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もうひとつの未来見届けました

公開
いっけえぇぇぇ!!







――世界がまだ分かたれる前。
好きな相手と思う存分イチャコラ三昧をしていた百合ップルの片割れミトロンことアルテミスは、ハイデリンキックにより魂を分断され、転生を繰り返すうちに気づくとおじさんになっていた!

(参考:暁月秘話アンコール「いつの日か巡りゆく命」
 在りし日のミトロンとアログリフの様子が垣間見れる読み物です。未読の方は是非)

オリジナルの記憶を取り戻した時の彼(彼女?)の心中を思うと甚だ同情の念を禁じえないが、彼の苦難はこれで終わりではなく、人使いの荒い上司にこき使われた挙げ句、第一世界の光の戦士との戦いで転生できないほどに敗れ去り、遂には人ですらない異形の罪喰いと成り果てる。


僅かに意識を取り戻しても肉体の制御はできず、できたのは想い人の名を呼ぶことだけ。
死や消滅より辛いかもしれない地獄の歳月。もしかしたら声が届くことは永遠にないかもしれない。
だが奇跡は起こった。
声に導かれ、想い人の転生者ガイアがついに彼の前に現れたのだ!
しかし彼女は未だ記憶を取り戻しておらず、そこに居合わせた同世代の少女リーンと仲を深め始める。
それはさながらかつての自分たちを彷彿とさせるもので、彼にしてみれば寝取られたような思いだっただろう。
おじさんは激怒した(多分)。嫉妬もした(きっと)。
耐えかねたおじさんは逆転の秘策をもって寝取られ返しを敢行した。
すなわち、ガイアと融合し記憶を共有することで想い人のかつての記憶を呼び覚まそうという策だ。
その策は成功した――が、リーンの保護者役をしていた原初世界の最強の暴力装置光の戦士により、その企みは阻止されてしまい、彼は星海へ還ることとなる。



…………こんなのおじさんがかわいそうすぎるじゃん!
古来より百合の間に挟まる男は悪とされるが、ミトロンおじさんだって元々は女の子だったんだよ!
好きでおじさんになったんじゃないんだ!
なのにおじさんってだけでどうしてこんな目に遭わなきゃならないんだ!
おじさんにもっと救いを!!

というわけ(かどうかは知らんけど)で、あの時おじさんの力がもう少し強かったら別の未来があったかもしれないというどっかの誰かさんの妄想から、百合の間に挟まるおじさんはさらに挟まり度を高めるのであった。
生まれ変わったはさまりおじさんの運命やいかに――!?


『絶・はさまりおじさん奮闘記』
■第1策「別のおじさんで気を逸らすぜ!」
さっそく手始めにシヴァを再現したリーンを乗っ取ったはさまりおじさん。まずはおじさんとおじさんの悪魔合体サンジート(ランクレッドかもしれない)を召喚しヘイトを逸らす作戦に出る。
しかし実際はお義父さんとお義父さんの悪魔合体だったためおじさんパワーが不足し、かつてよりソイルの種類が減り線に色が付き体力も控えめという、お義父さんの優しさが明るみになるだけとなり失敗。
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よほどオメガフェーズ1が不評だったのか、だいぶ手心を加えられた感があった。
特に楽園絶技は、再生3層の絶技2種より難易度落ちてると思う。
シンソイルセヴァーは立ち位置のシビアさ、判断時間の短さでやっと絶らしさが多少出てきた感じ。浮かされるせいで正確な位置が分かりづらい&ボスエフェクトが派手過ぎて床模様が見にくいのが嫌らしポイント。


