キャラクター

キャラクター

  • 0

【Patch7.0】絶アルテマウェポン破壊作戦 文字を読んでよくわからなくなる召喚士ガイド的なもの

公開
この日記は何?
・パッチ6.5における70レベル絶最強DPSと名高いジョブ「召喚士」で絶アルテマウェポン破壊作戦に挑む場合についての覚え書きです
・ナイスアドルポイントとかは赤黒ピでも流用できます 黒でやってる人見たことないけど
・今更感は知りません

【召喚士を選ぶメリット】
・バハムートを毎分出せる→Lv90と同等のバースト火力により攻撃力が高い→他人が無駄死にしたりスキル回しが弱かったりしても時間切れでのワイプを防ぎやすい
・操作やメカニクスが他のジョブと比べて単純で扱いやすい
・全てのアビリティやスキルが時間依存のため、ゲージ管理が不要で、火力を抑制して討伐時間を調整したい時にはただ手を止めるだけでよい
・リザレクによる蘇生補助ができる
・メレー2人目を選ぶより軽減(アドル)が若干活かしやすい
・要所で守りの光を使える分赤魔より若干硬い
総じてタンヒラではフォローが難しい部分(特にDPS面)のキャリー力の高さが魅力的です
【デメリット】
・D2/D3枠の場合、レンジ軽減が1枚減る(2枚目のアドルはアルテマフェーズで活躍しにくい)
・D4枠の場合、赤魔道士ほどポンポン蘇生を飛ばせないため、練習フェーズではちょっと苦労する場面があるかもしれない
・フィジクが赤魔のヴァルケアルと比べて圧倒的にゴミカス
・キッチリ回した時の火力はピクトマンサーに劣る

スキル回し
こっちの日記にまとめてあるのでこっちを読んでください(宣伝)→【SMN】70レベル召喚士 スキル回し 破壊
tl;dr→バハ出して蛮神出して蛮神ルインガ(エメラルド除く)出して毎分どっかでルインジャ撃って余った時間はルインガ!(どうしても動きたいときにエメラルド・ルインガを仕方なく放つ!)以上です

装備
一般的なクリティカル盛りと、超楽しい筆者激推しのスペルスピード盛りの2種類の宗派があり、その中間の変なGCDでも全然許されます
好きなスタイルを選びましょう

【クリティカル盛り】
GCD2.47s(プラマイ0.01くらい)に調整して、サモン・バハムート中にアストラルインパルスを6発撃つという、Lv70以上の召喚士のほとんどが採用している一般的なビルドです
クリティカルを最大まで盛って、全ジョブでみても指折りの単発威力を持つアビリティであるエンキンドル・バハムート(アク・モーン)でクリダイすると脳汁がドバドバ出ます Lv70では単発最強技を封じられている忍者リーパー白魔ガンブレ辺りが指を咥えてこちらを見ています、かわいいね
Lv90の召喚士最終装備を流用すると勝手にこれになるので、普段から召喚士を使っている人にオススメです

【スペスピ盛り】
武器を含む全装備にスペルスピードが積まれている装備をチョイスすると、キャビアサンド(Patch6.5時点でSSが最高に盛れる素敵な飯)を食べる事でGCDを2.11sまで早めることができます 7.0ならアルパカクリームパスタもいいね
ルインガとかルインジャは2.11秒、イフルインガが2.53秒、リザレクが6.76秒くらいになる一方で、ガルルインガとガルアウトバーストは、威力が(クリティカルがカスになる分)落ちているのにGCDが1.5秒のままなので、1発も撃たない方が強いと言われるマジモンのカスになります
この侍や忍者もびっくりな早さで回転する最速GCDならば、なんとサモン・バハムート中にアストラルインパルスが7発も入ります
アク・モーンの威力期待値はクリ盛りよりも落ちますが、持ち前の明るさとサモン・バハムートの回転率の良さでカバーすることができます
召喚士のバースト起点となるサモン・バハムートのリキャスト時間はSS依存なので、たくさんバハムートを出してアク・モーンを撃てる回数を増やすことによりコンテンツ全体を通した火力を盛ることが可能です
エメラルド・ルインガに親を殺された人、あるいは普段の召喚士に飽きた人におすすめです

【中途半端盛り】
ジャンポして貰った装備一式とか全身トークン装備とかそんな感じの雑な構成でも、圧倒的柔軟性を誇るジョブである召喚士ならさして問題なく回せます
わたしも指輪(IL640新式)と武器(RW)だけSS盛ってGCD2.42とかの中途半端なヤツで遊びに行ったりします
君だけの最強スペルスピードを見つけよう!そしてわたしに教えてくれ!

