをゲーム内の人にぶつけてしまうかもしれません。
4.繊細さん(HSP)は多くを語らないフレンドたちに不安感を抱くかもしれません。
5.6.なんてどういった結末を迎えるか想像に難くないでしょう...。

あくまでキャラはキャラ。ワタシはワタシ。
そう区別した上でも辛い思いが続くようなら、ここで初めてゲームを辞めちゃう選択肢もでてくると思います。
決して現実逃避なんかじゃないです。むしろ現実へ立ち向かうことの意思表示です。

そしてまた戻ってきたくなった時に、ひょっこり帰って来ればいいんです。
他の新しいゲームを楽しむもよし。新しい趣味を開拓するもよし。別DCで1からやり直すもよし!
去りゆく自分を追いかけてくれる人がいないのは寂しいことですが、自分の心に寄り添えないほうがもっと寂しいです。

さらに言ってしまえば悪い部分の50%くらいは、そんな傷ついている貴方の存在に気づけなかった周りの人間のせいです。
多少の反省は必要かもですが、必要以上に自分を責めすぎない自己肯定感も大事。


あ、7、8はフルPTっぽくしたいが為に無理やりこじつけただけなので、特に気にしなくていいです。(サイコロ頭にぐーるぐる)

ただ8がアバター型になると第七霊災クラスの影響が予想されます...。
属にいう"ダークトライアド"ってパーソナリティですね...。
よければ参考までにこちらご覧くださいな...。(ルイゾワスマイル)

【第一回】アウトプットする猫企画 ▶︎迷惑なプレイヤーの対処方法【ダークトライアドって?】
▶︎https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/25424756/blog/4348152



▶︎本音は開示するべきか?

ワタシも多分、気づかぬうちに迂闊な発言でフレンドを傷つけてしまったり、警戒させてしまったこともあるかもしれません。
ですが、傷つけたかどうかなんて、結局は言葉にされないとわかりません。
ワタシ達はエスパーじゃありません。
(ごく稀にエスパーじみた人がいらっしゃいますが、あれは天性のモノとすさまじい人生経験値が合わさって初めて成せる技術なので一般ピーポーが参考にしてはいけない。すごい。)

だから、本音でいえば、不快に思う部分があったら言葉にしてぶつけてきて欲しい。

でも誰に対しても開示していっていいわけではありません。これは「MMO」ですから、いろんな楽しみ方をしている人がたくさんいます。
エンジョイしてるところにズケズケと入り込んでって「本音でかたれよ!」と言葉のフルイドスイングを叩き込む事は完全に不快のタネを植え付ける行為です(...というか現実でもそれは完全にNGですw)

繊細な話題の受け取り方ってひとそれぞれですが、少なくともナイスきゃっとは人の本音を不快だなんて思いません。
それは貴方の尊重されるべき意思ですし、全体を巻き込まない単体範囲くらいの規模でならドンドン吐き出してっていい感情だと思います。

私にとっては「分からないことを分からないままにしておく事」のほうがよっぽど不快のタネに他ならないので、たとえ負の感情であってもワタシは本音を聞きたいです。全部受け止めます。というかそういう話ください。全力で聞きます。プリーズギブミー。大好物。

もし、そんなアナタが勇気を出して本音を吐き出したのに、存外な扱いしてくるような人がいたらこっちから切っちゃいましょう☆
フレンドとの別れは悲しいけれど「ああこの人はクソだな☆」って結果が分かっただけでも十分収穫です...。ホントツライトオモウケド...。


でも、ぶっちゃけワタシの意見は「出会い厨」とか揶揄されてしまっても、正直反論はできません...。

決して恋愛目的で誰かにお近づきになることは断じてありません。
ワタシの場合は純粋に人が大好きすぎるので、男女問わずついやっちゃうんだけなんです...。
あ、もし踏み込まれすぎたりしてたら、皆さんは「密です。」とぜひ意思表示をなさってください...。
自分は繊細さんな一面があるのでちょこっと「ウッ」ってなるけれど、はっきりと意思表示のある断り方ならむしろ参考にしていきたい...!

誰しも
(今のはよくなかったな...)
→(そしたらこうアプローチしてみよう)
→(うまくいったかな?)
→(よしOK!)
って感じのサイクルを繰り返してます。

ワタシも人間関係は得意ではないですから、こんな感じで地道に成長していってます。
その経過で自身から離れていってしまう人はいるかもしれませんが、確実にあなたのリアル経験値になっていますから!
悲観しすぎず前を向いていきましょう!