■第2策「中身がおじさんの女の子はお好きかな?」
おじさん召喚作戦が失敗するやいなや早速自ら打って出るはさまりおじさん。中身がおじさんなので躊躇いもなくお着替えを披露。なんなら分身作って2体同時お着替えも披露。これなら目のやり場に困るだろうとの算段だったが、あいにく光の戦士は着込む方には耐性があったようで思ったほどの効果が得られず、劣勢に追い込まれ自棄になって力を暴走させた結果、氷漬けになり動けなくなってしまう。
おじさんが入ってるとはいえリーンでもあるので、リーンを助けようとしたガイアにより窮地を脱出。
「フッ、助かったぞ、ガイア……!」(はさまりおじさん迫真のひとこと)
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DDは今回の1つ目の山場。前半は短時間で複数の判断が要求される系、後半はキャラコン力が試される系。しかし一人で判断するのが困難でもみんなで力を合わせれば怖くないってことで、自然と分担コールするようになった。視線ギミックのリーンちゃんはめっちゃビカビカにエフェクト出してどこにいるか教えてくれるので優しさを感じる。いつもこうであって欲しい。
いつのまにか暗がりにひっそり佇むおじさん、お前のことだぞ
総じてパッド勢泣かせのギミックで、スケートの時だけキーボード使うという技を伝授されたレンジさんがめっちゃ感激してたのが印象的だった。運が良い(?)と2体のお着替えリーンちゃんに挟まれることがあり、はさまりおじさんイチオシポイント。
鏡の国はそれほど難しいギミックではないが、安地が狭いせいで時々外周寄り担当が外周を踏む事故が発生した。他人事のように言ってるが、一番踏んだのは私です。
光の暴走は初期に出回った横2列式だと変な線が付くことがあったので八方向散開式が良いと思う。沼捨ては沼が発生してもすぐには判定ないのを利用し、コンパクトに捨てられるようになるとグッと楽になる。
氷晶フェーズは何気に今回一番DPSチェックが厳しい場所。先に光氷を割った組の火力が無駄になりやすいため、余裕がある組の遠隔が余裕のない組のを先にちょこっと手伝っておくといい感じ。最初の扇出るまでに多少時間あるので範囲攻撃当ててから自分のポジション付くとかも有効。今はもう修正されたが、急にAoEが超絶見づらくなるバグが仕込まれており、誰にいつ発生するか分からないため、AoEが出るタイミングを「出た」とコールしてたのだが、「た」がノイキャン食らって「で……で……で……」と繰り返す不審人物になってたことが明らかになり号泣した。


■第3策「寝取られ返しも健在です」
危うく自滅しかけたはさまりおじさん、ガイアが現れたのを良いことにすかさず洗脳、アログリフの記憶を呼び覚ますことに成功する。自滅しかけて辛いのか洗脳に力を使いすぎたのか、アログリフに光の戦士の相手を任せおじさんは引っ込んでしまう。だが起き抜けにいきなり激しい運動は厳しかったとみえて、アログリフもまた光の戦士に追い詰められてしまう。
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時間圧縮・絶は第2の山場。数秒おきに判断と移動が求められる連続処理に優先度判断が合わさった凶悪ギミック――かと思われたが、彗星の如く現れた跡部王国式により一気に易化。さらにDPSとTHで行き先を分ける改良版も出てきてさらに易化。結果としてほぼ3パターンの動きを覚えればよいだけのギミックと化した。しかしながら、ビーム誘導のシビアさだけはどうにもならず、リターン設置も含め全員でしっかり立ち位置を共有することで少しでもマージンを作るのが大事。時計が浮いててビームの起点が分かりづらいのも嫌らしポイント。ここを少しでも分かりやすくするために時計の真下にマーカー置きたいところ。
アポカリプスは零式より大幅に光が増量し見た目のインパクトこそ凄いが、ギミックの解法自体はそんなに難しくない。光の最初の動きを見て安地が素早く判断できるようになれば後は決まった動きをするだけ……なのだが、その決まった動きをするだけ、が難しい。特に内側ポジションはジャストのタイミングで駆け込まないと死ぬらしい。D4とH2は入れ替え判断も不要だし内側ポジションになることもない姫ポジよ!! やったね!!