以降、クリ盛り=GCD2.46くらい、SS盛り=GCD2.11の場合として書きます

前提となる攻略法
令和6年に突如として現れた、某氏がVOICEVOXで出している解説動画をベースにした野良主流のやつ
呪文で言えば【ガルメソハイMTキャス・楔逆Z・3連ジェイル4人自滅式・追撃十字突進無視・爆撃3111・乱撃タンクLB】=【みん学ジェイル自滅乱撃TLB】
だいたいどの攻略法でもあんまりここに書いてあることにはあんまり影響はないです
役割分担:D1爆撃爆雷1個目 D2なし D3エラプ/爆撃メソハイ1 D4エラプ/ガルメソハイ

----

本編
1.ガルーダ戦
ナイスアドルポイント:エリアルブラスト(2人目:ミストラルシュリーク)

<守りの光>
D4:最低限メソハイに入れる タイミングはミストラルソング×2を受けてオギャー(フェザーレイン)を回避した後ならいつでもいい
D1〜3:低気圧デバフをたくさん破裂させてる時とかにテキトーに入れておく
零式とかと違って、カウントダウン中に守りの光を炊いても虚無にしかならないので注意する

<クリ盛り>
3回目のバハムートがメソハイの所で戻ってくるが、ここで出すとイフの開幕に戻ってこない(30秒弱足りない)
ここでバハを出すか無限ルインガマンになるか悩ましいところだが、筆者的にはバハリキャ撃ちをオススメしたい
イフの開幕のシナジー殴りにバハを出せない代わりに、楔削りにバハムートを出せるので、調整が若干楽になる……気がする(諸説あり)
アク・モーンはなるべく全シルキーに当てられるように頑張ってタゲを切り替える

<SS盛り>
3回目のバハムートは、1〜2発余計にルインガを撃ってから出すと、バハの残り時間が3秒くらいのところでシルキーどもが群がってくるので、そこにアク・モーンをぶっ放すことができて最高に気持ちいい
討伐時間調整がヘタクソでガルを早く倒しちゃっても、最悪メソハイ後のスリップストリーム詠唱まで見れればイフ開幕にギリギリ戻ってくる

<討伐タイミング>
アドルのリキャ回し的にウィケッドホイール&サイクロンまで見たい気がする

2.イフリート戦
ナイスアドルポイント:地獄の火炎1→フレイムクラッシュ1(2人目→地獄の火炎2)
ガルを倒すのが早すぎると地獄の火炎にアドルが戻ってきません。そのような場合は地獄の火炎2に入れるか、キャス2構成なら知らん顔してフレイムクラッシュまで温存しておくといいです
薬を割る場合、アドル&シアリングライトを1GCD目に入れたい都合上、殴る前に使っておくのが無難
→薬+アビでGCDを噛まなくなったので、バハ(+アドル&薬)→ルインガ(+シアリングライト)とかでいい気がします 薬要らない場合はスキップ
楔削り時、蛮神召喚と一緒に出てくる履行技で狙ってない楔を巻き込みやすいです これは自分の楔にも言えるので、事故防止のために破壊の順番になるまでは30%くらいは残しておくのが無難

<守りの光>
楔ぶっ壊しゾーンがやや痛いので生存率を少しでも上げるために入れておく

<クリ盛り>
バハがない場合の開幕:タイタン召喚(+アドル→シアリング)→タイタンルインガ2発(+ミアズマバーストとか)→イフリート召喚(+堅実魔)→イフルインガ2発→ガルーダ→通常ルインガ連打→バハが戻ってきたら出す とりまバハが戻ったら出す感じでいい
バハがある場合:サモンバハ(+アドル→シアリング)→たくさんのアストラルインパルス&アビ(地獄の火炎のダメージを食らった次の攻撃で堅実魔)→イフリート召喚
楔削り(→エラプ捨て)にバハかタイタンを出したい タイタンを出す場合は早めに出さないと他の楔調整にちょっかいを出すおそれがあるのでさっさと出す
後半はエラプ担当ならタイタンをそこに持っていけるとやや幸せ

