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絶バハムートクリア!!! STナイト

公開
※※※この日記は8/28辺りに書こうと思ってたやつを今更書いてます※※※



なんで、私が3絶に!?

某予備校みたいなフレーズから、こんにちはアニーです。


アルテマ→アレキ→バハと順番はバラバラになりましたが……

三絶目!!絶バハムートクリアしました!!


【攻略日記ではないのでしっかりは書いてません。主に完走した感想を振り返って書いてるだけです。】

ではいつものちゃんと注意書きを書いたので。


今回の構成は「 ガ ナ 侍 忍 機 召 白 学」

処理方はみんとっと採用+郡龍は3LB無視方を採用
マーカー配置は三角形です。

MTにガンブレを起用してる為、全体軽減があるのと火力面で若干のアドバンテージがあるそうですね。



さて今回の絶バハですが、実装の順番としては一番最初だからなのか他の2絶と比べると半分以上がランダムな組み合わせギミックであるため難しく感じました。

とはいえ一応パターンはあるのでギミックの対処としてはどうにかなりますが……決め打ちなギミックと比べるとランダム故にギミックに対して集中力を割く場面は多く、落ち着けるタイミングが少なかった印象です。

後はやっぱり絶なのでいつも通りギミック密度もキツキツな所とか…。
最後の方こそ見慣れましたけどほんの少し判断遅れるとあっという間に死んで私の死をきっかけに半壊したりしますしね…。

それに絶バハは撃破までの時間も一番長いので、そこも理由の一つかもしれませんね。(あと曲が良いのだけど暗い)

* 絶バハムート約19分
* 絶アレキサンダー 約18分
* 絶アルテマウエポン 約16分


ただ、アレキと比べるとバハは1〜2人だと立て直しが出来るタイミングがチラホラあって案外見るだけならゴリ押せる場面が多かったりするので、そこは優しいなと思いました。


火力面は一般的にバハは過剰に削りすぎてしまう可能性があると言われている所に加えてRWを今回は各自起用してる為、下手するとフェーズが飛んでしまい各自のリキャが返らなくなるという事故がありました。



ではここら辺でフェーズ毎の感想をば



〜タニアフェーズ〜

ツイスターの速度に驚いたけど予習してる固定なら多分ほとんどのPTが1日で超えられるフェーズ。
ワイプの度にこんにちはするのでだんだん皆んな遊び始める。
(ここ初日めちゃくちゃ長いメモ残してたけど多分3日目以降は読んでない)

ただツイスターの発生タイミングと当たり判定はここら辺でかなり練習出来るので後の事を考えると結構練習になっていた…気がする…?

タンクとしては極力タニアの位置をズラさずにツイスター避けるのがちょっと面倒だった。

タニアを綺麗にマーカーに収められるかでタンクの質を問われる。(そんなものは無い)

なお、逃げる方向が被ってランダムヘルリキッドを仲間にぶつけると怒られるので気をつけましょう(ごめんなさい)



〜ネールフェーズ〜

ここら辺からぼーっと出来なくなる。(するな)

パッセで皆んなを軽減したら吹っ飛ばされてマリオパーティーみたいな事してインビンで串刺しとツンツン攻撃を無敵で凌ぐ。

その後のネールの詠唱攻撃の基準位置がズレるので慎重に定位置に誘導…これが難しかった…。

それ以降のネールのセリフ詠唱の内容やファイアボールやサンダーは随時コールもありましたが、ちゃんと自分の目でもセリフや自分に付いたデバフをチェックしてどう行動しないといけないのかを考えないといけません。

とにかく展開が早い上にランダム性が多いので基本的にやって慣れろな印象でしたね…。


ただ後の2対フェーズでもネールは対面するのでここでタニア同様にネールのギミックもしっかり押さえておかないと苦労するのかなって印象も受けました。

そう考えるとタニアもネールも実は毎回練習になってたのかもしれませんね。


ネール最中の軽減的な話としては…

セリフ詠唱1回目用に事前にベール(MTかSTリプザ)
セリフ詠唱2回目用にMTかSTリプザ
カータ用に直前のスイッチ時にベール

MTが受けるレイヴェンズビークとバハムートクロウには随時ベンション

カータ中の星降紅月と紅月赤はフルバフ

セリフ詠唱5回目にMTかSTリプザ
セリフ詠唱6回目にMTかSTリプザ

※セリフ詠唱の軽減については基本頭割り想定なので無駄になる事もありますし、別に入れなくても死にませんが…他に使い所さんもないのでヒラさんに優しくしていきましょ…最初のベールは頭割りに使われなくてもどちらにせよファイヤーボールとかに使われるので無駄になりません。(どっちだよ)