■第4策「はさまり大作戦」
はさまりおじさんは気づいた。はさまりは2人の女の子がいて初めて成立するものだと――。
別々に戦っている場合ではない。同時に戦ってこそのはさまりである!
お着替えタイムで気を逸らせている間にアログリフを休ませ、回復したところで呼び戻し、波状攻撃でねじ伏せる。さらには邪魔な転生ガイアとリーンの記憶も巻き込んで消滅を狙う。
二段構えの完璧すぎる作戦。これは勝ったなガハハ! と思いきや、そこは世界の危機を幾度となく救ってきた光の戦士、ループものか死に覚えゲーの主人公かというような立ち回りで記憶を守りきりつつミトロンとアログリフを撃破してみせるのだった。
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共鳴4層から分岐した今回の話において、いつ永久氷晶のネックレス作る時間があったんですか!? っていう野暮なツッコミはさておき。
光と闇の竜詩は過去零式のギミックの複合技。ただしちょうどバーストするタイミングのため、ジョブやコンフィグにもよると思うが、すこぶるあやとりの線が見にくい。うちは北側にTH、南側にDPSが並ぶやり方していたが、南側は闇の巫女がいるせいでさらに見づらい。線さえ見えればギミックは簡単な部類なので、立ち位置やスキル回しを工夫して線の視認性を確保したいところ。
2回あるHP均等化チェックは、アレキと同じ5%で竜詩の3%より優しく、ほぼ常に2体が重なっているため強力な範囲技使っても一気に偏るということが起こりづらく、チェックの前にアクモーン連打の調整タイムも設けられており過去一楽な部類。ただし闇の巫女の出現が遅いため、2分バーストを闇の巫女に集中させてから別々の相手を殴るなどの工夫はしておきたい。あとタンクはヘイト管理の関係で常に自分担当殴り続けるの推奨。それで均等化失敗したらDPSのせいにすればいい。
時間結晶は今回の最大の山場。各人にランダムなデバフが付き、ギミックにも複数パターンあるので掛け算の掛け算でパターン数がめっちゃ多くなる系の、次元断絶やコードデュナミス:デルタなどに近いギミック。自分が実際に練習できるのは1回につき数あるパターンの中の1個だけなので、なかなか練度を上げづらい。誰かがしたミスを他の誰かがしないようにミスの共有をしたり、判断方法や動き方のコツなどを教え合うのが他のギミック以上に大事。世の中では赤ブリ爆走法が話題になってたが、通常処理と一長一短のため、弊固定では採用が見送られた。竜の当たり判定が竜の先端にあるため、竜に重なるのではなく、竜を追い越し竜の方から当たってもらうという意識で動かないと一生竜に触れず追いかけっこすることになるのが嫌らしポイント。


■最終策「はさまり大作戦・ファイナル」
2人同時攻撃も記憶消去も失敗し万策尽きたかのように思われたはさまりおじさんだったが、最後の手段としてアログリフとの融合を画策する。しかし、記憶消去が不十分な状態での融合が仇となり、ガイアの意識が融合術に干渉、結果、はさまりおじさんも予期せぬ事態が発生した。
1つの身体にミトロン、リーン、ガイア、あと反応ないけどアログリフもいるはず、と4つの意識が同居することとなったのだ。1人のおじさんと3人の女の子――いや、ミトロンとてかつては女性だったのだから、4人の女性が1つになったと言っても差し支えないだろう。
2人いればはさまりは可能なのに倍の4人! ペアの組み合わせは6通り! しかもゼロ距離だからはさまれ度は計測不能の無限大! 見よ、ここに楽園(エデン)が誕生した!!!!
喜びに打ち震えるはさまりおじさんだったが、当然百合の間に挟まる罪深さも無限大となり、正義の味方光の戦士がこの事案を見逃すはずもなく、問答無用で成敗となり彼は成仏、世界に平和が取り戻されたのであった。
ちゃんちゃん。
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光塵の剣は絶最終フェーズ恒例のエクサ枠。進捗スピードが早くてイメトレ時間が少なかったせいか、今回私はクリアまでに3回踏み抜いた。エクサ踏まない奴がそんなに偉いのかよ!!(偉いです)(私調べによると弊固定ではSTさんとH2さんが一度も踏まなかった模様。偉いねえ)
適当なカメラワークしてると亀裂エフェクトに惑わされ思った以上に遥かに安地が視認できなくなるのが嫌らしポイント。
なんも見えねえ。
パラダイスリゲインドは私の知る限りタンクに全ての負担を押し付ける方法とタンクの負担ちょっと減る代わりにDPSヒラの負担が増える方法があって、弊固定は後者を採用。ここはとにかくタンクと後者の場合は最初の範囲に覆われる側の塔踏み担当(弊固定では近接DPS)がえぐえぐのえぐなので、姫ポジの身としては応援するしかなかった。姫ポジサイコー!
星霊の剣は割と易しめなものが多い絶最終フェーズのギミックの中でもとりわけ簡単な部類。なのだが油断してると思わぬミスをする。特に最後の一撃受けた後の跡地から出るのを忘れがち。詠唱ジョブは気をつけよう。私もやらかした。