<SS盛り>
よほどガルの討伐時間が変じゃなければ、メソハイ前にバハを放鳥してもイフ開幕にバハが戻ってくる
バハ→イフ→ガルと出して楔が出たら担当楔をタゲってタイタンを出しながら定位置に着く→エラプが出るまで詠唱ルインガ→エラプが出たらタイタンルインガしながら歩く 削りすぎに注意
楔破壊中にバハが戻ってくるけどここで出すメリットはそんな無いかも デスフレアで楔を割ると爽快感はある
後半エラプにはタイタンを合わせる 終盤(四連突進後)は他の奴らに殴ってもらう方がいい

<討伐タイミング>
ガンブレがMTをやっている・もしくはMTナイト&STガンブレの場合は、最後のエラプションまで見ないとボーライドが欲しい時に返ってこなかったりする
そうでない場合はテキトーな場所でいいかも?エラプションまで見ればアドルがタイタン開幕に戻ってくるとかこないとか
火力のあるNOUKINパーティの場合は四連突進前討伐でもいい

3.タイタン戦
ナイスアドルポイント:激震1→激震3(2人目→大地の怒り、激震2)
イフを倒した後、外周でジオクラッシュ待機してる時にシアリングライトを入れておくこと
タイタン開幕は20秒ちょいしか殴れないので、外周で予め入れておくとロスが0になり、1GCD目からつよWSをぶっ放したい機っさんや踊り子ちゃんとかがニッコリする

シアリングライトの効果時間が20秒になったので、タイタン殴りの1GCD目に入れましょう
キャスLB役(基本D4)の場合は覚醒を取るのを忘れない(3敗)

<守りの光>
外周待機中とか激震とか

<クリ盛り>
開幕(蘇生役):サモンバハ→タイタン召喚→タイタンルインガorルインジャ
開幕(自滅役):サモンバハ→ガル召喚→ガルルインガ→ルインジャ
D4(蘇生役)の場合、タイタン召喚辺りで迅速魔を使っておく→タイタンが居なくなったらマップ中央辺りでリザレク
タイタンから遠いジオクラッシュの安置とかで蘇生するとクッソ嫌な目で見られるので、マップ中央付近にいる時に最速で1人蘇生してしまうのが無難
ジェイルから出てきたら安置に移動しながら蛮神召喚(+アドル)→詠唱リザレク→バハ召喚
シアリングライト2回目は余程火力がキツいとかじゃなければ外周グルグルし始めた時くらいorリキャ撃ちでもいい
死人が出たりして火力がキツい時はもうちょっとだけ待って、外周グルグルランドスライド着弾くらいで放出する

<SS盛り>
開幕(蘇生役):サモンバハ→タイタン召喚→タイタンルインガ→ルインジャ
開幕(自滅役):サモンバハ→イフ召喚→ルインジャ→迅速魔イフルインガ
最速でリザレクの詠唱時間が6.76秒とかいう異次元の早さ!!!!!!!!!!!!!ぶっちゃけ体感あんま変わらないけど
バハはリザレクが終わって以降リキャ撃ちすると、時間切れ直前にもう1回戻ってくるのでお得
あとはクリ盛りとあんまり変わらない

<討伐タイミング>
2回目のシナジーバフ(特にぶんどる)やタンク軽減(ヴェンジェンス等の120秒シリーズ)のリキャ管理の都合上、激震3の3ドスン目くらいまでは我慢する
MTがガンブレの場合討伐が早すぎると使いたいところでボーライドが戻ってこなくなりメチャクチャ致命的なのでしっかり我慢する
よく重み辺りで滅ぶのを見るけどそれ120秒返ってきませんよね~~~まぁ私は早炊きしたから返ってくるんですけど~~~~って思いながら滅ぶのを眺めることしかできない


4.LBフェーズ
キャスLBは丁寧にマップ中央にタゲを合わせて撃つ
自分指定マクロがあるっぽいけど、自分の立ち位置がズレてると意味がないので、マクロを使う場合は特にちゃんと立ち位置を気にしておく
タイタンのトドメを刺すのがなんか早かったなーって時は、魔導ビットが出てから1〜2秒待ってからLBボタンを押すようにすると数秒だけ時間稼ぎができる
LB役ではない時はLBを撃たない(1敗)