(なおSTはカータライズの誘導が免除されてるのであまり詳しくない)

ただカータ時の「星降紅月 or 紅月赤」の立ち位置は…カータに巻き込まれり頭割りに入れなかっりするので……本当気をつけましょう…カータの処理はしなくてもカータの大体の位置は見ましょう…(n敗)

星降紅月ならAマーカー右らへん、
紅月赤ならAマーカーにいればナイトは安心


因みに詠唱(セリフ)攻撃はのんびり見てから避けると同期ズレて逃げ遅れることがあるので若干早めに動くと安心して避けられた。(同期ズレじゃなくてもほんの一瞬判断が遅れたら大体私の画面では死ぬ)

※因みにチャリオット自体には殺傷能力はないので当たっても突っ込み使ったら復帰できるらしい。


最後にお好みですが6回目のセリフ詠唱までわざとネールを泳がせて倒した方が各自のリキャが返るので泳がせた方がいい気がします。



〜プライムフェーズ〜


MTの3lbの見せ所
霊災をパッセで軽減しつつヒラさんのナイスヒールを祈りましょう(1.5ゲージ溜まれば郡龍までに全然間に合うぽい)

ネールよりも細かいキャラ操作を要求されるのでこのフェーズが実質絶バハの1番の難所な気がする。
考えることは場面によって少ない時もありますが、ミスすると塔踏みとか出来なくて皆んな死にかねないので怖い。

なんかフェーズ毎の感想書くと結局処理の話になってくる気がするので以下たまに感想書きつつ攻略時に書いてたクソ長メモ
(一部削ってます)

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


〜〜進軍〜〜

タンヒラは左に移動

端に着いたら動きながら小さく回って
ツイスター読みで事前に動いとく
※突進が来たらツイスター発生

すぐに中央に駆け込まず、先にAOEを捨てる

A北基準
バハ寄り6時スタート半時計の内回りにぐるっと回ってヒラの線を取って竜巻を手前の6〜7時位に周りを巻き込まないように立つ処理

緑の線がヒラに付いたら即取ってヒラ前に待機してヒラのシェイカーを受けて済ませる。

緑の線がDPSに付いてた場合、頭割りが終わるまで一回待つ。※それでも間に合う。
DPSの頭割りが終わった後、緑の線を取ったらDPSの少し下(中央寄り)で待機。
DPSのシェイカーの1枚だけを受けるようにして済ませる。
※下手に定位置に戻るとヒラ+DPSの2枚部分のシェイカーを踏んでしまう可能性がある

緑の線取りで受ける単体攻撃はシェルトロンだけで良い(線とったら使えば4秒に入る)



〜〜黒焔〜〜

詠唱中にベール(ヒールに合わせてあげる)

ネールを探す(見つからなくてもタニアとバハの位置関係からわかるので慌てない)

1個目のファイアボールを受けてから移動開始

散開したら塔でも頭割りでもとりあえず南へ

頭割りならそのまま集合場所に走り続けて頭割り。頭割りをしたら更に南に動いてノヴァ捨て。

塔対象だったら戻ってのんびり近くで2個目のノヴァの発生を見てから塔踏み
※早すぎるとノヴァが塔と被って踏めなくなる

バハの向きとノヴァに気をつけながら中央に集合してギガフレア(リプザ
※ノヴァでヒールの集合に遅れる人がいたらクレメン

3連ブレスはMT無敵なので気にしなくて良い



〜〜厄災〜〜

ダイブ散開(この時は中心でok)

ダイナモ→ダイブ
OR
ダイブ→ダイナモ
※ダイナモ時は必ず皆より1歩前に出る
※誰にも緑の線を渡すな

エーテリックプロフュージョン(拘束具上)

メテオストリーム(ランダム小範囲攻撃)
※集合を優先すると誰かと重なるので注意

※バハの足元に近づいてパッセ

ギガフレア

MTへの3回ブレスにベンション



〜〜天地〜〜

すぐダイブ避けの安置へ駆け込んだ後にツイスターを避ける事も忘れるな。
とにかくネール+ババorタニアを探せ。

ナイトの塔踏みはネールの左手に出た塔をスタートとして考える。ネール左手組は「白→ガ→ナ→学」の順番。
つまりネールの左手から数えて3番目の塔
ツイスターを捨てて中央に向かう段階で探して入れば良い。

