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5.3極討滅戦備忘録

公開
※個人メモレベル及び5.3終盤のネタバレを含む内容です。閲覧の際はご注意ください




























・使用マクロ
/p 【基本散開】【メテオ/バハ線/LB2分け】
/p D3 MT D4 |  MT/D3 H2/D4
/p H1 ☆   H2  |
/p D1 ST  D2  | H1/D1  ST/D2
/p 【雑魚】
/p 頭割りと線→TH 塔:DPS
/p 【LB1、暗黒距離減衰】
/p タンク:北 ヒラ:東 DPS:南
/p 【塔8連、戦士十字、忍者(アムレン使用)】
/p      MTD3
/p   D1H1   H2D4
/p       STD2
/p ☆雑魚とLB2は東MT西STで固定

・マーカー例

南北マーカーとLB2散開位置&雑魚塔出現位置
DBは雑魚フェーズ時のヒラの待機位置。マーカー辺りに立っておくと頭割りに塔を巻き込まない立ち位置になる

・極WolTL
クリックして表示クリックして隠す

・前半フェーズ
アンリーシュ・テラー
 ↓
リミットチャージ(LB3)
 ↓
ソーレムコンフィテオル
 ↓
アブソリュートストンガ
 ↓
リミットブレイク
 ↓
魔法剣*2
 ↓
ブライトセイバー
 ↓
リミットチャージ(LB2)
 ↓
ソード・オブ・ライト(+アブソリュートホーリー)
 ↓
リミットブレイク
 ↓
リミットチャージ(LB1)
 ↓
魔法剣*2
 ↓
ブライトセイバー
 ↓
リミットブレイク
 ↓
エンドオール
 ↓
サモン・ウィルム
 ↓
ソーレムコンフィテオル(+アブソリュートフラッシュ)
 ↓
エンシェントドラゴンダイブ

・雑魚フェーズ、終了後履行技

後半フェーズ
幻光召喚
 ↓
エンドオール
 ↓
五連魔
 ↓
幻光召喚
 ↓
エンドオール
 ↓
幻光召喚
 ↓
エンドオール
 ↓
幻光召喚
 ↓
時間切れ

・前半ギミック

アンリーシュ・テラー
全体のHP強制1+トゥルー・ウォーキングデッド(死の宣告)。最大HP分の回復で死の宣告解除
備考:アンリーシュ詠唱開始~メテオ終了までWolは一切動かなくなる。MTも南に移動しておくとヒラの負担軽減&続くコンフィテオルの処理が楽になる

リミットチャージ
Wolの頭上にリミットゲージが出現、一定時間後ゲージ量に対応したLBを使用する
・ゲージ1:ブライトブレイバー
・ゲージ2:ブライトデスペラード
・ゲージ3:ブライトメテオ
便宜上N討滅での名称を用いているが発動するLBの名称は全て「リミットブレイク」、頭上のゲージ量を見て何が来るかを判断。処理方法は後述

ソーレムコンフィテオル
詠唱後各自の足元に円形AoE、発生前に逃げる
アンリーシュの段階で全員南に密集しておくのがベター

アブソリュートストンガ
全員を対象にした直線範囲攻撃。アースシェイカーアイコンが特徴、マクロに従い8方向散開
備考:詠唱完了直前に持続15秒以上の軽減スキルを入れておくとメテオまでカバーできる。リプは多分無理

リミットブレイク(ブライトメテオ)
LB3。タンヒラorDPSを対象とした不可視の特大範囲攻撃、マクロに従いX字散開
備考:詠唱5割程度になる頃には移動を始めると安全、タイミング的にはWolが「食らえ!」と言う辺り
検証項目:退避するのは近接の突進スキルが届くギリギリの範囲くらいまでで大丈夫?また、詠唱完了後すぐに戻ってOK。詠唱終了時にはすでに判定が出ている?要検証

魔法剣
4種類のランダムな魔法効果を付与、ブライトセイバーとセットで発動する。エフェクトを見て対処

炎、ファイガ:全体にヒート(アクションに反応するスリップダメージ付与。移動、ジャンプ、AAにも反応するため注意)。効果時間終了まで動かず対処、納刀orターゲット解除推奨
氷、ブリザガ:全体に氷結(動いていない対象に行動不可+DoT付与)。詠唱完了直前に移動するかジャンプで対処
岩、ストンガ:全体対象の直線範囲。8方向散開
光、ホーリー:ランダム対象の頭割り。ウィルムで安置が制限されない限りは南に集合するのが主流、皆がいるところに集まる

備考1:前半フェーズは2連続で魔法剣を使い二種類の効果が同時に発動し、2回目は必ず1回目にこなかったものが付与される
ある程度パターンは固定されていて1回目は散開+ヒートor氷結、2回目は頭割り+こなかった方になる
備考2:後半フェーズは完全ランダム&複合ギミックの〆に用いられるため何が付与されたか忘れやすいので注意。ただし忍者幻光以外で散開はこない模様

ブライトセイバー
極ティタ幻のルーンのような円形範囲orドーナツ範囲のランダム攻撃、技名は同じなのでWolの剣のエフェクトで安置を判断する
「魔法剣技:」とついている場合同時に魔法剣に対応した攻撃が発動する。その他Wolのバフアイコンで判別可能

