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―戦士考察―その2―強化内容発表前―

公開
下書きだけ済ませておいたら、戦士の強化内容が発表されました。なんでや!
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/87944?p=1578517#post1578517

※消すのも勿体無いし、折角なので戦士の強化前がどれほどだったのかという記録を残しておくためにも、そのまま投稿します。

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前回に続いて、今回は色々な妄想を含んだ考察日記。



前回のレターライブで吉Pが、ナイトにあって戦士にないものを追加する、と言っていました。
運営曰く、バハムートで想定していない方法でクリアしてしまっている、ということなのでインビンかと思いましたが、ナイトとの区別をつけるためにそれはないという結論。
あとは沈黙だったりしますが、この辺りはどうなるか。


また、ラースの使い勝手を変更するとも言っており…。
使い勝手がよくなるということは、ラースを貯めやすくなるorWSによって消費される数が減る?
あと可能性としては、ウォークライのリキャストが更に短くなることや、ラースの維持の上限が増えるあたりでしょうか。



スタン技のブルータルスウィングについては、問題視されている発動の遅さとリキャスト30秒という点。
イフリートのエラプションのような避けれるものであれば、現状でも問題ないと思います。避ければいいのですから。
ただ、バハムートの防衛システムの回避不可能な高圧電流なんかに対しては、沈黙以外にスタンも通るようにして欲しいですね。



戦士から見たナイトのココが強い!

・装備性能に関わらず、常に被ダメージを30%程減らせる。
(忠義の盾20%、盾での期待値5~6%、ハルオーネでのSTR減少効果、受け流し等)

※対してディフェンダーで最大HPが25%上昇しますが、受けるダメージは変わりません。
ラースが5貯まっている場合のみ、10-13%程カット。
しかし、HPS側からの影響なのでヒーラーの能力依存で、敵の攻撃力が増加した時にはその性能は据え置き。
そのため、カドゥケウスのような序々に攻撃力が上がっていく敵に対しては、かなり厳しいです。



例として雑魚からの攻撃で、ナイトは100ダメージを30%カットして70ダメージ受けるのに対し、戦士は100ダメージを受けても原初の魂等で半分以上は回復します。
戦士は格下の雑魚には滅法強いのです。

これがカドゥケウスのような敵に対面した場合、1回の攻撃で1000以上ものダメージを与えてきます。
ナイトは基本700程度までにダメージを抑えられるのに対し、戦士では800以上は食らってしまいます。

ここから更にアビリティによって数割はカットできるナイトと、対して戦士は防御系&回復系アビリティを駆使しても、精々100ダメージ(ほぼ固定値)程で、1000DPS下ではナイトの素の状態にすら追いつかないというのが実情です。

ここがナイトが硬いと言われる理由でもあります。




・アビリティによる限定的なダメージカット。
ランパート(被ダメージ-20%)。センチネル(被ダメージ-40%)。インビンシブル(10秒間無敵)。

※対抗としてはフォーサイトがありますが、こちらは物理防御力の上昇であり、魔法攻撃に対してはまったく意味がない点。
おまけにアディショナルでナイトも使えます。




あくまで考察であり、戦士を非難しているわけではありません。
戦士はやってて楽しい、面白いという人は結構居ます。
そんな私もそうですが(`・ω・´)



何はともあれ、パッチ2.1が楽しみでありますね。



次は強化内容がそのままきた場合についての考察予定です。
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