【愛用の紀行録】
→メインクエスト:新生エオルゼア
→英雄の卵 LV20
→カットシーン8 初めての方ははじめまして!
一部の方はちょっとぶり!
« the Seventh Dawn » のりんごです。
冒頭のSSは愛用の紀行録から。
物語の序盤、三国グランドカンパニーのどこに所属するかを決めるため、各国元首の演説を聞いて回ったところで、帝国の脅威や蛮神問題なんかに対する解決アプローチに納得いかないアリゼーが、アルフィノと口論になるシーン。
この後、それぞれが自分の信じるところに従って歩み始めることになり、アリゼーとはしばらくお別れになります。
目標は同じなのに、そこへ向かう方法についての意見が異なるためにすれ違ってしまう。
よくありますよね、そういうこと。
そもそも世の中の複雑に絡まりあった問題に唯一絶対的な解決方法なんて存在してなくて、考える人の数だけ解決への道筋はあるのかもしれない。
結果的に目標にたどり着けるのなら、どんな道を辿ったって問題はないはず!
なのにですね。
さて、話は思いっきり飛びますが(これもよくあること)数学に地図の四色問題というものがあります。
・地図の隣り合った国を異なる色で塗り分けるには何色必要か?というやつです。
経験的には4色あれば地図の塗り分けが可能らしいことは知られており、
・3色では塗り分けができないこと
・5色あれば塗り分けが可能なことはすぐに証明できたそうですが、4色での塗り分けが可能かどうかについては、多くの優れた数学者たちが長いこと挑戦し続けたにもかかわらず、なかなか証明できなかったそうです。
で、今ではこれは証明されて、晴れて定理に昇格したそうなんですが、
【参考:四色定理】
四色定理とは、厳密ではないが日常的な直感で説明すると「平面上のいかなる地図も、隣接する領域が異なる色になるように塗り分けるには4色あれば十分だ」という定理である。
(出典:Wikipedia)その証明方法が秀逸です。
その方法とは…
なんと…
しらみつぶし!!私もちゃんと理解できているわけではありませんが、大雑把に言うと、
①地図のあらゆる可能な配置をパターン化し
②全パターンで4色での塗り分けが可能なことを
③コンピューターによる力業で実際に確かめた
ということのよう。
理屈では説明できないけど、何千通りものあらゆる可能性を総当たりで調べた結果、できたからできた!
といった感じです。
複雑な問題に対する簡潔な証明を「エレガントな証明」と呼んで尊ぶ数学者たちの間では当然に大不評で「エレファントな証明」と揶揄されたりしたそうですが、その後もコンピューターの力業による以外の証明方法は見つかってないそうです。
実に歯がゆいでしょうね、数学者たち。
答えが既にわかっていてさえも、どうしてそうなるのかを説明できないなんて。
と、ここまでが前置きパート(長くてすみません)
なんで突然そんな訳のわからない話を始めたのかということですが、実はこのところ続けていたフェイスのレベリング中に、87IDの1ボス戦で衝撃を受けてしまったからなのです。
ご存知の方はご存知、87IDの1ボス戦。
戦闘開始後に少し時間が経過したタイミングで、ボスが姿を消して隠れます。
そして、しばらくたった後に、外周近くに円周状に配置された穴ぼこのどこかから姿を現して特大の範囲攻撃をしてくるので、どこの穴ぼこから出てくるのか見極めて、その穴ぼこより外周側に避難しておく、というギミックになります。
どこから出てくるのかは簡単で、ボスは姿を消して隠れてますけど、しっかりと地面に足跡が残ってますので、足跡が消えているところが再出現位置になります。頭隠して尻隠さずな親切ギミックです。
で、衝撃を受けたのが、サンクレッド、アリゼー、アルフィノを連れて行っているとき。
【参考画像①】
サンクレッド:先程よりは上手く隠れたようだが…
アルフィノ:またか!だが足跡を見れば!
アリゼー:どこに隠れたって全部潰してやれば…!ギミックの謎を解き明かすべくサンクレッドとアルフィノが知恵を絞る傍らで、突然、アリゼーが不穏な言動を始めます。
どこに隠れてるかなんて関係ない!
可能性があるところを全部攻撃したらいいのよ!!
正攻法でギミックの謎を解き明かすのを放棄して、力業で総当たりすれば同じこと!と言わんばかりの脳筋モードに!
【参考画像②】
サンクレッド:浅知恵ってやつだな冷静なサンクレッドからは嘲笑されますが、
(本当はボスに言ってると思うけど、タイミング的にピッタリなのでw)
構わずアリゼーは穴ぼこへ「コントルシクスト」
→ミス!
【参考画像③】
続けて、卑怯にもリキャスト0のチートを駆使して全ての穴ぼこへアビを叩きこみますが、
アリゼーの幻体の「コントルシクスト」
→ミス!
アリゼーの幻体の「コントルシクスト」
→ミス!
あーもう!なんで当たらないのよ!
