お疲れさまでした。 主催のAinです。学者です。踊り子タチノ軍事基地、皆様ご参加ありがとうございました。
さて、第一回踊り子タチノ軍事基地は惜しくも
クリア失敗となってしまいました。ですがそれはあくまで結果の話。クリア失敗に至るまで、私たちはただ無闇矢鱈と死んでいたわけではないのです。きっとそうなのです。
なので、各フェーズ毎に分けて感想とポイントを私なりに書かせていただこうと思います。お付き合いくださいませ。
スクショ撮る余裕殆どなかったから画像少ないのは許して 1ボス いきなりここで終わるかと思いました。ですがネタが割れてみれば簡単なことで、ヒラが事故って死ぬから詰むのです。タチノの全体攻撃は踊り子タチだけでは耐えられない。
ヒラ事故死で怖いのはダメージより
ノックバック!突撃とかは絶対避けないとダメですね。ついでに堅実魔炊けばイイのかな?そこさえ気をつければどうにかなる感じでした。
頭割りは結局の所、ABアラは
集まって受けるのが良さそうでした。Cはやっぱり一人で処理してもらわないとかな……タンク一人受けは巻き込まない位置に行って生贄に。鼓舞とかのバリアがあれば持つかもって感じ?でもタゲが難しいんだよなあ……私パッド勢なんだ……まあ結局マウスも使ったんですけど。
全体通して言えるのは、
ヒラがいないCアラを全滅させてはいけないと言うこと。Cアラの頭割りや一人受けが別アラに流れてきて、連鎖的に全滅させられます。
迅速魔が戻ってきてなくてもリザレクを撃つ!!これ!!大事!!マウス使う!! 途中で出てくる雑魚フェーズは、ヒラがいるABアラは人が揃ってるのですぐ倒せますね。ただ、Cアラはこの時点で既にほぼ壊滅してるので、Cアラ分が倒しきれず全体攻撃一発は免れない→結構致命傷食らう感じでした。これをなんとかするためにも、
Cアラの優先蘇生&自アラの雑魚を倒したらCアラ雑魚を見に行くのが必要なのかも知れません。一応耐えるには耐えれるけど。
道中1 速い!!!!! 速い。とんでもなく速かった。モンクタチノではここも鬼門だったようなので、ダメだったらどうしよ~……とか考えていたのですが全くの杞憂に終わりました。
なんだこいつら強ぇぞ…… 大きかったのはほぼ全員レンジだったので、
沈黙でヴォルトを止められたこと。あとはひたすら走り回って範囲攻撃かましまくってたら終わってた感じでした。流石踊り子、有象無象に対しての火力がとんでもねえな。言うことなしの花丸戦果です!
2ボス デスヨネー…… あらゆるタチノを苦しめてきたタチノ2ボスは踊り子タチにも牙を剥く。ここで1時間半ぐらい使ったんでしょうかね~……今回のメインディッシュです。
まず。
Cアラが即溶けする。ノータッチだと最初の全体攻撃でほぼ壊滅してしまう。さらには頭割りの処理が有耶無耶になってしまっていて(申し訳ありませんでした)、割るんだか割らないんだかが分からなくなり、死亡数が無駄に増えてしまう結果に。
ここから2ボス対策第一段階。そこで踊り子(とヒラ二人)は考えました、まず
無駄な死と事故を減らしてはどうかと。蘇生のコストが高すぎるからなんとかしようと。可愛いミコッテ踊り子さんの助言などから、「インプロビゼーション用マーカー」と「一人受け用マーカー」の二種のマーカーを置いてみることにしました。
(Bがインプロビゼーション、2が一人受け用)
これにより、事故死の削減とインプロビゼーション(後に守りのサンバも)の活用に成功。ついでに頭割りもこのマーカー目掛けて集まる感じで処理。統率が生まれました。途中でヒラにアイコンを付けたりもしました。効果あったらイイな。
マーカーってすごいんですね、初めて使ったけど。 しかしそれでも勝てない。どこも4割まで削ったくらいで終わってしまう。次にヒラが声を上げました。Cアラのケアが大変すぎると。
距離が遠くて蘇生や回復に行けないと。そうなのです、2ボスは三つ角に分かれる関係上、またゲームの想定的にも、
他アラを助けられるようにはなっていないのです。そして無理に助けに行った結果、ギミック処理に置いていかれて両ヒラが死亡、全滅のパターン。
2ボス対策第二段階。Cアラだけを若干中央に寄せて、Cアラケアの物理的な距離を縮めました。ついでにヒラはCと自アラの移動でスプリント炊きまくる。地味ですがこれが意外にも突破口になり、蘇生や回復を飛ばすための移動時間が短縮、タッチアンドゴーケアが実現。蘇生に行った帰りにギミック処理ができて、ヒラの死亡率が低下。移動時間が短くなれば、迅速魔なしの蘇生に取れる時間が増えて、Cアラの維持もしやすくなりました。
バトルの時間を長くすることができたので、LBゲージもぐんぐん溜まり、LB3発動成功、終盤で持ち直す。そこからはなんか……AアラのILが高かったらしく、先にAユニットが一足先に撃墜成功。続けてBアラ、あとはCアラをタコ殴りして大勝利!
