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異聞六根山 2ボス情報未 ネタバレ配慮

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 ゴウライ

アロアロよりも痛い気がしますゾ…

マーカー位置


ギミックその1
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・乱火の印+岩火招来+琵琶の旋律

煩悩熾盛  最初の全体攻撃。dotあり。アロアロのタイダルロア級。

乱火の印  2名にカウントデバフ付与。人型が2つ並んだような見た目でした。
      ランダム2名なので H・DPS(基本遠隔)調整⇒同ロールに2つついたら入れ替え。
      北TH 南DPS で H・DPS(遠)調整。
 
岩火招来  外周に火 フィールド内に岩を配置。見る限り対角に安置作られるっぽい。
      岩円範囲 火直線範囲
      
琵琶の旋律 強勢(紫?ピンク?)と変剋(青)は詠唱名で判別不可。ボスの体の予兆見る必要がある。
      AOEが青(色覚用に△)だとドーナツ範囲に変化。

炎流    4人それぞれに扇範囲2連。1回目着弾でデバフ付与。2回目は回避する。
      1回目出てきたところに2回目が出てくるので2回目は回避しましょう。
      かぶらないように散開位置決める。

左図 変剋    右図 強勢

真ん中の岩は省略してます。(というかどのへんだったか覚えていないだけ。)
安置目安になる岩は旋律どちらでも共通になるようです。

ペア調整(乱火の印)⇒安置目安探し(岩火招来)⇒旋律で安置分岐 という感じ。
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 タイムライン

鉄鼠ゴウライの「乱火の印」   2名でカウントデバフ
鉄鼠ゴウライの「岩火招来」   岩円範囲 火直線
鉄鼠ゴウライの「琵琶の旋律」  AOE変化
鉄鼠ゴウライの「炎流」     4人それぞれに扇範囲


ギミックその2
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・招雷+打ち出の小槌

①ヒラを対象に小槌予兆出るので雷に当ててAOE小さくして安置を作る。
②ヒラに向かって直線範囲攻撃してくる。この時にミニマム状態にすると被ダメージが減少する。
 ミニマム状態じゃないとほぼほぼ即死。先頭だけ威力2倍ぐらいあるのでタンク先頭必須。
 レーザー~タンク強にかけてタンク自軽減推奨。ランパートなどは両方に乗せられる様子。
 ダメージ変動要素:先頭かどうか、ミニマム状態かどうか です。

ミニマムのデバフの説明として被ダメージが上昇する とありますがそれならヒラが死んでますよね?という話になります。ヒラが生きているということはギミックとしてミニマムを受けることで特例として被ダメージが減るというギミックになります。

 先頭ではない非ミニマム状態のDPSが9万ほどのダメージ受けます。
 ミニマム状態だと半分ぐらいに収まります。


雷はナナメに4つ並んでるが内側2つが同じ方向に若干どちらかに寄っているので寄っていないほうの雷を小さくして安置を作る。
雷の配置は弓みたいな形状とみると伝わりやすいかも。ナナメに4つ並んでるのを弓 残りの2つを結んで矢とみると矢羽にあたるほうが安置側。

    雷

  雷   雷
雷       雷


    雷←これを小さくする。

小さくした雷の前と左右にそれぞれ安置できていました。前は狭め。
距離減衰的なものはなさげなので前移動でよさそう。タンク先頭だけ注意。
ミニマム受けずに無軽減だとタンクでもたぶん死にます。ミニマム状態でも9万ほど食らいます。


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 タイムライン

鉄鼠ゴウライの「招雷」      6個配置
鉄鼠ゴウライの「打ち出の小槌」  対象者(ヒラ固定っぽい)に小槌。着弾地点ミニマム。雷に当てる。
鉄鼠ゴウライの「火砲」      ヒラへ先頭威力大の頭割り。ミニマム状態でダメージ軽減する。
鉄鼠ゴウライの「煩熱」      タンク強攻撃dot付き(赤円予兆あり)


ギミックその3
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・変現の呪い+呪珠印(塔)+指向炎流(線取り)

モモンガとウソウソの2種デバフにⅠ~Ⅳの数字。それぞれ1つずつ塔出現。
それとともにボスから線出てたので2人でデバフに応じた塔踏みと残りの2人で線取りするギミック。
奇数偶数はかならずセットで2名ずつ。奇数組・偶数組に分かれる。
該当の塔踏めば消滅。踏めずにデバフカウント0になると変化します。
変化だけなら死にはしない感じ。塔は踏めなかったら全体ワイプダメージ。

