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【Patch7.1x】絶アルテマウェポン破壊作戦 反面教師から学ぶメインタンク【MT】~後編~

公開
前編:https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/29214030/blog/5529808/

<アルテマウェポン(序)>
・開幕
意外にもバフを忘れて死ぬMTが後を断ちません。本来頭割りのダメージを1人で受けてるので当然激痛です。たくさんバフを炊いて受けましょう。

【軽減】
アルテマウェポンが出てから(殴れるようになってから)吸着爆雷の爆発まで17秒ちょい、出てから消えるまでの時間は丁度28秒です。アルテマが殴れるようになる2.5秒前くらいからランパ(・カモフラ)・幻薬をぶち込むとGCDに影響なくバフを回すことが出来ます。
じゃあそのタイミングってどこなんだよって話ですが、アルテマウェポンが青白くピカーン!って光ってからその光が落ち着いたくらいのタイミングになります。慣れてくれば案外ちょうどよく回せます。ちなみにSTは誘導レーザーの詠唱完了が戦闘開始12秒後くらいなので、ランパどころかセンチネルまで戦闘開始前に入れられます。うらやま。
120秒バフは2GCD目以降ならいつ入れてもいいです。逆に魔導フレア対策のリプライザルは1GCD目~2GCD目の前半までに入れないとだいたい間に合わない。
めちゃくちゃ余談ですが、深謀遠慮の策イフリートがアルテマに食われて消えた瞬間MTに投げるといい感じのタイミングで回復してくれます。

【ヘイト管理】
アルテマウェポンが出てから6秒後くらいにヘイト1位対象の吸着爆雷が付きます。MTは1~2GCD目に挑発を入れないと、高確率で吸着爆雷をSTに持っていかれます。
STもSTで開始9.4秒くらいまでに誘導レーザーのためにヘイト2位になっておかないといけないので、とてもじゃないけどスタンスをオンオフ切り替えしている場合ではありません。今は挑発がクッソ強いので挑発で管理しましょう。

あとたまに吸着爆雷を頭割り処理しようとするMTがいます。魔導フレアから吸着爆雷の破裂までの回復はアサイズ&不屈くらいしか入れられないので、どうせバフ余ってるんだからここはバフ炊いてソロ受けしとけやと思うばかりです。

・追撃の究極幻想(十字わざと受けるやつ)
範囲軽減バフ全部よこせ~~~~~~~~~~!!!!!!!!!

【15秒しかないタイプの軽減(ハートオブライト、ダークミッショナリー)(あとレンジ軽減、ケーラコレも)】
アルテマが殴れなくなった瞬間からダメージ確定までの間は12.5秒なので、アルテマが消えてからならいつ炊いてもオッケーです。勿論、後述するシェイク&ヴェールもこのタイミングでもOK。

【30秒効くタイプの軽減(シェイク、ヴェール)】
MTの吸着爆雷ソロ受けが終わってからならいつ炊いてもオッケーです。実は誘導レーザーの着弾後からとかでもちゃんと間に合うのですが、戦士でそれやったら吸着爆雷を受ける前にシェイクオフしちゃってスリルとヴェンジェンスと直感を全部消すとかいう大恥を晒したので、ちゃんと吸着爆雷がドカンしてからシェイクオフしましょう。

【パッセ】
普通に全員入れるの無理なので諦めて雑に撃ちましょう。

・追撃の究極幻想(殴れるようになってから)
AA2発、イフを北に召喚~~~~!、AA3発、タイタンを遠いとこに召喚~~~~!、AA1発をギリギリねじ込んで光輝の円柱詠唱!
これまでもそうでしたが、AAはたまーにクリティカルしてダメージが跳ね上がります。ば~~~~~~~~~~っかじゃねぇの!?

たま~にクッソ強いSTにヘイトが追いつかれる事故があるので、殴れるようになったら保険で挑発を入れておくのがいいかも。

【軽減】
カルディアとか直感とかで回復できる都合上、短バフはイフが出てからのAAにねじ込む方が効果的かも(諸説あり)

【誘導】
北東にちょい誘導するついでにもうサラミ(光輝の円柱)の安置に先入りしたろ!wってやってたら、アルテマのタゲサの先っちょが安置の目安にかぶるせいで安置が非常に見づらくなる、と遠隔にメチャクチャ嫌な顔をされました。アルテマは「光輝の円柱」の詠唱直前までしっかり動くので、詠唱を見てから駆け込むスタイルにしましょう。