   外周安置       内周安置
 


ソード・オブ・ライト
東西南北ランダムな安置ができる広範囲攻撃、同時に頭割りもくるので安置の判別ができたら駆けこんで頭割りを処理
備考:MAPの四辺を注視し最終的に光が弱い方角が安置となる。不安ならスプリント推奨


リミットブレイク(ブライトデスペラード)
LB2。ヒラ対象の2連続直線頭割り、当たると物理防御低下デバフがつくので二度漬け禁止。マクロに従い東西散開

リミットブレイク(ブライトブレイバー)
LB1。ロール対象の扇状範囲、タンク:北、ヒーラー:東西、DPS:南に散開して処理
備考:ヒラも東西いずれか一方に固まるとメレーが方向指定を取りやすくなる。マクロに従うこと

エンドオール
ヘイト1位対象強攻撃のタンクスイッチギミック
かなり痛いのでフルバフ推奨、物理防御低下が付与されるので詠唱中にスイッチ

サモン・ウィルム
北側の東か西を塞ぐようにバハムートが出現、一定時間後に突進してくるのでそれまでに中央を境界にした逆方向に移動して回避

アブソリュートフラッシュ
ランダムな対象を中心とした視線ギミック、当たると与ダメ低下デバフがつくので視線対象者に背を向けて対処
視線対象者は安置方向南側に位置取りすると他人を巻き込みにくい。前半フェーズはギミック終了までWolは動かないのでMTも横に移動して視線回避してOK

エンシェントドラゴンダイブ
全体範囲攻撃。魔法攻撃らしい

エンシェントドラゴンダイブ後しばらくして雑魚フェーズに移行、マクロ或いは事前相談に従い東西に分かれて雑魚を処理する

───────────────────────────────────────────────

雑魚フェーズ
ポイント
・二体出現する雑魚は近づけると強化されるため出現位置からある程度東西に離して戦う
・ただし離し過ぎると塔処理中のメレーが殴れなくなるため離し過ぎにも注意、誘導目安はマーカー1,2から雑魚をズラす感じ
・ヒーラーは頭割りの範囲に塔を巻き込まないに注意。マーカー位置が目安
・DPSは距離減衰マーカーを四隅に捨ててから中央の塔処理と大きく移動が発生する。必要ならスプリント

雑魚誘導位置参考   ヒーラー位置参考
 


暗黒騎士&戦士のアクション

漆黒の魔剣&フェイタルクリーブ
ヘイト1位対象強攻撃、かなり痛く間隔を開けて数回繰り出してくるのでバフの配分に注意
備考:ナイトのみ初回の強攻撃に合わせてインビンを使うと続く頭割りまで凌げる

真暗黒&バーサク
超絶強化、インタージェクトが有効なので必ず止める

・全体の流れ
雑魚出現、マクロに従い東西に分かれてタンクは雑魚を取り誘導
 ↓
タンク、強攻撃にバフを焚いて対応
 ↓
DPSに距離減衰マーカー、四隅に散開
 ↓
ヒーラーに頭割り、タンクと二人受け
 ↓
塔着弾までにDPSは中央に戻り処理
 ↓
雑魚の超絶強化詠唱、タンクは詠唱を止める
 ↓
四隅にバハムート出現。タンヒラがマクロに従い線取り、外に向ける
 ↓
ギミック終了、雑魚を倒す

雑魚処理完了後に履行技、可能な限りのバフを焚いて対応。タンクLB3必須
9/7追記:割合ダメージのためバフは無意味の模様。バリア系のみ有効
タンクLBのタイミングはWolのリミットゲージが4つ溜まり切った1秒後くらい。互いのLBをぶつけ合う構図になる。かっこいい

履行後後半フェーズに突入

───────────────────────────────────────────────

・後半ギミック
五連魔
(人によっては)最難関ギミックの覚えゲー。前半のファイガ、ブリザガ、ストンガ、ホーリー、フラッシュをランダムに連続して繰り出すので順番を覚えて対応する必要がある。8方向散開を基本にして処理すると突破しやすい、以下それぞれの処理おさらい
ファイガ→全体ヒート付与、納刀orターゲットを外してデバフが切れるまで動かない
ブリザガ→全体氷結付与、移動orジャンプで対応
ストンガ→全体直線範囲、基本8方向散開
ホーリー→ランダム対象の頭割り、ボス足元に集合
フラッシュ→ランダム対象中心の視線攻撃、外側を向く

終了後ソード・オブ・ライト→エンシェントドラゴンダイブの順に攻撃がきてフェーズ終了。しっかり安置に避難して全体バフで凌ぐ

幻光召喚について
計4パターンの召喚に前半のギミックを織り交ぜた複合ギミック。順序はランダムなため誰が召喚されたかで処理方法が異なる。以下、パターン毎の流れとギミック解説
また、4度目以外の召喚ギミック終了時にエンドオールがくるためタンクスイッチ