デバフは Ⅰ赤Ⅲ青
     Ⅰ青Ⅲ赤
     Ⅱ赤Ⅳ青
     Ⅱ青Ⅳ赤  のように異色になるように配分される模様。

ⅠⅢの人はデバフを見て担当の塔(デバフと同色)踏みスタート
ⅡⅣの人は線取りスタート。ボス足元付近で線取り後2番目の塔が出るのでそこで扇受ける。
塔踏み終わりで線取り次の塔踏み の流れ。塔踏みと扇で全員に4回ダメージ飛びそう。
辺獄4層のYPP始動みたく初手だけ奇数組は重なっておいて偶数組はその前に立つようにすると線取りがスムーズになると思う。偶数組の塔もほどなく出現するのでそれぞれ自分の塔へ入りにいく。
YPPは線取りやすくするテクニックみたいな感じ。

塔8か所は綺麗に円周上に並んでたみたい。
線取った後は次の塔に入っておいてあげれば入るところ迷うことはないはず。
扇範囲は45度より広いようには見えなかった。塔がちょうど被るぐらいなのでたぶん360/8=45度。

2回目の線取り 塔踏み終わったらボス足元くぐるように次の塔に向かうといい。


 こっちのほうがいいんじゃないかっていう方法思いつきました。試してみないとですが

2回目以降線取りに行くときは被ってもいいので
近いほう→遠いほう→次の自分の塔踏み の順に線取り移動しにいけばいいのではないかと。
近いほうが被らなければ2本ともスムーズにとれた状態に。
もし近いほうが被っていた場合でも1本取った状態で2人とももう一本の前に立つので2本取れる

 という算段。これぞ参点方式
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① 線取りしやすいように位置取り


② タゲサ外を通ってⅠ塔入る


③ 線もったままⅡ塔入りにいく


④ Ⅰ塔入り終わったらボス足元で線2本取れてるかちょっと確認。
  線取りペアのもう一人が遠いほうに近寄りつつボス足元へいくとスムーズに取れます。


⑤ 線もったままⅢ塔入りにいく


⑥ ④~⑤の流れ繰り返し。Ⅲ塔入り終わりの最後の線取り忘れ注意。

ポイント:線取るタイミング同じ人の行動を読むことが事故らないための秘訣。
     相手が取りたいであろう方を取らないようにしてあげるのが肝要。
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 タイムライン

鉄鼠ゴウライの「変現の呪い」   デバフ付与。ダメージ有。
鉄鼠ゴウライの「呪珠印」     塔出現。
鉄鼠ゴウライの「指向炎流」    線付与。線付いた人に扇範囲45度ぐらい。
鉄鼠ゴウライの「煩悩熾盛」    dot付き全体


ギミックその4
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・乱火の印+襲雷

乱火の印  カウント2名+円範囲4名のデバフ付与。どちらが前後かはランダム。
      要調整役。
  襲雷  東西もしくは南北外周から互い違いに+中央ボス周辺十字は外に向けてエクサ

全体的な負担を考えてペア調整は T・近側でやりましょう。
H・遠は頭割り・散開の順番を処理する係となりますのでデバフ秒数をしっかり確認!
分担することで負担が偏らないようになります!

 以下古い情報

ペア調整役がT・近の動きになります。
北or西:H 南or東:遠 が固定。外側処理の人の入れ替えはなし。

散開先パターン


頭割り先パターン


近接組内側移動イメージ エクサ4回発動後移動すると良い感じかも。
外周エクサスタート位置若干ずれているかもしれない。

上図の頭割り受けた後少し時間経った図


先散開のとき遠隔組は近接と同じ列でも離れていれば問題はない。
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 タイムライン

鉄鼠ゴウライは「乱火の印」 カウント+散開デバフ付与。順不同
鉄鼠ゴウライの「襲雷」   エクサ



ギミックその5
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・般若湯

 般若湯 サイコロついて詠唱終わりノクバ。巨大化してタゲれなくなる。
     その後順番に飛びかかり極太十字AOE(物理耐性ダウンデバフ付与)
跳鼠痛撃 飛びかかり攻撃。サイコロ1~4の順+最後に中央へ向かって飛びかかり。


