◆はじめに 恒例の
悪口日記です。余興としてお楽しみください。
異聞零式なんてほんとに実装されるんですか?、って高をくくってハナホジっていたが、前回詩想に引き続き
一緒に遊んでと口説かれた拾ってもらったのでアドバンス踏破~零式周回までを週3~4くらいののんびりでキャリーしてもらった。
<踏破>
1日2h×5日=約9~10hで踏破。
内訳:1ボス約1.5h、2ボス約6h(草)、3ボス約1h。
週3~4くらいの活動のあいだに、ADV周回。
※PT構成は下記の通り※
ナ賢忍黒なんと高難易度でまったくだしたことない忍者で参戦。詩想と全く同じメンバーなので、
ナ/黒/忍(自分)の3名が「タンクメイン」という、「世のタンク不足とは?」と言いたくなるようなメンツだった。(??)「誰が何やる?」と話した結果、一人が「黒やりたい」と言ったため、7.4零式でうっかり忍者武器を取った己がそのまま忍者をすることになった。
ほんとは慣れてる竜やろっカナ💛とか言っていたが、1Aのハルグロが潔く忍者をしていたため、あっさりと槍を捨てた。IL弱者。
※今回採用されていた攻略法は下記の通り※
基本イディル・3ボスチャン・ヌ~~~式
3ボスの処理が一般的に主流になり、「へ~めっちゃ流行ってんじゃん」って眺めていたら「俺の時代、来てる!」ってニチャニチャしてたのをここでチクっておきます。(※本人超努力家で、超分析脳の頭の回転の速さと理解力の高さ、対人関係も空気の読める、だれよりも精神性が大人です。いつもこの赤ちゃん構ってくれてありがとな。)
◆1ボス 人魚ダリヤ 彩度高すぎて目が痛い。
正直、ヴァイパ~~がほとんどだろうが、忍者の毒盛タイミングは2GCD後をオススメします。
というかここのコンテンツは全部2GCDです。
開幕の薬も強甲破天突(威力500)に乗るほか、直後に離されるギミックなので風纏の2スタック回収できるからです。
まあぶっちゃけ離れなくても殴れるんですけど、これはタンクに忖度してもらってるので要相談だと思う。
(なぜならナイトはこのタイミングで30Sアビを捨てる羽目になるので。)
だいたいは離される前に雷遁⇒雷獣爪で戻るが、ここで分身⇒鎌鼬でお茶を濁すことができる。
なんで画像だとリキャがズレてるかって?死んだからだよ”!
氷晶がクリって23万出てウッヒョォオオ~~~~!ってニチャついた図。
LBタイミングは大体この辺で、2分も避けてるときでタゲサから離されるが、氷晶とか天地人とか雷遁とかで大体どうにかなる。
ここでクナイなげても雷獣が消えないことを初めて知る。全員が低下無し・死人無しだと2回目ファミリーで終わる。やっぱIL790の黒魔サンっすわ!
◆2ボス ソードマスター カス。
何故忍者はこのコンテンツで毒盛が2GCDなのか。
それはこの1ギミックに全てが詰まっています。
「八葉残響」の場合、命がけの1分入れがある。
百雷銃(※3m)をこのタイミングでズレなく入れるためには、2GCDで毒盛をいれる回しをする必要がある。
だいたいAoE出現位置を見極めてここにいつも立って、
百雷銃(※3m)を入れ、
更新していた活殺氷晶を入れながら避け、
遁⇒雷獣爪で安置に駆け込む、という回しに必然的になる。
何でこんな苦行を強いられているのか意味わからんが、
たぶんヴァイパ~~はそんなことせずに遠くから飛蛇w(※20m)をしてるんじゃないでしょうか。世のメレーはあのスキルに怒って良い。
みんな大嫌い4連。
ここで分身と1分なので、ずっと痛いし残影ブラバスしておく。
このボスはもうトゥルノが足りないくらいクルクル回ってイライラするのである程度妥協していいと思う。
離れながら水遁、縮地で戻ったら2分。
全員が低下無し・死人無しだと最後のギミックはやらない。やっぱIL790の黒魔サンっすわ!(2回目)
◆3ボス 火精ペリ 記憶がほとんどない。
うちのデータマンヒラが気づいてるので、世のヒーラー全員気づいてると思うんすけど、ペリの全体攻撃おそらくアドバンスドのダメージと同じらしいんですけど、強打もタンクが死んでてもDPSにバリアすれば生きるらしいんですけど、これたぶんフォ~~~~~ラムに書き込むべき案件で修正対象に匹敵するレベルだと思うんすけど。一旦見なかったことにするか。
なんとここで1分で思わず「1分wワらw」って笑った。ふつうにズラすと良いと思います。
ペリの4連については「左右避け」「遠近」を担当別に見てあげると◎。
見てごらん、あのAoEは粘った忍者のせいだよ。
他のギミックはズラしたりなんだりすればいいが、忍者は分身+1分のため、決死の殴りが始まる。
ヴァイパ~~はしらん。あの沼を通り抜けると30秒のDoTが付くので、黒「あ~それは良くないですねえ」ワイ「ごめんなさい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」ってクソデカ大声で叫んだが、ヒラ「そんな痛くない」って言われたので許されました。
(※野良では許されないのでちゃんと捨てましょう。)
最後の4連は全員見てなかっただめ、全員低下と死人2人が出たのに、最終詠唱で勝つという超余裕DPSチェックで勝ちました。(?)やっぱIL790の黒魔サンっすわ!(3回目)
◆所感 <コンテンツ内容>
・火力チェックはかなり緩い。大体死ななきゃ最後のギミックは基本やりません。
・暁月の異聞零式はそもそも「蘇生無し」「道中雑魚あり」「全通し」だったため、かなり難易度が緩和されたと感じた。
・「ソードマスターの4連が蘇生無しで通しだったらキツかっただろうな~」、と周回中もずっと4人で話していたが、報酬周り関係から、色んな人らに高難易度やらせたいんかな、と感じた。(黄金零式がそういう傾向なので。)
・この商客物語から、暁月の異聞零式に挑むキッカケとかになって、いいかもしれませんね。(難易度は正直雲泥の差だけど。)
<報酬>
・全天の強化薬については、正直「入手方法が増えていいんじゃない?」「そもそも武器コンテストだったし」と思ったので、別に何も思わなかった。
・せっかくの武器コンテストだったし、デザイン主が入手できないのもかわいそうだな、と思っていたので。
・というか、アロアロ零式で突然デザインコンテスト武器光らせます!のほうがおかしかったョ…。
聞いてるか六根山零式。<個人>
・身内で遊んだので、雑談しながらゆるゆるとやっていた。今回も楽しくできた。ありがとな。
・触るきっかけが全くなかった忍者を0から勉強して1週間木人殴ったので、いい機会になった。
・サブジョブでヘビー零式遊びに行こうかな、と思うくらいにはおもろいジョブだった。
・縮地は友達。
余談だが、
このコンテンツでのメレー最下位は「忍者」らしい。みんなはおとなしくヴァイパ~~出そうな。
完。