アリゼーの幻体の「スプリント」
→アリゼーの幻体に「スプリント」の効果。総当たりしてみたものの全弾スカってしまい、地団駄を踏んで悔しがりながらも「スプリント」を入れ、ギミックを理解して安全地帯に避難しているオリマーのもとへ必死にピクミンを始めるアリゼー。
面白すぎやろwと、突然始まる抱腹絶倒アリゼー劇場に魅了されてしまったわけなんですが、ふと考えました。
FF14には多様なギミックが登場してきますが、プレイヤーは様々なアプローチでそれに立ち向かいます。
理想的なのは、ギミックを理解して安全地帯を見極め、華麗な身のこなしで敵の攻撃をかわしつつ相手に打撃を与えていく。敵の攻撃に当たることがないので、装備なんて紙装甲で十分。ただ研ぎ澄まされた刃があればそれでいい。例えるなら、紅蓮OPムービーで着流しの侍が放たれた銃弾の軌道を紙一重で避けながら相手に迫る姿。
一方で、相手の攻撃を避ける?そんな必要はない、全て耐えて見せる!伝説の甲冑師によって鍛え上げられた重装備を屈強な肉体にまとい、相手の攻撃を正面から受け止めたうえで反撃の強烈な一撃を叩きこんでいく。例えるなら、漆黒OPムービーでフルアーマーの斧戦士が罪喰いの強烈な一撃を耐える姿。
あるいは、ギミックもわからない、敵の攻撃に耐える力もないけれど、わかってる人について行ってピクミンすればクリアできる!という一般ピーポーの姿。
それもこれも、全てヒカセンの姿。
目的はみんな同じ。目の前の敵を倒すこと。どの方法がいいとか、ダメとかなんてないんだ!
そういうことを、改めてアリゼーに教えてもらった気がして、なんだかちょっと嬉しくなってしまいました。
個人的には、ギミックを覚えきれない、あるいは一度覚えてもすぐ忘れてしまうことが多いので、わかってそうな人についていくピクミン方式を愛用しております。
あるいはILが上がるのを待って、敵の攻撃をくらっても余裕で耐えれる身体を手に入れてから挑み始める。なんなら制限解除で、鼻歌を歌いながら「ふん、蚊が刺したほどにも感じぬわ!」と全ての攻撃を受け止めつつ暴力的なダメージを叩きこんでいく、というのが大好きです。
「ILは全てを解決する」という言葉を愛してやまない、IL真理教の信者なのでございます。
とまあ、普段以上に話が取っ散らかってしまいましたが、そういった感じでアリゼー劇場に魅了されてしまった結果、その後のレベリングもひたすら87IDに通い続け、ついに先日、
[2022/03/13 希望の絆] ✒
フェイス「アルフィノ」、「アリゼー」、「サンクレッド」、「ウリエンジェ」、「ヤ・シュトラ」、「グ・ラハ・ティア」、「エスティニアン」のすべてのレベルが90に到達するフェイスのレベリングを完遂!
結局87IDに通い詰めてしまって89IDには行かなかったんですが、フェイスの報酬経験値の差は
87ID:3,915,600
89ID:4,024,800と、ほとんど誤差程度なので、当初予定を1周上回る55周をもって完了。
【参考までに過去日記】
2022/01/22 ぼくが考えた最強のフェイス(暁月)育成計画!1日1周通って54日かかる予定でしたが、レストボーナスがあふれそうなときなんかにおかわりをしたりしていたので、結局は50日で終わりました。
なにはともあれ、終わってスッキリ。
最後になりますが、
私は……。
私のやり方で、世界の明日を見つけてみせます。そう宣言したアリゼーに対する味わい深いアルフィノの答えを貼って、今日のよくわからない日記を締めくくりたいと思います。
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【ついでの余談】マウントツアー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄暁月でLV90時代になったことだしと、FCの企画で始まった漆黒極マウントツアー。
手始めにこないだの日曜日、1時間の予定で極イノセンスに行きましたが、無事にマウントをゲット!
【NEW!】
2022/03/13 「イノセントグイベル」マウントを持ってなかったメンバー4人に無事行き渡った段階でまだ時間が余ってたので、行ったことがなかった極ティターニアに見学に行ってみましたが、
[2022/03/13 妖精王を狩りし者] ✒
極ティターニア討滅戦で、ティターニアを討伐する問題なく、初クリア!
自分は何もわからなかったけど、何人かわかってる人がいたので特に苦労なく終わりました。明後日の日曜日には、是非マウントもゲットしたいものです。
(個人メモ)アチーブメント「ずっと速い」への道!
さらに、個人的にずっと気になってた極リオレウス。暁月になってから、よくPT募集を見かけるようになったのでちょくちょく通ってましたが、ようやく50本ノックを完走してマウントをゲット!
【NEW!】
2022/03/14 「リオレウス」ILが全てを解決してくれました^^
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【余談2:復興進捗】2022/03/12→03/18
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄・[木工] 360,167
・[鍛冶] 206,753
・
[甲冑] 500,000【完】・[彫金] 161,870→171,315(+9,445)・[革細] 312,134
・
[裁縫] 500,000【完】・[錬金] 217,827
・[調理] 111,053
・[採掘] 51,793→53,717(+1,924)
・[園芸] 58,061→58,373(+312)
・[漁師] 127,525→134,434(+6,909)
(ヌシ釣り) 44匹→47匹(+3匹)・[合計] 2,607,183→2,625,773(+18,590)
・シャドウグイベル 2021/05/17
・グイベル・オブ・ライト 2021/06/10
・エメラルドグイベル 2021/06/17
・イノセントグイベル 2022/03/13
【未取得】
・ピクシーグイベル 3/99
・ルビーグイベル 16/99
・ダイヤグイベル 47/99