ラハブレアでサモンバハを出し、ダージャの詠唱バー半分くらいでエナドレをするといい感じにリキャが回る
火力は全部俺に任せろウオオオオオオオオっつって他の人にブレハやソイルや各種ゲージを稼いでもらうのが召喚の仕事
なんかDPSが召喚4人だとテラフレア+バハムートの集合体でラハブレアを屠ることができるとかなんとか

5-1.アルテマフェーズ序盤(開幕〜爆撃前)
ナイスアドルポイント:開幕1GCD目(2枚目:開幕近くの誘導レーザー)
たまに外周で激震とかミストラルシュリークを受けてる時にリプやアドルを入れてる人が居るけど、外周蛮神どもからの攻撃にはアドルは無効で、その時にアルテマから出る攻撃はAA(と無敵受けする誘導レーザー)のみで、効果がメチャクチャ低いのでオススメしない
激震シュリークに入れるくらいなら、開幕の誘導レーザー→AAに軽減を入れてあげた方がまだタンクが助かる可能性があるぶんマシ こっちはこっちでタンクがまともならサボってもバレない

開幕殴りからアルテマが消えるまでの間が30秒未満(27秒くらい?)なので、シアリングライト(と薬)は殴れるようになる前使うと先述の機踊とかヒラとかが幸せになれるかも
シアリングライトの効果時間が20秒になったので先打ちはNG 2〜3GCD目くらいが無難
薬を炊くタイミングはアルテマの光が落ち着いて(?)から1〜2秒後くらい

<守りの光>
開幕バーストの最後のアストラルインパルスを撃ったGCDでねじ込む(追撃で軽減が薄い時にワンチャン生き残れるようになるので)
GCDが2.3秒とか中途半端な数値だと上手く入らないかもしれない
2個目は……
★D2・D4の時→激震の5〜6発目に合わせてボタンを押す(ミストラルシュリーク前のヒールが薄くてもワンチャン生き残りたいので)
★D1・D3の時→爆撃直前に入れる(爆雷/メソハイのダメージ対策をしたいので)

<クリ盛り>
スキル回し:バハ出す ミアズマバースト出す イフ出す ルインジャ出す 十字が終わって殴れるようになったらガル→タイタン→リキャが戻り次第バハムート
エラプ捨て担当でも自然にタイタンが回せるのでイージーゲーム
テマフェーズ2回目のイフリートの使い所は激震と爆撃直前くらいしかないので覚えておく 逆にガルタイタンはどっちか残しておかないと爆撃がしんどい ちょっと頭使うけど、迅速もガルルインガも使わずにGCD止めずに回しきれると召喚が上手くなった気になれる

<SS盛り>
開幕スキル回し:バハ出す ミアズマバースト出す イフ出す ガル出す ルインジャ出す
GCDのロスが無ければルインジャの前にガルルインガがギリギリ1発入る
追撃の十字突進→オギャーを処理したら、一旦アルテマに寄ってタイタンを出してから外周に向かうようにするとバハ召喚までのロスタイムを短くできる(離れてタイタンを出すと2ルインガぶんくらい待たないといけない)
バハ出しながらエラプを捨てる→サラミ避けながらガルーダ→ルインジャ→イフリート→イフルインガ→ルインガ1発→タイタン出す……って感じに回すとロスを最小限に抑えながら動ける

5-2.アルテマフェーズ中盤(爆撃〜乱撃前)
ナイスアドルポイント:温存(2枚目:魔導フレア)
練習段階では1枚目から魔導フレアにポチってもいいが、ここに撃つとクッソめんどくさい調整をしない限り「アルテマ」に戻ってこないので、キャスワンオペの時は基本温存する

この辺になると、開幕〜爆撃前までちゃんと回せていたら多少の火力ロスくらいどうでもよくなるくらいの与ダメージが出ているはずなので、最適スキル回し(ガルルインガを捨てるとかGCDを回し続けるとか)よりも範囲攻撃の回避に集中した方が余程いい
死んでしまうとデスペナ(衰弱デバフ&残り時間短縮)が後々非常に大きく響いてしまうので生きられるように頑張る