(追加してあるのは守りのサンバ用マーカーでしたが、いらなかったですね)
(楽しそうな自アラ)
3ボス 特に難しくもなくさっくり突破。時間的に倒せないかな?と思いきや10分弱残し?で倒せてしまいました。
踊り子の殺意は高い。
それでもCアラの壊滅はどうしようもないので、塔ギミックは処理失敗しがち。ただ踏むだけ踏んで、あとはヒラがカバーすれば死にはしない、と言う感想。怖いのはむしろイクラ被弾かな……
直線範囲のタンク一人受けはありますが、二人にしかマーカー付かないのでCアラ全滅してても問題なし。落下死もないしで1ボスより楽でした。2ボスで苦しんだ分の休憩タイムかな?
道中2 ここもあっさり突破。だってほとんどDPSなんだもん。フィニッシュでバカスカ周りにダメージを与えていく踊り子タチ。やはり範囲攻撃の権威……踊り子はすごい……
4ボス 4ボスは人形タチを削りきったところでタイムアップ。相変わらず速い、殺意が高い。
2Pフェーズには入れなかったので、さてどうなることやら……
4ボスは塔ギミック、一人受けギミック、転送されるポッドのギミック、1~4の線がつくギミックが怖く思えます。
塔で怖いのは2連続になるところ。一発目の失敗で被ダメデバフ食らって、二発目を耐えられるかどうか……一人受けについては、4ボスでは3ボスのようにある程度Cアラ放置、とは行かないかもしれない。ポッドはリアルINTで切り抜けるしかなさそう。私も苦手なのでヤバイ、ヤバイとか言ってる場合じゃない。1~4はマーカー置きましょう!4方向に向けて時計回りに1234のマーカーつければなんとか……なる??なるといいね。
まとめ ・特別な処理が必要なものにはマーカーを設置する。被弾者数より死亡者数を減らす。ギミック処理を確実にする。とにかく無駄な死を減らす。
・2ボスについてはCアラは中心寄りで戦う。なんなら全アラ中心寄りにしてもイイ。範囲や頭割りの処理は外側に行く。斬回などで元の位置に戻ったら、また中央に引っ張っていく。
・一人受けの生存率を上げるために、各自でVIT飯を持参して常に食う。おやつは300ギルまでと言ったが多めに買い込んで欲しい。
・
ヒラを増やす。次回はCアラにもヒラ投入します、ハイ……ぶっちゃけCアラにヒラ入ればクリアは楽になるだろうと言う見解。わかる。
次回予告 確かに今回踊り子タチはクリアには失敗しました。でも4ボス前半まで行けたんだよ?時間さえあればクリアできるってことだよ?
なら勿論
次回開催します。日程や時間などは追って説明しますが
(主催を寝かせて)、この
4連休中にもう一度踊り子タチノ軍事基地を開催します。イベント募集ページや、PT募集内の告知をこまめに確認していただけたら幸いです。今度こそ踊りきろう!
知恵を絞って戦ってくださった大勢の踊り子様、一緒に苦しんでくれた占星様、本当にありがとうございました。近いうちにまた会おう!