はじめに 記事を開いて頂きありがとうございます!
こちらは開幕〜2分の雷遁先回しについて、
バースト中の忍気ゲージの管理、
各のメリット・デメリットを紹介しています
93割文字だけの解説になりますので、
読みにくい点があることはご容赦ください
6.xでもほぼ同様のスキル回しで絶オメガに挑戦して、
鎌鼬後の回しで緩和前のP4を超えられました
周りが強い説は結構ある この記事を書こうとした経緯
水遁即活殺をする今までのスキル回しは「活殺先」 雷遁先回しのスキル回しは「雷遁先」と表記します開幕~2分のスキル回し 7.0よりシンボルが 風遁 から 風纏(かぜまとい) に変更
まずは風纏のストックを貯める必要があるので、
開幕バーストは破天突が入ります
PTに影響を与えるバフ(以下シナジー)は20秒に統一
忍者の個人バーストは7.0~現在まで15秒で変更なし
個人バーストで使うスキルを差分の5秒で調整し、
高火力を叩き込む芸当が可能になりました
これらを踏まえたスキル回しは以下になります
鎌鼬先回し(バースト火力高めのタイプ)
動画で動きをややアバウトに再現してます
鎌鼬後回し(シナジーに合いやすいタイプ)
こちらも動画でややアバウトに再現
記事作成前にTwitterに上げたスキル回しを編集しました
スキル回しは一例となります
この記事を見るあなたがやりやすい回しにしましょう!
あなたの楽しいやり方が大事です
どちらにも一長一短はありますが、
その点は後の項目で説明します
開幕バーストについて先に要約(共通)
・
シナジーが2~3GCDから入るので雷遁を先に打つ・
開幕と6分バースト中は雷獣を3発入れられる・
活殺先よりアビリティとの噛み合いが少ない・
開幕バーストに鎌鼬は入らない・
GCDは~2.09と2.08~でスキル回しが変わる・
一部のバーストでは、月影雷獣はいくつか漏れるバースト中の忍気ゲージについて先に要約
・WSの威力より、上昇する忍気を見た方が良い状況がある雷遁先回しのメリット先に要約
・
百雷銃の目押しが不要なのは鎌鼬先・
活殺の仕込みができるのも鎌鼬先・
シナジーに合わせやすいのは鎌鼬後・
1GCDだけ分身の術の猶予がある鎌鼬先・鎌鼬後のメリットについて、
以下内容で比較しながら解説します
回しがずれる時先に要約
・
鎌鼬は投刃の代わりになる・
影響が大きいのは2分より1分・
回しがずれる影響はほとんど無い終わりに 自分が意識しているのは大体こんな感じです
いかがだったでしょうか?
スキル回しは自力考案なので、穴があると思います…
シナジー関係で自分は雷遁先を推してますが、
あなたがやりやすい方で遊びましょう!
あなたが楽しいのが一番大事です
いろいろ書きこんだりはしましたが、
人に読んでもらう記事を書くのは初めてなので、
そもそも記事が読み難いわ!!!とか、
記載が漏れている内容はあると思います
「この辺はどうなの?」とかあれば、
こちらのコメントかTwitterでDMを下さい
Twitterのが反応率は高めです
(@spekuration)
当ルガディンは心はクソほどナイーブな、
見た目通りのアホの子です
お手柔らかにお願い致しますmm
編集履歴2024/07/06 投稿
2024/07/20 2.12型・2.07型の表記を
鎌鼬先回し・鎌鼬後回しへ
表現を変更
2024/07/21 回しがずれる時 の項目を追加
2024/08/05 威力調整での変化が無かった為
タイトルを7.05対応 へ変更
2024/11/12 天地人の仕様変更により
鎌鼬後回しのメリットの
天地人に関する項目を削除
7.1の仕様に対応済
2024/11/24 全体的に記事を編集
画像の差し替えや追加、
文章を編集し、動画を挿入
「あれこの回しも良さそうでは?」となりました
元々自分が使っていたスキル回しで、
身内に見て貰えればいいやーと上げた所、
「スキル回しのツイート見てる人がめっちゃいる……」
今もわずかながら見ている方がいるようなので、
それならしっかり解説した内容を作ろう、
と思い記事作成に至りました
先に断っておくと、これが最適解とは思っていません
Twitterでブックマークつけてくれてる人ごめんなさい…
忍者のバーストの火力を高めよう、という考えで
スキル回しを構築しております
以下の内容を見て自分には扱えないと思ったり、
これより強いスキル回しがあるぜって方は
是非そちらを使って下さいそして流行らせてください
The Balanceからスキル回しも出ております故…