▶︎「考えすぎないこと」がMMOを楽しむ秘訣?

よく上記のような意見をたくさん目にしてきましたが、言わせてもらいます。
まっっっっったくもってその通りです!!!!!!!!ぐうの音もでん。。。!
最低限のマナーを守って自分の欲望のままに楽しめればそれに越したことはありません。最強です。

でもここに「人気者になりたい!」とか「好かれたい!」っていう欲望が芽生えてきたら話は別ですし、個人差はあれどそういった気持ちは誰しも自然と湧いてくるものです。
そうなると「ゲーム」ではなく「実際の人間関係」の問題になってくる。
富や名声を求めはじめたら遥かなるグランドラインへの旅路がウィーアーしてセイリングデイし始めます。

正直、MMOにその要素は求めていくのはイバラの道です。
でもワタシが大好きな人たちがその道を進むと決意したならば、ワタシは心から応援したいと思います。
ゲームの外とゲームの中、バランスよく磨いていくのが近道かな〜とは思うけどね!

あ!
あくまで、大好きな人たちが、よ?
それ以外の人たちはせいぜいNPCがなんかやっとるわ...ぐらいにしか考えてないわ...ふふふ。
ちょこっと闇を見せていくねこ...色々真実を知りたいならTellしてきなさいな...代金としてあなたの闇話もひとつ聞かせてもらうけどね...。

まぁそんな感じでワタシも絶賛苦悩中の毎日ですが、MMOがリアルに影響を与えることはほとんどなくなりました.....って思ったけど嘘だわ。なんかストレス軽減物質みたいなのたくさんもらってるからプラスの方面には超影響もらってるわ。マイナスはなくなったよ!多分!

おかげさまで自己分析めっちゃできたし、なんなら、FF14を知らないリアフレ達への滑らない話として思いっきり酒の肴にして楽しんじゃったりしてます。
そこは本当にごめんなさい...ワタシ悪い人だからリアルフレンズにはすーぐ話しちゃうのよね...。

なんかそんな考えてて疲れない?そんなに悩むんなら辞めれば?とよく言われますが「いや絶対辞めんが??」という謎の意地を発動して反論します(
正直なところMMOとか多人数協力ゲームを経験しちゃうともう元のソロゲーマーには戻れません...。
というのも自分は結構飽き性な人間なので、誰か自分以外の存在を感じれないとすぐに積んでしまいます...。

多分この積みゲーを消化していくには、

・配信してみんなに見てもらいながらやる。
・誰かを隣に置いて話しながら進める。
・同じくらいの進捗の人と感想落としながらやる。

ぐらいしか選択肢が残されてな〜〜い。。。
やるかな〜〜やらんだろうな〜〜〜そういえばラスアス2発売してたな〜〜....(


今のFF14環境は、毎日何が起こるかわからない!って状況まで変化したので、めちゃくちゃ刺激的で楽しい。
周りにフレンドが居続ける限り、ワタシはこのゲームを辞めることはないと思います。
やっぱり人は宝だな〜って思うし、恵まれた環境に身を置けたことに対して感謝を忘れちゃいけないとも思う。

うーーーーん、ワタシのコミュ力、ボキャブラ力がつよつよだったら、もっと素直に人に伝えられるんだけどなぁ...。
ほんと嫌じゃなければ30分間ありがとうの気持ちを録音し続けた(ホラー)メッセージを大好きなフレさん達にばら撒きたいぐらい感謝してるんだよ??

でもこれは価値観の押し付けなので、実行には移しません。
ただそんな気持ちをもって遊べてるってことは、ちょこっと知っといて欲しいっす。はい恥ずかしい。

(最初、真面目な文章でいこうって思ってたのにだんだんナイスきゃっと節がでてきてしまうやつ。くっ・・・)


▶︎とりあえずまとめ!

まだまだ書きたいことがあるけれど、結構発散できたかも!
よくよく見たらFF14のことほっとんど触れずMMOっていう大枠で日記描いて見たけれど、
今FF14やってて辛い〜〜って人の目に触れて、もし1mmでも励みになればワタシもこの上なく嬉しいです!

わたし、吐き出す。
あなた、元気でる。
we are so happy. OK?


当初はツイッターとかで吐き出しちゃおっかなって思ったけど、こういう内容はロドストとかに落としてったほうが建設的だね〜!(8000文字over)
また暇ができたらこっちに投稿していきまっす!

というわけでバーイ、センキュ!

これからも刺激的な毎日が続きますように!


(↑今まで撮った中で一番エモいSS)

ナイスきゃっと。
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