CWLS用 完勝とまではいかないがクリア!
フィールド直径40mかな。
3ボス
・エアロジャ 全体攻撃。散火法と同じぐらいな感覚。
ギミックその1
ギミックその2
ギミックその3
ギミックその4
ギミックその5
BH(自分)の場合なら軽減あんまり気にしなくていいけどPHとやる場合は必ずダーツ2種に使うようにしましょう。
近接LBはギミック5のとき強制移動ありなら角度合わせてから移動タイミングに合わせるか、強制移動じゃない場合はトリガーハッピー安置へ入って打つのがいいでしょう。安置からちょうど届くので一番ロスのないタイミングとなります。デバフカウント4秒前・移動速度up(六合等)がない状態で詠唱入りたいかな。
ちなみに他ロールでやると硬直長くて死ぬかも。特にキャス
トリックリロード 8発装填してその後の銃使う攻撃の効果や範囲に影響する。
成功・失敗がログで出るのでそれで確認すると楽です。
ログの1・8がトラップシューティングの散開or頭割り
2~7がトリガーハッピーの範囲となります。
→数字タゲマカ付けておくと記憶し続けなくてもよくなるよ♪
トラップシューティング 隕石を飛ばしてプレイヤーに降らせてくる。
リロード成功 → 砕いて4人にそれぞれ降らせてくる。
デバフは付かないから2個までなら軽減で耐えたりする。
リロード失敗 → ランダム1人に降らしてくる。頭割り。
タンク1人で耐えることも。軽減あれば2人受けで耐え。
異聞零式ではわかりません。
リロードで必ず1・8は成功失敗どちらも含まれる。
なので2回目は1回目に来なかったほうになる。
トリガーハッピー 1~6までのサイコロ扇範囲。リロード失敗の1か所だけ安置となる。
北が必ず1で時計回りに2~6となります。
位置固定なので最後のギミックでは目が出る前からイメージしておくこと。
リンクリンクボム 爆弾6個配置。3つずつ線で繋がって分かれている。
1つだけ光ってるのがあるのでそれと繋がったものから円範囲発生
連動形状パターンは2種。線の交差有無。
・トラップシューティング
散開図 バルーン後も。
T
D1 D2 ボム時は 内側 T D1、外側 D2 H
H
・トリガーハッピー
12時から時計回りに 1・2・3・4・5・6 の6分割。
十字にABCDマカ置くと BDの南北で2356も分かるのでよきです。
・リンクリンクボム
ボムのAOEは半径12mほど。外周側のからは中央に届かない。
外周に並んだ2つを結んだ線が中央円範囲の接線となる感じ。
配置2パターンを点対称。中央+正五角形の配置。たぶん。
真北に1個で五角形。これは後のギミックでも変わらない。(意外と重要)
線交差型
◎
〇 〇 ◎なら中央安置できるパターン
〇 〇のときもある。
◎ ◎ 基本的に二等辺三角形の頂点誘導
Tの外側にD2 D1の外側にH といったイメージ。
線交差〇爆発パターンだけ底辺側へ誘導。
線交差なし
◎
◎ 〇
〇
◎ 〇
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ボス誘導位置イメージ ★が誘導位置
線交差するパターン
◎
〇 〇
★
◎ ◎
★
~~~~~~~~~~~~~~~~
線交差しないパターン
◎
★ 〇 ◎なら中央付近安置できるパターン
〇 ★ 〇のときもある。
◎ 〇
================================
タイムライン
トリックリロード
スターチスの「リロード成功」 トラップシューティングその1
スターチスの「リロード成功」 トリガーハッピーの1
スターチスの「リロード成功」 〃 の2
スターチスの「リロード成功」 〃 の3
スターチスの「リロード成功」 〃 の4
スターチスの「リロード失敗」 〃 の5
スターチスの「リロード成功」 〃 の6
スターチスの「リロード失敗」 トラップシューティングその2
トリックリロードにより、弾が装填された……!
トラップシューティング その1
トリガーハッピー 扇範囲。1か所安置。
リンクリンクボム
トラップシューティング その2