崩壊の範囲真ん中辺りで待機して、どっち向きか分かったらスプリントで逃げる。
外周を走りながらノヴァを捨てて中心に近づきつつベール発動しながらファイアボールに参加

ギガフレアにリプザ

MTへの3連ブレスにベンション
※この時もしヒラが片方死んでたら3連ブレスでMT死ぬかもしれないのでクレメン連打してヒール参加する事



〜〜連撃〜〜

開始Aマーカーを北基準
  A
MT  ST

・まず錬成のマークが付くか付かないか確認
錬成が付いたら拘束具AかBマーカーの2択
※付いた人次第でAとBどっちかに入る

1個目の錬成を受けたら軌道とダイブ用で拘束具の南に散開
※錬成の爆発範囲に注意しつつ2個目にカバーする人が横から拘束具に入る
※錬成付かない時はタンクが基本カバー

1回目の北処理用のシェイカーを処理
※ 2個目の錬成処理後に1回目対象者確定
※付かない人は2マーカーの安置で位置決め

シェイカーを発動しながら1マーカー付近に戻ってヒールを受ける
※この時2回目のシェイカーが付くから、付いたら意思表示をする

2回目の南処理用のシェイカーを処理
※1回目シェイカー発動時に2回目対象者確定
※付かない人はAマーカーの安置へ

中央に集合。ギガフレア準備(リプザ&パッセ)

MTへの強攻撃にベンション



〜〜群龍〜〜

〜ドラゴン外周マラソン処理〜

tips
※ドラゴンが際どい向きになるので最外周よりルガディン二人分内側でマラソンする事
※同期ズレを加味して少しでもマラソンに遅れたらスプリントで調整

群龍発動後にドラゴンが先に降りて、遅れてタニア、バハ、ネールが降りてくるので決め打ちでどれかの場所を確認。

東西南北にバハ居る→バハを背にして左回り
東西南北にバハ無し→バハを背にして右回り

東西南北にバハ居る+バハの向かいにネール →バハを背にして左斜め
東西南北にバハ無し+バハの向かいにネール→バハを背にして右斜め

【更に簡略化】
有り左回り
無し右回り

有り+ネール左斜め
無し+ネール右斜め

・確認の仕方フロー
バハの東西南北を確認(ここで左右確定)

背面ネールを確認(真っ直ぐか斜めか確認)


最後の中央避けについて
「赤マーカー」の音を聞いて移動判断!!
同期ズレを意識!!
「「必ず斜めに角度つけて逃げろ」」
(((((90度だと死ぬ)))))

〜最後のタニア誘導からの流れについて〜

tips
※マーカーがついたら突進の位置確定
※マラソン中に最後まで自分にマーカーが付かなければタニアの誘導確定。中央に戻る時に予めタニア左外側に移動しておく。
※マーカーの有無関係無しで塔と頭割りは4:4で付くため頭割りとマーカーは同時に付く可能性有り

〜誘導時の簡易タイムライン〜
バハの誘導が発生した辺りで中央に集合
※マーカー対象者ならタニア左前に移動

塔&頭割り&マーカー 一気に確定
※この時点でタニアの誘導先は確定
※マーカー対象外でMTが誘導の場合はタンク3LB

?頭割り対象なら誘導の反対側に移動→
?頭割り対象外なら一番近い塔に移動↓
※タンクLB法だけど特に不都合もないので右上頭割りの正規の処理していいかも。

頭割り発生

タニア突進開始(ここら辺で事前に動く)

塔踏み発生&ツイスター発生

※塔踏み発生時にツイスターは発生するので塔の中をぐるっとしつつ塔踏みを見ながらツイスターを捨てる!!必ず徹底!!
※ツイスター避けたら動かない


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜



………………うん、ながい!!!

他の絶もタイムラインとやる事を活動後とかに動画見返して追加でメモしてったりもしてたけど…でもプライムフェーズはめちゃ長いですね…
それだけ個人的に苦手だったんだな〜と改めて思いますけど…。

群龍はマラソン方式とタンク3LB方を採用したので本来の処理と比べると同期ズレもそこまで気にしなくていいのでそのこ難易度は優しかったのかなと思います。

なんかアルテマの乱撃も見つけてる人居ましたけどほんと、抜け穴見つける先駆者アニキ達には頭が上がりませんね。

なおネール同様にギミックの展開が早いので基本的にちょっとでも移動遅れたら死にます。


判断が遅いっ



〜2体フェーズ〜

フェーズ名的になんか弱体した感ある。けど油断すると危険がいっぱい。

基本的にはタニアとネールのフェーズの複合なので特別新しい事はして来ない。ある意味焼き回しフェーズ。

なのでどれだけ早く攻撃の流れを見慣れるかが鍵…なんですかね…。

ランダム性が少ないのでプライムフェーズと比べたら優しい(気がする)

