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クリスタルコンフリクトでの機工士の戦い方について

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 クリスタルコンフリクトが盛り上がっているので、今まで手を出していなかったPvPに手を出し始めました。何となくPvP機工士の使い方がわかってきたので、知識整理を兼ねて記事を書いてみます。まだ始めたばかりなので変なことも色々書いているかもしれませんが、そこは指摘してもらえると助かります。

 なお、クリスタルコンフリクトの基本的な戦い方を知りたい場合は以下のサイトが非常に参考になりましたので、一読をお勧めします。
https://note.com/feenal/n/na997b1f62873

〇所感
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 PvPでの機工士はPvEと真逆でバリバリの瞬間火力型だなと思った次第です。LBの単発火力が36000ダメってことで目立ってますが、通常スキルのコンボ(正確な言葉が不明なので、ここでいうコンボは状態異常(CC)を受けて敵が対応できない状況で攻撃することとします。)でも20秒ごとにLB以上の42000ダメージが出ます。そのため、きっちりコンボを決めていけば長射程高火力ということでキルが取りやすいですし、キルできなくても敵を撤退に追い込めるので、数的有利を作るのに活躍できます。

〇機工士のコンボ
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 機工士を使ってキルを取るうえで意識したいのがコンボですが基本の組み合わせは以下になります。



 見ての通り、スキャッターガンの単体当て(二発分のダメージが入ります)からCCで敵を行動不能にさせて高ダメージをたたき出す感じになります。ドリルの場合で42000ダメージ、エアアンカーの場合で46000ダメージとなりますので、敵HPの7~8割を瞬間的に削るため非常にキル性能が高いです。仮に殺せなかったとしても敵MPを枯渇させ後退の判断を迫れるので、悪くはないです。

 ご参考までに、機工士の最大火力コンボは以下です。


※スキャッターガンはボタンを押してからダメージ判定まで1秒ディレイがあるので、この位置でもビショップのバフが入ります。

 最大火力コンボは最大HPのタンクでも落ちます。ただ、このコンボは敵がビショップの範囲から出ない前提なので、まともに運用できるのは火山のクリスタル取り合いの状況ぐらいです。ですが、コンボ前にビショップを入れて自分や味方の火力の底上げをするのはどの状況でもできますので、接敵前には積極的に狙っていきたいですね。

〇基本的な運用について
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 クリスタルコンフリクトでの基本的な機工士の動きとしては、上記のドリル及びエアアンカーのコンボを20秒ごとに決めていき、40秒ごとにはビショップも使って更なる大ダメージを狙っていき味方が数的有利の状況を作るのが基本的な役割です。そのため、HPが減った敵が出たら即座にコンボを叩き込んで殺す必要があります。
 しかしながら、敵のHPが減るまでずっと待っているのはスキルを腐らせるだけになりますので、自分なりにどういった状況なら削りにコンボを使うorキルに使うと基準を作っていると、試合時に迷わなくて済みます。自分は集団同士のぶつかり合いの初期は白や赤などの優先対象にHP満タンでもコンボを叩き込んで、味方の追撃でキルを取るのを狙います。乱戦状態であれば、HPが減った敵にターゲットを切り替えて殺しに行くため、即撃ちはしません。

 なお、リキャストスキルにはドリルとエアアンカーのほかにバイオブラストと回転のこぎりがあり、どちらも複数対象で総合ダメージは大きくなりますが、一人ずつ確実に殺した方が勝利に貢献できますので、アナライズの使用はドリルとエアアンカー中心でいいと思います。そのため、自分はバイオブラストを持った状態(=コンボ火力が下がった状態)でコンボを始動する状況がなるべく無いようにしています。なお、余ったアナライズをバイオブラストと回転のこぎりのどちらで消費するかは状況に合わせて選んでください。バイオブラストのヘヴィは敵を撤退しにくくして追撃が楽になりますが、自分はレンジの射程で殺せばいいと思っているので、回転のこぎりのラッキーヒットを狙っていってます。ちゃんと敵集団を狙っていけば1試合に1人ぐらいは殺せるので意外と馬鹿にならないです。

 LBに関しては即出しできるコンボが一つ増えたと思うと良い感じです。前提として機工士のLBは単発で使ってもゴミです。しかしながら、HPが減ってる対象の止め刺し性能は随一なので、コンボでのキル取りに慣れてきた人は同じ感覚で使ってくれれば自然とキルが取れると思います。

〇立ち回りの注意点
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 コンボを決める際の肝はスキャッターガンで、これで2発分のダメージ+ノックバックにした上でその次の攻撃でワイルドファイアを起爆させることで始動から短時間で高DPSを叩き出します。そのため、PvPの機工士で火力を出すには混戦の中でも狙った対象だけにスキャッターガンを当てる位置取りがとても重要で、後方で遠隔攻撃をしていてもHP回復の余地が大きくなるため中々キルが伸びません。個人的には最前線から少しだけ下がった位置にいると戦いやすいです。スキャッターガンを二体に当ててしまった場合はドリルを使う前にチャージショットを撃つなどして起爆タイミングの調整をしてください。エアアンカーの場合はスタンが入るのでそのまま撃っても大丈夫です。
 ただし、一点だけ気を付けなければいけないのは、スキャッターガンはノックバック効果があるので、竜などの強範囲攻撃持ちが味方にいる場合は吹き飛ばす角度に注意してください。間違って固まってる敵を散らばらせて味方の範囲攻撃を妨害したりしてしまっては目も当てられません。


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