<守りの光>
★D2・4の時→リキャが回っていて使えない 不要
★D1・3の時→爆撃の詠唱中
爆雷/メソハイのダメージが地味に痛くて魔導フレアまでに戻してもらえないことがある(1敗)
ファイターにある内丹とかいうインチキアビが召喚にはないので、守りの光の事前バリアでどうにかなるよう祈りながらやる
爆撃前に使い忘れたら、イフの斜め突進→十字追撃の安置に入った時(=魔導フレアの詠唱中)に使……いたいけど、この辺だいたい蛮神召喚して動いてるのでなかなか入れる暇がない

<クリ盛り>
残しておいたガルorタイタンを駆使していい感じにやる
バハが戻ってきたら出す、シアリングライトも余程火力がキツくなければ一緒に出しちゃっていい
ミアズマバーストは2発残しておいた方が無難 乱撃用にガルかタイタンを温存しておく
多少雑でも生きてたらオッケーくらいの気持ちで頑張る

<SS盛り>
開幕バハ→終わったらタイタンとかガルとか シアリングライトもテキトーに入れとく
余程火力が足りてない(魔導フレアで残り60%以上あるとか)場合を除いて爆撃後のバハムートは温存する
多少雑でも生きてたらオッケーくらいの気持ちで頑張る ミアズマバーストも好きな時に入れていい

<フェーズ移行タイミング>
昔は魔導フレア→アルテマとアドルを入れるためにフェーズ移行のタイミングを調整してたみたいですが、今はその調整のためにバリアを入れたり手を止めたりするのが全人類ダルくなっちゃったっぽいので、アルテマからは削りが早ければ早いほど良いとされています。
アルテマウェポンのHPが50%未満になると、(爆撃の)魔導フレア→いなくなる→出てくる→AA2発くらい→誘導レーザー まで最低限やってから乱撃の詠唱に入ります。つよつよPTなら爆撃の魔導フレアで49%以下になっていることもあるので、そこから乱撃の詠唱が終わってアルテマが消えるまではボーナスタイムです。ボコしましょう。

5-3.アルテマフェーズ終盤(乱撃〜〆)
ナイスアドルポイント:アルテマ(2枚目→エーテル波動)
三蛮神の履行技、デバフ爆発、玉取りはアドル無効 アルテマとAAのみ有効
エーテル波動自体はダメージがカッスいためアドルの恩恵は低いが、そこにくるAAのせいでMTがフルバフを炊いていてもなお非常に苦しんでいるので、アドルで少しでも楽にしてあげるとよいと思う

<守りの光>
乱撃のエラプションの「ドーン!」が2~3回鳴った瞬間に押すと世界一痛いミストラルソング×2で耐えやすくなるので気持ちお得
あとは三蛮神履行のどっかで気付いたら押す(吸着爆雷→履行技の間が最強だけどそんなところに意識を割くくらいなら処理に集中する)

<クリ盛り>
乱撃:オギャーを避けながらタイタン連打→GCDが回ったらミアズマバーストとタイタンルインガでジェイルを破壊する タイタンもガルもなければ迅速ルインガとかでどうにかする 乱撃前のフェーズが伸びちゃってバハが出せるならバハの方が楽
近接と違って対ジェイル火力が出しやすいジョブなので気合を入れて破壊する
以降バハはリキャで回す、イフは使い所に注意(最悪イフルインガを捨ててもいい)、シアリングライト&薬は最後の最後のタコ殴りフェーズまで温存する

<SS盛り>
乱撃:オギャーを避けながらサモンバハ連打→デスフレアとアクモーンでジェイルを木っ端微塵にする
壊すのが早すぎてジェイルの人をビームで破壊してしまった場合は、すんませんwと心の中で謝罪を入れながら迅速リザレクで蘇生する(ただしランスラとかの誘導/回避を最優先にする
イフはイフ、ガルはガル、タイタンはタイタンで出すと楽かもしれない
以降バハムートはリキャ撃ちすることで、時間切れ直前にもう1回バハムートを出すことができてワンチャンを生めるのでキッチリ回す

<討伐タイミング>
早ければ早いほど良いとされています。
温存していたシアリングライトは、アルテマくんが何もしてこなくなってから薬と一緒に炊きましょう。

あとがき
わたしが召喚士をやりたいのになんで召喚士を宣伝するメモを書いちゃったんだ……って全部書いてから気付きました
クリ盛り召喚士を最近あんまりやってない気がするのでもっと遊びたいですね!


初UP:R6/4/27
最終更新:R6/7/22 タイトルとシアリングライト周りの追記更新
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数