でもここまでが長いのでうっかりしてると余裕で全滅してしまうので慢心せずに行きたいですね…。
(うっかりした時にツイスター踏みがち…)


タンクについては軽減ももちろんですが…
・2体の位置を極力固定してツイスターを避ける
・近接さんのことも考えて自分のツイスターを扱う
・ギガフレアの時にタニアを定位置に戻してあげる
・魔力錬成との距離が基本近いので巻き込まれない
・スイッチは必ず、間違えず、しっかり行う
・ネールの頭割りは遠いのでスプリント推奨

辺りかなって思います。
スイッチは特に徹底ですね。タイミング的にもバタバタしやすいので…落ち着いて…慌てると本当に間違える…。

今回は捨て身方を採用してるので、ナイトは2回目のネールのセリフ技後のタニアのツイスターを避けてる最中に必ずスイッチして2体のタゲを取る。
(ここナイトの一番の大仕事)


「お前に負けるなら悔いはないさ…」(グサァバチンッ


2体からデバフ付きの強攻撃を一人で受けてそのまま床ペロしながら感動の演出を見て金バハフェーズへ。(演出で起こしてもらえるので蘇生は不要)

※因みにカウンターヒールすると2秒くらい生き残る



〜金バハフェーズ〜

手に汗握る最終フェーズ。

本フェーズ一番の壁はエクサフレア。
端避けを使わなくても出来るのが一番なのだと思いますが…度胸がないので最速で周囲を見回して開始位置を即判断して早めに駆け込むのが必ず成功させるコツな感じがしました。(苦手)

後は落ち着く事なんですかね…見つけられなくてもとりあえず落ち着けば避けられたりしたので…ヤバイヤバイ!ってなると連続で踏んだりしますし…。踏んだ時は大体初動見逃したり、確実に焦ってる時でした……。

後エクサを端の中央から隅に避けると大体安置が狭いのでやめましょう(2敗)


でもこのフェーズも振り返ると実際やってる事は他のフェーズよりは単純でしたね。

みんなで決められた順番で軽減を使って、ちゃんと頭割りをして、タンクはしっかり無敵一人受けして、エクサを避けて。

今までのフェーズがランダムの山だったのでそう考えるとボーナスステージな感じしますよね。

でもここまで本当に長いので疲れと緊張が最大の敵な気がする。落ち着け。


因みに軽減は発動タイミングの差し替えしてもめちゃくちゃギリギリになる場面があります。

間違えて適当に吐いたり、使い忘れたりしないように、必要であれば声出ししましょう。なんだかんだ最後なので、割と使い忘れる時は使い忘れるものです。



〜まとめ〜

だらだら書きましたけど、絶バハはある程度決められた動きに加えて瞬時に状況判断をして動かないといけない場面が多いという印象でした。

そもそも状況判断は決められた動きが出来る事が前提の話になります。からこそ個人的にやりながら覚え難いのもあったので他の絶と比べると録画して見直す時間は多かったですね。(なんだかんだ最後まで録画見直してました)

そのためアルテマ、アレキは問題ないけどバハは難しい!苦手だ!という人も出てくるのかもしれません。

苦手だな〜って思ったら活動外の時に振り返る時間を多めに取ってもいいかもしれませんね。



〜おわりに〜

ご縁もあってこの度で実装されてる絶3つをクリアさせて貰いましたが…絶の1番の壁は「固定に入ろう!」と決心して行動する所だと思ってます。

固定なので時間を決めて集まって自分のギミック練度も上げつつ他の人とコミュニケーションも取って…となんだかんだやらないといけない事は確かに発生します。
なので「忙しい」とか「時間無い」とか「武器光るだけでしょ」…とまあどれもその通りなんですけど。面倒くさいに理由つけて言い訳しちゃいますよね…

(私も時間あるのに無いとか言い訳してた時期あったので…)


ただ今後デノミネーションが来たら絶の難易度がどうなるかもわかりません。
今だとRWでDPSチェックもかなり緩くなっているそうなので、6.0ギリギリになりますが今から挑戦すれば1つはクリア出来るかもしれません。のでもし同じような


「挑戦できる状況だけど、重い腰を上げられず迷っている」


という方が居たらこのナギ節の内に挑戦してみてもいいかもしれませんね!


そこから新しくお友達も増えるかもしれませんよ!(私はお友達が増えました!



※ただ一応……応募する時は自分のジョブの基本的なやれる事をしっかり理解してる事と「最後までやりきるぞ」って心を持って応募しましょ!!



というわけで!3絶おめでとう私!
次の絶の竜詩(多分vsナイツ)もめちゃくちゃ楽しみです!!



また次回!ではでは!
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