 配置。着弾後移動はスプリントあったほうが猶予がある。なくてもいけると思います。
 N字誘導

①全員所定の位置に付く。1番は攻撃受けたらAマカへ移動・待機。
2・3は数字マカ。4はDマカで少し待機。


②2番は攻撃受けたらBへ移動。
2番の着弾を見たら4番は4マカへ移動。


③3番は攻撃受けたらAマカへ移動。
1番はAマカ、2番はBマカ。


④はDで待機。2着弾後に4へ移動し4で攻撃受けた後 C or D へ移動。


5回目中央に向かって飛び十字で終わり。

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 タイムライン

鉄鼠ゴウライの「般若湯」  ノクバ。ダメージそこまでかな?
鉄鼠ゴウライの「跳鼠痛撃」 サイコロ1 5万弱
鉄鼠ゴウライの「跳鼠痛撃」     2
鉄鼠ゴウライの「跳鼠痛撃」     3
鉄鼠ゴウライの「跳鼠痛撃」     4
鉄鼠ゴウライの「跳鼠痛撃」 中央へ向かう
鉄鼠ゴウライの「煩熱」   タンク強。


ギミック5のその後

・変現呪珠の印+呪珠印

けんけんぱ がモデルなんじゃない?ていう結論に至りました。うーん、しっくりくる。

呪珠印  四方に偏って配置。まずは内側、そして外側。
     内側塔踏み判定の前には外側の塔わいている。内外同色塔でした。

北(西):T 南(東):近 で H遠隔で調整

ローマ数字付いてないデバフが切れた時の地点に塔が出現して他の塔と重なっていると爆発します。



最終的な塔配置。90度回転してる場合や南北反転している場合もあると思います。


それぞれのデバフ北側移動経路。



塔踏みが3回同色続くパターンもあるようです。全員そのパターンのときもありそう。

上図のように1セット2種になっている場合は南or東が3連同色ペア


東西捨てパターン一例


北(西)>ⅡⅢ異色>ⅡⅢ同色>南(東)
ペア調整 H・D(遠)

確認手順:
①デバフ付与。ペアの確認(必要なら調整)行先確認。このときに北西・南東でペア分かれておく。
②塔出現配置の確認(南北or東西の判明)。
③あとは移動ルートに従ってデバフ処理。

変現2は流行りの処理よりもまとまってると思う。同色塔の間に塔捨てだと探す場合4択になるからね。

この配置にした理由として
・1個目の塔が2色のうちどちらか早いほうがあるということ
・設置から塔踏みⅠまで7秒、塔踏みデバフの間隔が2秒ということ
なので塔踏みのルートを最短に設置しつつ1つめにすぐ入れる位置になるのが上の図の配置しかなかった。

鉄鼠ゴウライの「変現呪珠の印」 
鉄鼠ゴウライの「呪珠印」    
鉄鼠ゴウライは「怪火招来」   外周からの直線範囲。旋律なさそう。格子状。


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 タイムライン



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マクロ

/p 【乱火の印】H・Dペア調整

 簡易(動き共有出来ていれば)
/p 【乱火+襲来(エクサ)】
/p 北(西):H 南(東):遠  T・近 ペア調整

 
/p 【乱火+襲来(エクサ)】左図:散開先 右:頭割先
/p   内   外 |  内   外 | 外周エクサ基準
/p H ↓     |    → H | 北or西:Hペア
/p   頭←調   |  調←頭   | 南or東:遠ペア
/p   ☆     |  ☆     |ペア調整:T・近
/p   調→頭   |  頭→調   | 
/p     ↑ 遠 |遠 ←     |頭割り:内処理
/p 外   内   |外   内   |散開:内 T近 外 H遠

/p 【般若湯】
/p  3 A 1  ①③着後、Aへ。②着後、Bへ回避。
/p  D   B  ④はD待機から2着弾後4へ移動。
/p   4 C 2  4着弾後さらにC or Dへ移動

/p 【変現呪珠】同ロール同デバフでペア調整
/p デバフ同種:北(西) T 南(東) 近 H・D(遠)ペア調整
/p デバフ異種:北(西) ⅡⅢ異色 南(東) 同色
/p (同種) | (異種)
/p 青赤青赤 | 青赤青赤 塔捨ては異色間スペース
/p  青赤  |  青赤  ①②③④は
/p  青②  |  青赤  左のデバフから順に
/p 青①④③ | 青青赤赤 処理する位置




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