ぼちぼちやってたのがちょっと前に終わった。
プレイ時間はうーん…最後の方Uマテリアル稼ぎやってたからなぁ。
後最初の方サスペンド使わずにほったらかしなので何時も通りクソみたいな合計時間に…。
ストーリー的に言えば長からず短からず…ぐらいのテキスト量なのかなって感じ。
とりあえずプレイアブルキャラ多くて装備(クォーツ)付け替えがだるいに尽きる。
ゲストキャラはMQ固定だったり、スポット参戦はクォーツも固定だったりするけど。
それ以外、常時使えるキャラだけでも16居るのでやっぱりだるい。
まあ全員ずっと使うわけじゃないからメインで使うキャラ以外外すけど。
たまに3PTに分かれて攻略するような所があるからそう言う所がね…。
後は試練の箱(特定のキャラのみ)とか、ストーリー上必須のキャラとか。
そう言うキャラがメインで使うキャラじゃない時ちょっと付け替えがだるめ。
まあソロバトルとかでもない限り何もつけずに後ろ放置でも良いけど。
スポット以外のちょっと長めに使えるゲストキャラ合わせると20ぐらいだったかな?
スポット参戦含めると多分40ぐらい…まあ本当にスポット参戦のキャラも居るけど。
軌跡シリーズはずーっとキャラ同士の縁と言うか、つながりと言うか。
そう言うの描いてる作品だと思うから、そう言う風に使えるのは悪くないと思う。
思うけど、中途半端なゲスト参戦だったりするので思い入れがあるキャラとか。
最後までしっかり使えなかったりするのはやっぱり残念な所もあるよね。
後これまでのキャラで使えなくなってるキャラも結構居たかな。
トワを筆頭にエリゼ、アルフィン辺りは個人的には使えて欲しかった。
まああくまでも単なる思い入れと言うか好きなキャラっていうだけだけど、
2だか3でモーション作ってあるんだったら使えても良いよなーと言う感も。
あーあと終盤、と言うかエンブレム取ってからはずっとエンブレムMQメインで良いと思う。
エンブレム+ゴーズ、後はSTRマシマシにして覇道つけて開幕Sクラぶっぱなし。
これで撃破かブレイク狙いで宝箱割増していくとUマテリアル大分楽になるし、
ボスによっては一番いいクォーツ2個落とすから交換しなくても楽になるかな。
難易度あげてた場合倒せるのかどうか判らないけど。
終盤面倒くさかったけどひたすら戦闘Sクラぶっぱ繰り返してた。
エンブレムつけてるとフィールドでCP回復するので即Sクラ撃てるから…。
システム周りで言うと相変わらずオーブメントのシステムがクソ。
とにかくオーブメントのラインが設定されてる意味が全く無い。
強いて言うなら属性ぐらいで、ラインが別れてても1ラインでもほぼ意味なし。
厳密にはEPの増加量とかあるのかもしれないけど、終盤あんまり意味を成さないしね。
アーツ主体のキャラはほぼほぼメインにアーツダメージの1%EP回復つけるからね…。
空の軌跡の時みたいに、ラインの属性値合計で使えるアーツ増える方が面白い。
多分デバッグが面倒くさいからやりたくないんだろうけど。
後アーツも基本、上位属性のどれかの一番強いのあれば問題なし。
50%や80%に軽減されてもぶっ放しておけば特に問題ない。
んー、4で一番良かったのはアルティナ、ティオ、ティータ、レンのPTが組める事かな。
ティータもレンも初出時から大分時間経ってるのでもう幼女キャラじゃなくなってるけど。
レンのキャストさんは変更、悠木碧にこう言うキャラやらせるとハマる事が多い。
ストーリー的には…うーんネタバレ大分入るからあんまり書かないけど。
とりあえず軌跡シリーズの大枠としては一気にステージ進んでる感じはなし。
あくまでも帝国編が終了した、ってイメージで良いんじゃないかな。
その途中でキャラの退場とかはあるものの、大枠はまだあんまり見えてこなくて。
その辺が軌跡シリーズ冗長過ぎて追うのしんどい、って言われる所以だと思う。
実際空の軌跡(1stね)やった時俺いくつだったよ…って言うレベルだしね。
ONEPIECEとかと同じで最後まで付き合う前にリアル退場する人も居るレベル。
ちなみに物語の大枠としては次の展開はすぐっぽいので…。
いつ出るか判らないですけど、同じ時間軸で次がすぐあるのは示唆されてたかな。
特にこれまで(もはやリアル年月10年以上)でてこなかった盟主がやっとまともに姿を…。
と言っても未だに幹部とか全員姿出てきてないのでいつまでやるんだよ感凄いけど。
どちらにせよ、次の作品展開があったとして、時間軸が飛んでしまっちゃうと、
軌跡シリーズとして追っかけてる人にとってはクソゲになってしまうかなと。
前作のキャラ出てくるの苦手、と言う人も居ると思うけど。
もはやこのシリーズに於いては前作のキャラ出てこないとストーリー進まん。
空、碧、閃とどのシリーズも結局結社側キャラとの縁を断ち切らないまま次に行ってるから、
新しい作品が出たとしてそっちの主人公がその敵キャラ倒してしまうとちょっと醒めるよね。
そう言う意味で繋がりがある時間軸じゃないとクソゲに陥ると思う。
後ライターの力不足だなと思う面がクソ多い。
良く言われてることだけど、同じフレーズのセリフをやたらと使う事が多くて…。
セリフ回しもキャラの特徴の一番浅い部分だけで書いてるから言い回しが毎回同じ。
それが違和感と言うか気持ち悪いと感じる人は多いんじゃないかなーと思う。
キャラクターが多いから仕方ないじゃない! ってのはあると思うんだけど、
それを適切に会話や掛け合いさせるのが一番重要じゃないかな、こう言うストーリーゲーは。
同じ意味で同じシーンに20人とか30人出すせいで一人一人のセリフが薄すぎる所が多い。
何に於いても一人ずつ喋っていくローテーション会話は見てて薄ら寒い所がどうしてもね…。
端的にいうと、壁を乗り越える乗り越えるうるさいよwww って事。
届かせてもらう届かせてもらうばっかり言うし…もうちょい言い回しあるやろ…。
と、こんだけ書いたけど別にゲームとして嫌いじゃなくて。
空からやってるし、物語自体追ってる以上出るのは楽しみにしてるんですけどね。
でも毎回待たされて待たされて、結局物語の大枠はあんまり進みませんでしたァ!
だとやっぱちょっと印象悪くなっちゃうよなって思う所があるって事です…。
て言うかCVもうちょっとバリエーション増やせるやろwww
なんで杉田と杉田が真面目に会話してんだよマジでwww
いや良いんだけど、これだけ声優さん居るんだから被らせるのやめろやwww
って思っちゃうところはなくもないですねェ!