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絶オメガ検証戦を走り切りました。

公開
絶オメガ検証戦をクリアしたので書き連ねます。
前回も書いたやつ
エデンも書きました
現行絶クリアが竜詩とこれなので
ちょこちょこ竜詩との比較で書いていく


使用ジョブ
                                     

踊り子
まぁ正直メインジョブは詩人だし詩人でやりたかったとも思うけど
コンテンツ相性が悪いっすね。詩人に相性がいいコンテンツがあるのか疑問だけど
直前の煉獄を踊り子で攻略していたのもありそのまま踊り子でって感じだった
初日詩人使ってたけど絶対固定メンの誰も覚えていない

なお機工士は装備持ってない


固定参加経緯
                                     

絶竜詩戦争を攻略したメンバーはリアル事情が厳しい人が割とたくさんいたので解散
別固定を探すことに
自分から固定を探すってのは初めてやったのでコミュ弱者には至難の業だった

ロドスト日記でレンジが空いているところと
なんとなくまだ人数が揃っていないところがいいなと思い選んだ記憶
ぶっちゃけ覚えていない

PT構成
暗ガ占賢忍リ踊召

そこそこシナパ


絶オメガ検証戦
                                     

120-130時間くらいでクリア
100時間を超えたところから数えてない。
このくらいの時間じゃないかな

絶竜詩より30時間くらいかかった。
んじゃ絶竜詩より難しいかと聞かれると
レンジ視点では(ここ重要)そこまで差はなかった
なお、後述するがp5のコード・オメガでは完全介護してもらってるので
お前が言うな感はある。

8人でギミックをクリアするという点でオメガは抜群に難しい
絶竜詩のニーズヘッグや死刻のようにギミックが難しくても
割と個人戦だったり、事前に立ち位置などで大幅に緩和できるが
オメガではどれもそのようには行かない
せいぜいプレステくらいで他の優先ギミックはPT欄とにらめっこ必須
このあたりでも難易度を上げていると思う。


以下、各フェーズごとに簡単に


カメムシさん        
門前払いフェーズ
薬を700-800個くらい使う羽目になったのはこいつのせい

雑談してると塔踏まなかったり、線取らなかったり、AoE踏んだりetc...
何よりDPSチェックがきつい。
シナパだったので極端な下振れを引くと超えられない時があった。
安定したなって思えたのはP3,4練習してるくらいだと思う


男女(男男女男女)      
T強攻撃の後、オメガM/Fの場所を入れ替えるというなんのメリットもない攻略法爆誕
なんでこうなったかは覚えてないけどMTが「女女女ぁ!!!」
って言ってオメガF殴ってた(コンプライアンス)から
MTは基本北西あたりの定ポジに行きつつ、オメガFを殴りたかったからこうなったんかな
まぁぶっちゃけクリアできればなんだっていいんじゃ

LBは開幕のここで使用

↓踊り子はそこそこスキル回しに遊びが効くので2体殴れるときに2体攻撃できるスキルを残しておく
クリックして表示クリックして隠す
開幕
テクステ→攻めたん→剣の舞→フラリッシュ→扇の舞【終】→流星の舞→扇の舞【急】

連携プログラムLB前(フラリッシュはリキャでプロックは残しておく)
扇の舞【急】→剣の舞→扇の舞【終】→扇の舞【破】→剣の舞→扇の舞【急】
最後のはプロック運しだい
(クリア動画はてんぱってて扇の舞【破】ではなく、扇の舞【序】を打ってしまっている。4刑)


最後のDPSチェックが今回の絶の唯一の雑談フェーズ


ファイナルオメガ      
デバフの量で圧倒してくるが
やること、考えることは少なく動きも固定化されている。
かといって思考を止めたり、周りを見てないと事故るフェーズ
初期は検知も事故ることが多かった
クリア回の一回前はここの検知でワイプ
原因はわし。くそが

弊固定でのバーストは
①開幕で薬バースト
②検知中はわし(踊り子)のみバーストを使わずP4へ持ち越し
これで攻略した


ブルースクリーン      
特に記述無し
強いて言えば2分バーストは頭割り2回目受ける直前に入れるようにした。
それくらいかな

P1-4はフェーズで考えるというより
ここまでで1フェーズってイメージ
バーストずらしとかLBの使用タイミングとか、構成によって変わるので
PTで話し合ってた時がゲームを攻略してるって
一番感じられて楽しかった。

どうしても完全トレースゲーになってしまう設計のゲームで
話し合いの余地が出てきたのは面白かった。
賛否両論ありそうだけど


ちなみにレイドレース中、ブルスク50%で謎解きか?
と言われていた時期に
PCでは「困ったときは再起動」と一般常識なので
"リポーズして眠らせて(シャットダウン)殴って起こす"
疑似再起動みたいなことするんじゃね?とか思ってた
脳筋ヒカセンは殴って解決で、その方が妙に納得した。


金オメガ          
最凶の運動会フェーズ
各詠唱のダメージがでかいので軽減が抜けると簡単に4ねる
殴れる時間はDPSは完全木人(例外:オメガ)
はち切れんばかりに殴れ

デルタ  
練習段階ではファーの方が考えることが多く嫌いという印象
慣れるとそうでもなくなり、逆にニアの最後に切る方になると事故らないか心配になっていった

いつの時代も運動会中はヒラがギミック一つ増えるのがどうにかならんもんなのかなと思う
ニアのせいでヒール貰いに行けなかったりすることもあった。

シグマ  
ここは得意だったこともあるのか
そんなに印象に残ってないかな
一度塔踏みホールインワンで外周に突っ込んだことが申しわけない
ほんとそのくらいしか印象にない
なんでだろ

オメガ  
優先マーカー、激狭安地コール
全部他人任せです!
ありがとう。本当にありがとう。
そのおかげで聞いている方はぶっちゃけ極レベルのギミック難度になりました。極以下かもしれない

というよりこんなところに2分バーストを被せないで欲しい。切実に。
それが絶ですって言われてしまえば「ああ、はい」と、そこまでなんですけど...


おめがるーだ        
コスモアロー2回踏みました。
軽減が抜けるとここまで積み重ねた15分が一瞬で溶ける
軽減を気にしすぎるとAoE踏む

毎回そうだけど最終フェーズはプレッシャーに強いか否か
僕はアロー踏んでるのでプレッシャーに弱いです。はい

時間切れは0.6%→1%→クリア
時間切れ詠唱開始時点で16%残し
そこそこ余裕を持ったクリアだったから上振れただけかもしれないが
参考まで。読んでる人いないかもしれないけど
LBに上振れ、下振れあるのクソ要素だと思う。うん。
異論は全然認める


総評
                                     
今後の高難易度の傾向を見てしまったような気もする
「ゲロ難しくするならDPSチェックと優先度マシマシで」
みたいな

DPSチェックを難しくするのはいい
ただ、そうなるとクリダイ上振れ下振れをもっと無くさないと成り立たなくなるので
これ以上厳しくは出来なさそう。

優先度で難しくします。
って方向になってしまったら個人的に面白くないと感じてしまう。
如実になったらもう高難易度はやらないかもしれない。
絶竜詩のニーズヘッグフェーズが好きなのでその方向だと嬉しい。

開発期間の違いもあるのでまぁ当たり前だが、単純にコンテンツとしては
絶竜詩戦争の方がギミッククオリティが高く楽しかった。
オメガが楽しくなかったとかそういうことではない。そこは注意


とにかく、クリアできてよかった。
割とそれに尽きるので
ここで筆をおくことにする。(言ってみたかっただけ)



↓初クリア動画
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