リーンとガイアの間に挟まるはさまりおじさん
はさまりおじさん改め後方腕組みおじさん
「そうか……、百合ははさまるものではない、遠くから見守るものだったのだな」
武器の記念撮影





「はさまりおじさん」というワードが固定内で流行したせいで、クリア日記もおふざけな感じになってしまいましたが、ここからは真面目モードで今回の絶を振り返っていきます。

そもそも今回の絶、当初は現行での参加を見送ろうと考えていました。
理由は仕事が忙しく責任持って絶に参加できるか怪しかったため。
私のプレイスキルは凡庸なので、絶に参加するとなると活動時間の他に大量のイメトレ等の時間の確保が必要になります。その時間の確保がままならない状態での参加は無責任だと考えたわけです。
しかも私のメインジョブは召喚。ご存知の通り、現在の召喚はキャス枠最弱である上、キャス枠には公式チートとも称されるピクトマンサーという圧倒的強ジョブが存在します。
今の運営の方針からすると、多少の調整は入れど、この関係性が覆るような調整は来ないだろうと思いました。実際、そのとおりになりました。
もとより絶への参加を諦めてたのもあり、ピクトマンサーの練習をすることもほとんどなく時は過ぎ、パッチ7.1まであと2週間ほどとなった時、転機が訪れます。
仕事の報酬があまりに割に合わず、ペリカが半分になろうが0になろうが大して変わらん! と思い、仕事を失う覚悟で仕事を半分にしてくれと交渉したところ、交渉が成立したのです。
当然収入も半減するが、自由に使える時間が一気に増えました。
そして思ったわけです。
あれ、これもしかして絶行けるのでは? と。
しかし考えてみてください。この大ピクトマンサー時代にほぼ召喚しか触ってましぇーんって人間を拾う固定がどこにあるのか。
まーさすがに無理かなと思いつつ固定探しをしてみると、条件のよさげな固定を発見。
ダメ元で応募してみることに。
以下、その時のDMの超絶意訳ダイジェスト版。

私「召喚以外のキャスターの練度低いですが、これからピクトマンサーの練習はしようと思ってますので固定採用検討してもらえません?」
主「面談する前にピクトマンサーでの高難度コンテンツ挑戦状況教えて」
私「零式1層1回やったくらいですかね…。でもこれから最大限の努力はします!」

