可視範囲が見えたらすぐに詠唱中断するのではなく詠唱し切っても避けられるなら詠唱してからゼノグロシーや各procのインスタントスキルでGCDを回しながら移動する、3歩程度で避けられるなら滑り撃ちで対処する。移動の際は見越して詠唱し滑り撃ちしながら少しずつ移動する。長距離移動する時に三連魔が使えないなら各種ステップを有効活用する事。
コラプスに頼らない。
とりあえず開幕以外の棒立ち時に三連魔と迅速使わずにポリグロットのスタックを溢れない程度に置いて起けばそれだけである程度出るからやってみるといい。
移動にコラプス使うよりよっぽどいい、黒の妥協技はアビの温存。
詰める要素もどこで迅速系ポリグproc残すかだけ。
コラプスを使うのは全部活用しても足りない場合のみ。
GCD中はWSは使えないが、アビリティはGCDに影響されない。通常、アビリティはGCD中に2個挟むことができ、WSとWSの間のGCD中にアビリティを挟むことで、無駄なくアクションが使える。
フリーズはIDの複数相手の時にUBとUH付与して瞬時にフレアに備えるためのスキル。
低レベル帯ではUBに範囲撃ちながら切り替える為のスキル。
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GCDとはグローバルクールダウンの略で、アクションのクールダウンタイム(アクションを使った時に発生する待機時間)が共通になるシステムのこと。約2.5秒毎にアクションが発動できる。
WSとはウェポンスキルの略で、主に攻撃アクションのこと。WSは使用すると全て共通してGCDという待ち時間が発生する。
アビリティはGCDに影響されないアクションのことで、いつでも即発動することができる。アビリティはWSと違いどれも長めのリキャストタイムがあるのが特徴。
インスタントスキルは使用時に詠唱を必要としないスキル。
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【単体】
ブリザガ→エノキアン→サンダガ→ブリザジャ→
ファイガ→三連魔→ファイジャ→激成魔→ファイジャ→ファイジャ→
ファイア→ファイジャ→ファイジャ→ファイジャ→
デスペア→ファイガ(激proc)→
マナフォント→ファイジャ→デスペア
【複数】
激成魔→フリーズ→エノキアン→サンダジャ→
ファイガ→三連魔→フレア→フレア→
マナフォント→フレア→ファウル→
(フリーズ→ブリザジャ)