◇まきのがみてきたFF14ってどんなとこ
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▼FF14ってどんなとこ
MMORPG。
どちらかというとリアルタイムコマンドRPGの側面が強いように感じる。
高難易度はパズルや脳トレじみてる。ああああああ
とはいいつつ、オンラインRPGの中でも圧倒的にとっつきやすいし、勧めやすい。
・ルーレットのおかげで、他のオンラインゲームよりも後続組でマッチングに困ることが少ない。
DPSの比率が多いのでマッチングに時間がかかるくらい。
・撮 影 た の し い
・フ ラ イ ン ド い い。
・ロ ケ ー シ ョ ン が い い
・イ シ ュ ガ ル ド が イ ケ メ ン ば っ か で つ ら い
・とってもだいすき シドえーもん
・土地が空いてない ああああああ
・グループポーズの撮影という点で、他のゲームを圧倒するデフォルトの撮影機能が充実。
カメラとか触ったことあると感覚値で使いやすい。
・シナリオで気に入ったキャラがいたら、検索を控えるといいよ……!。
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▼操作系どうなの
一見複雑化しているようにみえるが、手順さえ踏んでいけば慣れやすい。※1
スキル増加でスキル回しがゴロッと変わるクラスがある。
・操作系の増加でUIの拡張が必須。※2
※1 初心者が序盤から課金してレベルスキップすると、
操作やスキル慣れ、UI弄りという観点からハードルが非常に上がるのでみんな勧めない。
※2 特に説明がなかったので、そういうものとして進ちゃいました。
後から頭を抱える。抱えた。
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▼シナリオ関連 ※アプデ後の新生エリアは今度触ろうと思う。
新生エリアのメインクエストは、物語の導入としてゲーム内での歴史に触れつつ、
三ヵ国の抱える歪みに触れていく流れ。
序盤の時点だと暁の血盟がどんな組織なのか、
なんでこの位置にあるんだと疑問が多いのでヒントトークに触れるととっつきやすい。
・シナリオ上の設定で語られているが暁の血盟の拠点位置が非常にめんどくさい。※3
・クラスクエストやサブクエストとして滅びた歴史に触れることが多い。※4
・この惑星は、安定期、激動期を繰り返してると覚えておくとなんとなくわかりやすいとおもう。
※3 先人たちの教えを参考にデジョンをリムサに設定→巴術士ギルド前から船で移動が速い。
最初にやろう!
※4 第三星暦のアラグはメインにも関わるシナリオなので、抑えておくとおいしい。とてもおいしい。
直近の第六星暦>アラグ(色々)>マハ(ソーサラ関連)
ここを抑えておくとシナリオがわかりやすい。
メモ
・新生クエストめちゃくちゃ改善されてるのでとっつきやすくなったってききました。
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▼クラフト/ギャザリング
・序盤はなんとなくの操作でも成立するがHQ納品辺りから装備品やスキルを意識しないと作成が困難。
常に更新をするよりクラスを全体的に上げていくと金銭面での出費や装備枠を比較的抑えられる。
・メインクラスのレベルを上げてから、触ると金銭面や移動できるエリア数といった点で利点が多い。
とはいっても序盤はメインと並行して気分転換に触るのもとてもあり。色々遊んでみよう。
・レベリングの手段は先人の知恵を借りてみよう!
・ハウジングやファッションイベント系は需要高めな印象。
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▼ハウジング
・ハウジングという名のエンドコンテンツ。
限界と加減はどっかおきわすれてる。
・室内外のコストが足りない。
やればやるほど足りなくなるので、そんなときはデッドスペースをわざと作ればいい。
でも小さい庭具でコスト1なのは発狂したくなる。
たりないのでチョコボ小屋はバラしました。
・庭具の倉庫狭すぎない???
庭の容量考えると案外こんなものかも。
・土地が空いてない。
「土地が空いてないからお金が溜まる」
「お金が溜まるとどうなる」
「家具を買う」<それは紛れもなく物欲――――)