……自分で言うのもなんだが、就活でよくいる「やる気だけはあります!」っていう口先だけマンみたいなやつ、私が主だったら信用せんぞ。

しかし意外にも、面談を経てまさかの採用のお知らせが!我が目を疑って五度見くらいした。

そっからはもう後には引けない背水の陣ですよ。覚悟決めるしかない。
とりあえずパッチ7.1来るまでの2週間、木人殴りをした上でほぼ毎日零式に通い、パッチ来てからは極エターナルクイーンに通い必死に練習しました。
途中で極エタのマウントがうっかり取れてしまったために、極ゾラージャに切り替えたり、ちょうどキャス界隈で名高い実力者の方がピクトマンサーについて詳細に語った読み物が流れてきたのでそれを穴が開くほど読んだりと、まあ最大限の努力という言葉を95点分くらいは実践できてたかと思います。
しかし全ジョブ中ぶっちぎりで回しが楽な召喚に甘え続けた人間がそうそう簡単に他ジョブを扱えるようになるわけもなく、少しずつ成長は感じられるものの、絶に間に合うかはだいぶ怪しいぞという感触でした。
ちなみに固定の顔合わせでは応募ジョブだからと召喚を出し、極エターナル初見チャレンジでは蘇生あった方がいいよねと自分に言い訳しつつ召喚を出してたので、固定メンバーは私がどれくらいピクトマンサー練習をしてたのか知る由はなかったと思います。

そんなこんなで絶実装を迎え。
ほんのりアッパーが入ったし、とこの期に及んで召喚を出す私。
初日で薬とLB1使いつつではあったけどP1を突破し、召喚でもいけるのでは!? と希望を抱く。
しかし召喚の強みである蘇生が生きる場面がほとんどなく、召喚を出すメリットが感じられなかったのも事実。
どうしたもんかと悩みつつ、ピクトマンサーに切り替えられるようにピクトマンサーでP1のイメトレをして迎えた2日目、自信がまだなかった私はまたしても召喚を出す。
しかしやっぱり召喚のメリットが全く感じられない。意を決して休憩のタイミングでメンバーにおそるおそる「ピクトマンサー出してみてもいいっすかね…?」と切り出した。
そして休憩後ピクトマンサーに着替えてやってみたところ、P1超余裕で突破。
これLBいらんどころか薬もいらなくね? このジョブやっぱぶっ壊れだわ! となり。
もうね、さすがにね、自分でも「これはピクトマンサーで行く以外ねえな」と思いましたよ。
というわけで以降は不慣れジョブにヒィヒィ言いながらピクトマンサーと格闘することになったわけです。

余談ですがコンテンツごとにミラプリ作る派の私、今回は百合百合しいコンテンツということで女の子感を出していくというコンセプトのもと、メインジョブの召喚はコンテンツの雰囲気に合わせてエデンモーンを中心に組んだミラプリにした一方、同系統じゃつまらんからピクトマンサーは普段自キャラが絶対しないような格好にしようと、オタク絵描き女子をイメージして作ってあったんですが、まさかその格好で挑みクリアまですることになるとはね……まあ、たまにはそういうのもいっか~。

そんな感じで始まった絶エデン、想定していたより遥かに進捗が良く終始ビビってました。
まさか4週目、それもほぼ3週目に近い4週目クリアするとは思いもよりませんでした。
私が現行でやった絶は竜詩、オメガ、今回のエデンの3つで、竜詩とオメガはいずれも3か月半程度かかってましたからね。いくら今回の絶が竜詩オメガよりだいぶ簡単だったと言ったって、ここまで早くなるのはさすがにびっくりです。
竜詩オメガと比べると週の活動時間も多かったですし、時間外の予習やイメトレなんかも全員ちゃんとやる人だったってのも大きかったと思います。
主さんが纏めてくれてた進捗表。おかしいな、私は週15時間の2か月半目標固定に入った気がしたんだが……?

まあ私は時間と体力が許すなら練習いっぱいしたい派の人間なのでありがたい限りなんですが、進捗が良すぎると必然的に予習イメトレに使える時間が減るので、足りないプレイスキルを時間でカバーするタイプの私にはなかなか付いてくのが大変だった部分はあります。でも固定の空気が良くて精神的ストレスが皆無だったので辛いと感じることはなかったです。ありがたや。

メンバーのみなさん、こんな地雷臭漂う人間を拾っていただき、共に戦ってくれて本当にありがとうございました! 感謝!!


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