・激震シュリーク吸着爆雷誘導レーザー地帯
北北東(北&北東マーカーの間)に立っておいて、吸着爆雷デバフの残り時間が迫ったら(残り5秒以下とかになったら)無敵ボタンを押すだけの簡単な仕事です。
ガンブレ(ボーライド)の場合フェザーレインを避ける必要すらありません。なんだこのインチキ。
後々のこと(爆撃魔導フレア後の誘導レーザーとか)を考えて、爆撃の詠唱中にヘイトを取り返しておくのが良さげです。

<アルテマウェポン(中)>
・緑玉回収フェーズ
ウオォン 俺は爆雷全部回収するマシーン
MTの10人中8人がブチギレた!アルテマMT最難関フェーズ。
皆それぞれ違うゲームしてるの絶って感じでわたしはめちゃくちゃ好きです、MTやってる時を除いて

~1個目~ 難易度:★
イージー。皆と一緒に重みを捨てて、重みを捨てて、重みを捨てながら球に触るだけ。
縦軸がズレてて3人共誰も触らずにワイプしたことがあります(1敗)

~2個目~ 難易度:★
イージー。レンジメソハイ→オギャー(フェザーレイン)を合図に取りに行く。
北に行ってイフ突進を回避するのを忘れない(2敗)
2個目取ったらスプリント推奨。

~3個目~ 難易度:
アルティメットバカクソハード。 幸い、同時に着弾する攻撃は無いので1つ1つ丁寧に対処しましょう。
・イフ突進(ナナメのやつ)
→北からスタートすることで半自動的に回避がされます。
・ランドスライド
ウンチカス要素その1。タイタンが南東or南西のどっちに居るかで見え方がだいぶ変わります。見えるランドスライドは北東にあるマーカーを対角からまっすぐ潰すように発生しますので、イフの斜め突進が発生したら北東マーカーに駆け込んで、そのままランスラの跡地に沿って爆雷の方に進んでいき、イフの十字追撃が発生したら球を取りに行くのが基本。
最初から球に近すぎるとヒラの灼熱や覚醒ランスラに吹き飛ばされるのですが、遠いと球回収が間に合わなくなりがち。北東マーカーからちょっと球に寄るくらいの位置で十字追撃を回避しましょう。アルテマをギリギリ殴れるくらいの位置を目指すのがちょうどいいらしい。
タイタンが南西に出てきたらナナメ突進もランスラも回避も楽勝になる当たりパターン。灼熱だけ気をつけましょう。
・球そのもの
ウンチカス要素その2。めちゃくちゃすり抜けることで有名なファッキンクレイジーゴミボールです。
1回目・2回目は球が発生したらすぐ取りに行けるのですが、3個目はランスラや十字追撃を避ける必要がある関係上、球が発生してからちょっと時間が経過してから回収に向かうことになります。球の進行方向上(=おおよそ北西側)まで球の後ろから前まで貫通するようにしてダッシュすると比較的取りやすい気がします。このゲームの仕様上、球の後ろや真下でうろちょろしていては一生取れません進行方向を先取りしましょう。

~4個目~ 難易度:★
イージー。最速で取って、北に移動。フェザーレインの対処は簡単よけるだけ。
オギャーを避けながら真北を目指すといい感じ。

【殺意面】
爆撃中の120秒バーストは諸説あり。
120秒リキャのスキル(シナジー)とかは全然何も考えずに撃っていいと思いますが、60秒バーストを温存しておかないと乱撃ジェイルが破壊できない世界線があります。
基本は普通にアルテマウェポンにバーストしておいて、乱撃ジェイルが壊せずワイプしたら次は60秒バーストを持っていくとか臨機応変な対応がよさそう。

・誘導レーザーサラミ拡散レーザーバルカンバースト誘導レーザーバルカンバースト拡散レーザーフェーズ
最初の誘導レーザーまでは確定でやってきますが、サラミ以降はマジで誰もタイムラインを覚えていないため、遅くともサラミの時点で50%未満にしておかないと野良ではありえんくらい事故ります。

バルカンバーストはアルテマウェポンの中心から出ます。
この性質を利用して、アルテマウェポンをサラミで余裕で殴れるくらいに北側に誘導しておくと、バルカンバーストのノックバックを無効せずともアルテマのタゲサ内側の背面に立って死なずに飛ぶことができます。BHに衰弱が付いてたら積極的に狙っていきましょう。
そもそもバルカンバーストが来る前にフェーズを飛ばしてしまう方が圧倒的に楽ですけどね!