幻光召喚:忍者
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魔法剣、パターンの確認
 ↓
忍者出現、東西ランダムに水柱出現
 ↓
Wolの足元に集合、コンフィテオルを捨ててから十字散開。コンフィテオルのエフェクト発生辺りがアムレンを使う目安
 ↓
2名ペアで頭割りを処理
 ↓
魔法剣技:ブライトセイバー、魔法剣が発動するので注意
 ↓
エンシェントドラゴンダイブ

忍者のアクション
・水遁の術・参
タイダルウェイブ、東西ランダムに水柱が出現して一定時間後大きく強制移動。アムレン有効

・火遁の術・参
DPS対象の頭割り、基本散開ペアで2人受け

幻光召喚:暗黒騎士&吟遊詩人
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リミットチャージ(ランダム)、ゲージの本数確認
 ↓
暗黒出現、Wol足元に集合
 ↓
DPSにAoE予兆、コンフィテオルを捨てて四隅にAoEを捨てる
 ↓
吟遊詩人出現、ロール毎1名に距離減衰、ランダム1名に頭割り
マクロに従い距離減衰は散開、それ以外で頭割りを受ける
 ↓
リミットブレイク、ゲージに応じて対処

暗黒騎士のアクション
・プリムストーンアース
DPS4名を対象にしたAoE予兆、着弾後範囲が拡大していくためしっかり四隅の端に捨てる

吟遊詩人のアクション
ヘビーレイン・オブ・デス
タンク、ヒーラー、DPSそれぞれランダム1名に距離減衰マーカー、拡大するAoEの隙間を縫う感じで散開方向に捨てに行く

幻光召喚:召喚士&戦士
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Wolがやや北に移動、魔法剣詠唱
 ↓
召喚士出現、雑魚フェーズ同様四隅にバハムート出現
 ↓
戦士出現、ランダム対象者に線、タンヒラorDPSにマーカー
マーカーなしの方が散開位置のバハ線を取る
 ↓
コンフィテオルを捨ててからマーカー対象者は十字方向、バハ線対象者はX字に散開して外側に向ける
 ↓
マーカー対象交代、散開ペアの線対象と入れ替わり同様の処理
 ↓
サモン・ウィルム&魔法剣技:ブライトセイバー、東西と外周内周の安置を意識しつつ魔法剣の処理
 ↓
エンシェントドラゴンダイブ

召喚士のアクション
・フレアブレス
バハムートから線対象に扇状範囲+火耐性低下デバフ、内側に向けて味方を巻き込まないよう注意

戦士のアクション
・パーフェクトデシメート
マーカー対象者に扇状範囲、MAP中央から発生するためしっかり十字に捨てないとバハ線対象者を巻き込む可能性あり

備考1:MTは幻光召喚の詠唱終了後WolをMAP中央に誘導しておくとマーカー対象者にWolを攻撃する余裕ができる
備考2:幻光の攻撃直前にコンフィテオルのAoEが発生する。特にバハ線対象者はその前に外側に寄り過ぎると逃げ場がなくなって事故るので注意

幻光召喚:黒魔導士&白魔導士
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黒魔、白魔出現。Wolリミットチャージ(ランダム)
 ↓
十字方向に2人乗り塔が順番に出現、マクロに従い散開して処理
 ↓
X字方向に同じく塔出現、1→5、2→6、3→7、4→8、の塔を受けた順番で処理
 ↓
サモン・ウィルム&ブライトセイバー、魔法剣はないので東西、外周内周の安置だけ注意して回避
 ↓
リミットブレイク、ゲージ量に応じた処理

黒魔導士&白魔導士のアクション
・ふたりがけ
Wメテオ。ランダム順序の十字方向→X字方向で2人乗りの塔が出現、着弾すると火耐性低下付与
デバフがついたままX字方向の塔を処理すると即死するので、デバフが切れるタイミングで着弾する塔に乗る必要がある
最初に踏む十字塔の出現順を覚えて、同じ順番に出現したX字塔の処理。出現は完全ランダムのため大移動をする場合もある
塔が爆発すると全体にダメージ+与ダメ低下、召喚に次いでワイプの要因になりやすいので注意

備考:タンク、メレーは塔に触れるギリギリの位置からWolを殴りながら塔処理ができる。MTは大きく移動し過ぎてWolの位置をズラさないように注意

・その他
Wolがアクションを行っていないタイミングでLBを打つと、そのカウンターとしてインビンジブルを使用して10秒間無敵になってしまう。
DPSはLBを打つ場合、Wolがアクションを詠唱しているタイミングを狙う


上記幻光召喚が全て終わるとしばらくして長い詠唱を行いワイプ、時間切れ
コメント(2)

Terafu Jinjahl

Ultima [Gaia]

非常に分かりやすく参考になりました!!
私は魔法剣系がすぐ忘れちゃって苦手ですね!
5連魔は覚えられなかったんですが日記と同じように基本散開ベースで、真ん中よりに集まってホーリーカバーして、青と赤の順番だけ覚えるようにしてから事故減りましたねぇ!
武器ドロップはよ

Shino Izayoi

Ultima [Gaia]

FCメンの攻略の助けになったなら書いた甲斐もあるというもの…!
しっかり文章としては伝わっているようでよかった
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