<アルテマウェポン(終)>
・乱撃の究極幻想(タンクLB式)
~~~~~~~~~~!!!!!!!!!THE SECOND SEASON
ただしMTの場合、LB3の1発目タイミングがズレると即ワイプの危険性があります。LBとLBの間に数秒の待機時間があるので、そこのタイミングで軽減を押すのが一番事故が少ない気がします。

余談と愚痴:
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軽減としてタンクLB3だけを撃った時のエラプションのダメージは。ヒーラー視点で単発4200~4400程度と言われています。メレーやレンジは魔法防御がヒラより少ない分もうちょい喰らいます。これが2秒毎に、同時に3発→2発→2発→2発の順番で来ます。
また、エラプション2回目と3回目の間にはミストラルソング[弱]が2本飛んできて(合計2000ダメージくらい)、3発目と4発目の間にはミストラルソング[強](5000ダメージ強)、4発目の後には大旋風(単発4000ダメージ×1~2)が来ています。

ところがタンクLB3を使えば被ダメ80%カットなので、そこに10%軽減の守りのサンバを入れても軽減率は乗算だから被ダメが20%→18%になるだけで実質2%の軽減にしかならないじゃん!レンジ軽減とか要らなくね?って思う方も居ると思われますし実際野良練習で1回言われましたが、
既に「タンクLB3+陣(ケーラコレ)+パッセ+ダークミッショナリー」がある場合を仮定すれば、この時点で被ダメは13.77%になり、そこからのサンバ効果は実質1.377%、毎秒410くらい、10秒近くドコスカ飛んでくるので合計実ダメージにして超ざっくり3500前後の軽減ができるということになります。リヒト・ゾイレも考慮するともうちょっと上がりそう。
この士気高揚の策1発分を大きく見るか小さく見るかは人次第なのかもしれませんが、場合によってはエラプション2発目と3発目の間にヒラ1人がジェイルになってしまって途中から差し込みがクッソしんどくなる事があることを加味すれば……実質約1.4%の軽減、タンクLBを抜きにして7%弱の軽減ってのはめちゃくちゃでっかーいと思いますねわたしは

ジェイルが出てきたら死ぬ気で殴りましょう。

・アルテマ
タンクLBが遅れてワイプするのが世界一もったいないです。譲り合わないでさっさと押そう!
アルテマウェポンが北東からワープして、真ん中に出るエフェクトが出始めたらもうLBボタンを押しても大丈夫です。逆に「アルテマ」の詠唱ゲージが半分以上進んでから押すと誰かしら漏れる可能性が非常に高いです。

・爆雷起爆(紫色の球拾い)
鬼フルバフフェーズ。バフで救える命がある。
MT的には、ランパはアルテマでダメージを食らってから、120秒軽減はエーテル波動の詠唱が始まるくらい、マインドやタンクLB1といった10秒しか持たないやつは「ル波動」あたり、短バフは1個拾ってから押すって流れでやると比較的安定する感じです。
体魔法最強の暗黒騎士がフルバフ(ウォール30%+ランパ20%+マインド20%+タンクLB20%+鼓舞バリア3300くらい+ブラナイ6526)を炊いて被ダメが8138ダメージでした、バリアを差し引けばこれだけの軽減を炊いても17970ダメージを食らっています。
そこから逆算すれば、素受けのダメージは5万を超えてしまいますし、さらに素受け5000程度のAAも容赦なく飛んできています。アホ?
バフは余ってるはずなので確実に全部使いましょう。バーストとかWS回しより軽減のほうが圧倒的に大事。ここで死ぬのも大概もったいないです。

・履行乱撃フェーズ
短バフをテキトーに使いながら皆と一緒のことして殴るだけ。おわり。

乱撃で軽減を乱打する&デバフ軽減が履行技に効かない影響で、履行対策に使える軽減はほぼ一択になります:
・1体目:陣士気 輪 ピュシスⅡゾーエEプロ ~ヒラがどうにかする~
・2体目:士気 タンクの90秒軽減 (※シェイク・ヴェールは吸着爆雷食らってから使う) ~タンクがどうにかする~
・3体目:陣士気 レンジ軽減 パッセ イルミ ~ありったけ放ってどうにかする~
フルHPがあれば食事バフ+士気だけでギリッギリ耐えられますが、無軽減で吸着爆雷から履行まで戻すのはアビが残ってないと非常に大変です。軽減のチカラで生き残りましょう。

おわり

・なんかあったら
この一連の記事に誤り・物申したいこと・追記してほしいことがあったら書いた人(X:@1sitl)にコンタクトしてください。
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